Imam novu, sveobuhvatnu opsesiju, a ta opsesija je Ball x Pit. Nisam imao namjeru zamijeniti sve svoje slobodno vrijeme mljevenjem njegovog roguelitskog pogleda na Breakout, ali njegovo oslanjanje na strategiju (s leptirovim poljupcem sreće) i primamljivi putevi nadogradnje na igralištu i izvan njega uhvatili su iskonske gušterske dijelove mog mozga na uštrb svih drugih civiliziranih aktivnosti. jesam zakačen. Zapravo, Ball x Pit je jedina video igra koju sam igrao otkad sam je prvi put pokrenuo prije nekoliko tjedana. Ne mogu se osloboditi njegove zadovoljavajuće petlje trčanja razine i nadogradnje svojih muda, nadogradnje svog grada da otključam više lopti, a zatim odmah uskočim natrag. To je bolest, bolest za koju nema lijeka – i, iskreno… nisam čak ni siguran da bih se želio izliječiti od ludila koje me obuzelo. Preporučao sam ga svima i do sada oni koji su poslušali moj savjet neizbježno su mi rekli istu stvar: “Uništio si mi život, bolesniče.” Fantastično je. Pridružite nam se. Svi odskačemo ovdje.
Iz daljine, Ball x Pit izgleda kao jedna od onih bezveznih igara koje se reklamiraju na TikToku ili Reelsu. Znate one: “Igramo igru za koju su komentari rekli da je lažna 17. dio” ili nešto slično. Na prvi pogled, doista izgleda kao neka beskrajna runner igra koja vas pokušava zakačiti draguljima za igranje ili bilo kojim predatorskim smećem koje je ovih dana u modi. Ali, što je najvažnije, jest ne jedna od tih igara uopće, budući da je potpuno bez mikrotransakcija i zapravo poštuje vaše vrijeme dok ga sve usisava. Dodjeljuje zadovoljavajuće nadogradnje na svakoj razini, a zatim vam daje priliku da izgradite trajnije moći u svojoj matičnoj bazi. Nema ništa jeftino ili podmuklo u vezi s tim. Čini da se osjećate moćno, a ne prevareno, a čak i s elementom RNG-a na svakoj razini, zahtijeva da izvučete najviše iz svake prilike umjesto da se oslanjate na glupu sreću ili slučajnost. Kad pobijedite razinu, osjećate se kao da ste je zaslužili.
Stvarno igranje izgleda jednostavno i na površini: Vaš lik ili likovi marširaju igralištem ispaljujući loptice koje skaču na val za valom neprijatelja. Lopte su naoružane, neprijatelji su slomljeni pod napadom, i na kraju ćete doći do jedinstvenog šefa određene razine. To je osnovna petlja, ali operativna riječ je “osnovno”. Jer, prijatelji, Ball x Pit je mnogo složeniji. Za početak, postoje različite vrste lopti za ispaljivanje. Na primjer, vaš početni lik, Ratnik, počinje s posebnom lopticom koja daje učinak statusa “krvarenja” koji se zbraja i uzrokuje dodatnu štetu pri uzastopnim udarcima. Dok pobjeđujete neprijatelje, također ćete pokupiti dragulje kako biste prešli na višu razinu, što vam onda daje izbor lopti i drugih pojačanja koja ćete koristiti tijekom tog određenog trčanja.
Postoje posebne loptice s efektima statusa ili oštećenjem područja djelovanja, loptice koje stvaraju više “baby loptica” (čudno) i mnoštvo drugih opcija. Tu su i poboljšanja, pasivni učinci, obrambena pojačanja, pa čak i saveznici koji će vam se pridružiti u maršu naprijed, nanoseći štetu ili čak zdravlje. Neka su pojačanja mnogo bolja od drugih. Lopta za zemljotres, na primjer, nanosi štetu neprijatelju kojeg pogodi i, poput većine AOE lopti, postaje nevjerojatno moćna kada se potpuno nadogradi. Drugi, poput Wretched Oniona, pomalo su loši. Dio zabave je otkrivanje koje nadogradnje najbolje funkcioniraju na bilo kojoj danoj razini, kao i otkrivanje što se događa kada kombinirate određene lopte s Fuzijama i Evolucijama koje još više miješaju ili modificiraju svoje moći.
Fuzije vam mogu jednostavno uštedjeti mjesto spajanjem dva efekta na jednu kuglicu, ali umjesto toga određene kombinacije dobivaju priliku da se razviju u novu moć. Na primjer, spajanje vodoravnog lasera s okomitim laserom stvara moj osobni favorit, Sveti laser. Okomito ispaljuje zrake čiste vatrene smrti i vodoravno pri udaru, dok također nanosi AOE štetu, što je korisno koliko i samo vlada.
