Final Fantasy’s Cloud ima jedno od najprepoznatljivijih oružja u povijesti igranja, ali tim za Final Fantasy 7 Remake zapravo je razmišljao o promjeni veličine njegovog kultnog Buster Sworda kako bi bio realističniji prije nego što se odlučio zadržati na izvornom dizajnu.
U novom intervju uz bok Kjaroskuro: Ekspedicija 33 redatelj Guillaume Broche, Final Fantasy 7 Rebirth redatelj Naoki Hamaguchi otvorio je odluku o odluci, priznajući da iako se promjena veličine Cloudova mača ipak pojavila, “bio je previše ikoničan” za promjenu.
“Dok smo radili Remake, postojao je taj aspekt težine i kako ga Cloud zamahuje jednom rukom da se činilo da bi to oslabilo osjećaj realizma, znaš?” Hamaguchi je rekao, prema prijevodu obožavatelja Final Fantasyja na X/Twitter (Hvala, GR+).
“Dakle, u vrijeme kada smo radili Remake, bilo je nekih rasprava o tome trebamo li dati Cloudu realističniju verziju Buster Sworda”, dodao je Hamaguchi. “Ali bio je previše ikoničan, a da smo ga napravili samo običnim starim mačem, igrači ga ne bi prihvatili.”
Zaključio je, naglasivši: “Na kraju smo ostali vjerni OG-u. Čitava nova generacija ljudi zavoljela ga je, tako da mislim da je to bio pravi poziv.”
Što se tiče najnovijeg Final Fantasy Remake 3. dio? Pa, u istom intervjuu, Hamaguchi je zadirkivao da je “osnovno iskustvo igre gotovo završeno,” i dok on “stvarno želi da je svi igraju što je prije moguće,” tim je sada prešao na “pročišćavanje i poliranje”.
Zanimljivo, također je upozorio tim “nikada nije namjeravao učiniti da sva tri dijela izgledaju kao ista igra.”
“Kao redatelj, osjećam vrlo jak osjećaj konačnog oblika igre”, rekao je redatelj. “Iskreno, stvarno želim da je svi igraju što je prije moguće, ali naravno, budući da je to igra, treba je pažljivo izraditi prije nego što se može isporučiti igračima.
“Kada prođemo kroz ovu fazu kako treba, moći ćemo je predstaviti u obliku kojim smo zadovoljni. Stoga molim sve da pričekaju još malo, a uskoro ćemo moći podijeliti više informacija.”
Zanimljivo, također je zadirkivao da će “Highwind” biti važna ključna riječ za treći dio. “Što se tiče trećeg dijela, uvođenje novih iskustava igranja i nove ljestvice ključno je za uspješno isporučivanje projekta igračima. ‘Highwind’ je svakako važna ključna riječ ovdje, u to nema sumnje,” zadirkivao je.
U međuvremenu, Briana White, glumica koja tumači Aerith u Final Fantasy 7pozvao je obožavatelje da prestanite označavati glasovne umjetnike u pikantnom materijalu koji prikazuje njihove likove.
Vikki Blake je novinarka za IGN, kao i kritičarka, kolumnistica i konzultantica s više od 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih stranica i publikacija o igricama. Ona je također Čuvarica, Spartanka, Tihi Hillian, Legenda i vječni Visoki Kaos. Pronađite je na Plavo nebo.