Super je što fusing balls istovremeno smanjuje štetu koju nanosite i daje vam prostora za još više. Teško je pratiti sve mogućnosti, ali postoji enciklopedija u igri koja vam pokazuje kombinacije koje ste otključali. Imam više od 30 sati, a još uvijek imam fuzije koje još nisam pronašao, što smatram prokleto uzbudljivim.
Iskreno govoreći, laserske kugle u bilo kojoj konfiguraciji čine gomilu štete, pržeći redove i stupce, ponekad dodajući statusne efekte koji se mogu složiti, kao što je radijacija, dok također rade normalnu, vruću lasersku štetu. Kada ste potpuno osnaženi i RNG bogovi vas drže u svoju naklonost, to je prekrasno krvoproliće. Laseri, eksplozije i efekti neprestano se pale, a brojači štete ispunjavaju zaslon dok čitavi redovi neprijatelja isparavaju u dragulje iskustva, kao i zlato koje ćete potrošiti u svom gradu između trčanja.
Grad je druga polovica Ball x Pit, ona koja je iznimno važna za razvoj vaših likova. Osim zarađivanja trajnih poboljšanja statistike samo igrajući kao oni, izgradnja određenih zgrada i kuća likova također će osigurati poboljšanja i bonuse, koji će vam biti apsolutno potrebni kako biste prošli kroz kasnije razine. Ali iako je vrlo važan, dio Ball x Pit koji gradi grad je izuzetno nespretan – zapravo, to je vjerojatno najgori dio igre koja je inače besprijekorna.
Nakon što završite razinu, bez obzira jeste li to učinili uspješno ili ne, bit ćete vraćeni u gradsko sučelje gdje ćete graditi strukture prema nacrtima koje ste prikupili na terenu. Također gradite pločice resursa: šume za drvo, polja za pšenicu i kamenje za… pa, kamenje. Ti su resursi, uz zlato, potrebni za izgradnju i nadogradnju novih struktura. Srećom, postoji mnogo načina za prikupljanje resursa izvan same žetve, uključujući tijekom trčanja i s pasivnim zgradama poput kamenoloma, ali ručno prikupljanje je najzabavnije.
U fazi žetve, svoje otključane likove koristite kao lopte, ciljate s dna ploče i puštate ih da paraju, u Beyblade stilu, u smjeru stvari koje želite pogoditi. Zatim se odbijaju od zidova i zgrada, skupljaju resurse s pločica resursa i nadograđuju sve zgrade koje ste označili za poboljšanje. Ovaj proces je zabavan, ali i prilično zamoran, jer možete pomicati zgrade prije žetve kako biste optimizirali njihov položaj, ali zapravo ne postoji zgodan način da to učinite.
Ono što obično na kraju učinim je premještanje svega na jednu stranu karte, zatim miješanje svih dijelova i dijelova natrag na mjesto gdje ih želim u tom trenutku. Čini se kao da je Ball x Pit svjestan koliko je gradska zgrada glomazna, jer nema kazne ili troškova resursa za pomicanje pločica. Ono što bih volio vidjeti je neka vrsta opcije za brisanje ploče bez potrebe da prolazim i ručno uklanjam svaku zgradu, ili možda držač za držanje gdje bih mogao privremeno ispustiti strukture dok ponovno konfiguriram svoj raspored.
I puno ćete rekonfigurirati svoj izgled. Nadogradnje zgrada zahtijevaju da se vaši likovi više puta odbiju od zgrada, a ako se ta zgrada nalazi na čudnoj lokaciji, sretno s ispravnom putanjom da je dosljedno pogodite dovoljno puta tijekom faze žetve bez reorganizacije pola grada. Često sam završavao premještanjem relevantnih zgrada dolje blizu područja za lansiranje, što je značilo premještanje svih ostalih stvari… i onda ponovno reorganiziranje nakon što je sve rečeno i učinjeno. uopće mi se ne sviđa.
To je prava šteta jer ovo ne možete ignorirati, jer je raspored grada iznimno važan za vašu moć na samim razinama. Neke zgrade pružaju poboljšanja koja pojačavaju učinke drugih obližnjih zgrada, tako da je njihov položaj ključan za vaš daljnji uspjeh. Ta potreba za pažljivim planiranjem je u suprotnosti sa stvarnošću stalnog miješanja pločica kada dođe vrijeme za žetvu, izgradnju i nadogradnju.
No, ostavimo na stranu pitanja specifična za građenje, stvarno mi se sviđa kako vaše gradske strukture izravno doprinose samoj akciji. Što je bolji vaš grad, to su vam bolji likovi i što više nacrta pronađete, to imate više opcija kada je u pitanju nova vožnja. Možda je nezgrapno sve premještati, ali rezultati su značajni i ponekad mogu biti iznenađujući na način koji je u konačnici pozitivan.
Udvostručite strategiju
Nešto ranije otključavate zgradu koja vam omogućuje da u bitku uvedete dva lika umjesto samo jednog, dodajući još jedan sloj složenosti i eksperimentiranja svakom trčanju. U početku se to čini gotovo kao varanje, ali bilo bi funkcionalno nemoguće ići dalje bez toga. Još uvijek shvaćam koje su kombinacije dobre, a koje su totalno sranje. Budući da i dalje stječete zlato i iskustvo čak i na neuspješnom trčanju, nemam ništa protiv kada odaberem totalno lošu kombinaciju jer sam još uvijek malo napredovao. Također je bilo nekoliko puta kada sam mislio da sam smislio neku kombinaciju božjih razina, samo da bih prošao tri četvrtine razine i shvatio da sam napravio strašnu pogrešku.
Najgore je bilo kad sam upario The Warrior s The Flagellant za New Game+ run prve razine. Lopte koje ispaljuje Flagellant odbijaju se od dna zaslona umjesto od vrha, a Ratnik nema nikakvih posebnih atributa osim što je vaš početni lik. Šef prve razine, Kralj kostur, zahtijeva udarce u stražnji dio lubanje da bi nanio štetu. Bogovi RNG-a počastili su me nekim pristojnim fuzijama, ali sve su završile bezopasno poskakujući između njegovih dviju ruku sprijeda, ostavljajući me gotovo potpuno neučinkovitim. Zalutala dječja lopta ponekad bi se odronila od zida i registrirala malu količinu štete, ali na kraju sam namjerno izgubio samo da bih se povukao s razine.
Koliko god to bilo frustrirajuće, simbol je nečega što volim kod Ball x Pit: zahtijeva strategiju u gotovo svakom aspektu. Kuglice i nadogradnje koje su vam ponuđene prepuštene su na milost i nemilost RNG-u, ali također imate izbor koje ćete koristiti, a koje spajati i razvijati. Mogao sam identificirati dobre kombinacije i loše kombinacije likova na temelju njihovih atributa i pravio bih mentalne bilješke o tome koji bi parovi odgovarali mojim specifičnim potrebama dok sam prolazio kroz svaku razinu. Žongler, na primjer, baca loptice preko neprijatelja – uparivanje njega sa The Shadeom, čije loptice pucaju sa stražnje strane polja, a zatim praćenje teške staze AOE nadogradnje omogućilo mi je da raščistim praktično svaki red neprijatelja na ploči, a da i dalje dobijem tonu štete od loptica koje odbijaju u leđa.
Ta kombinacija strategije i znanja kako najbolje nadograditi bilo koju kombinaciju likova za određenu razinu ono je što me stalno vraća, iznova i iznova, sve dok ne postanem umoran i zamućen. Kada se sve uskladi i kada brišete cijela polja neprijatelja, kada je ekran potpuno ispunjen laserima i eksplozijama i lopticama koje se raspršuju u svim smjerovima, osjećate ogroman osjećaj moći. Gledano izvana, usavršavanje vaših nadogradnji u kombinaciji s pažljivim postavljanjem zgrada i čestim niveliranjem statistike iz zgrada s lošijim karakteristikama čini da se čini da bi se Ball x Pit s vremenom osjećao lakše. Ali čini rijetku stvar: umjesto da se osjećate lako, čini da se osjećate moćno.
Kad sam konačno uspio pobijediti glavnu priču i pogledao odjavnu špicu oko 20-satnog datuma, odmah sam pokrenuo New Game+. Ja to nikad ne radim. Ali potpuno beznačajna priča za mene je samo mali dio Ball x Pit. Pravo zadovoljstvo ovdje dolazi od izgradnje vaših moći i kombinacija i gledanja koji će se užici sami otključati tijekom trčanja. Igram na trenutke kada glazbu gotovo zagluše zvukovi eksplozija i laserskih eksplozija ili kada dobijem zlatni bonus za čišćenje polja od neprijatelja i onda to učinim još dva, tri, čak pet puta na određenoj razini. Svrbi me duboko u mozgu guštera. Naporan rad se isplati, ali prave kombinacije nadogradnji pomiješane s daškom sreće još se više isplate.

