• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Resident Evil Requiem – Posljednji pregled

CV by CV
January 26, 2026
in Video Igre
0
Resident Evil Requiem – Posljednji pregled
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


S trijumfalnim povratkom Leona Kennedyja, Resident Evil Requiem je prisiljen skakati na neugodnoj granici između sveopće akcije i metodičnog survival horora. Bit ću iskren, prije nego što sam se dočepao igre i vidio prijelaz na djelu, bio sam krajnje skeptičan da će Capcom moći stvoriti koherentno iskustvo koje uključuje i Leona i Grace, najnovijeg, vrlo ranjivog protagonista serije. Prebacivanje između njihovih potpuno suprotnih stilova zvučalo je uznemirujuće, što gotovo nikad nije dobra stvar, a iako je prošlo dosta vremena, nije da nas prije nije opekla Capcomova želja da gurne seriju prema akciji. Ali sa zadovoljstvom mogu podijeliti da, na temelju moja prekratka tri sata rada s Resident Evil Requiemom, ne samo da ovaj dizajn stvarno, stvarno funkcionira, nego se događa puno više od pukog spajanja najvećih hitova Resident Evila.

Moje vrijeme za igru ​​počelo je kratkom testnom vožnjom Leona, a mišićna memorija Resident Evil 4 odmah je proradila. Nemojte griješiti, ovo igra baš kao nedavni remake, poboljšan s nekim pametnim novim dodacima prikladnim za veterane. Leon je spretniji nego ikad, a smrtonosna sjekira kojom može nemilosrdno zamahnuti dodana je njegovom redovnom arsenalu. Leon također može dizati sjekire koje se nalaze u svijetu, može izvoditi nove kontekstualne završne pokrete kao što je hitac pištoljem u bradu i konačno vitlati nasilnom motornom pilom. Nekada se Leon bojao motorne pile, ali sada je Leon postao motorna pila, uništavač duhova. Nakon kratkih 15 minuta, igranje je promijenilo perspektivu na Grace Ashcroft, drugu protagonisticu Requiema, nastavljajući svoje putovanje odmah nakon događaja iz prethodnog demoa o kojem sam pisao u kolovozu prošle godine. Grace i Leon su potpune suprotnosti. Nestale su napete pucnjave i zamah Resident Evil 4, jer sam odmah bio gurnut u nešto što je izgledalo kao sterilna, bijela, čista verzija Resident Evil 7. Sljedeća dva sata istraživao sam Rhodes Hill Chronic Care Center, donekle tradicionalnu Resident Evil vilu koja sadrži mnogo toga što biste mogli očekivati ​​među sobama i hodnicima, ali s puno novih iznenađenja. Iznenađenja koja uglavnom nastaju zahvaljujući Graceinim sposobnostima, odnosno nedostatku istih.

Slično kao u prethodnom demou, Gracein dio bio je fokusiran gotovo isključivo na survival horor. Ona je naoružana malim pištoljima koje pronalazi u okruženju, ali njezina vatrena moć i borbene vještine su zanemarive u usporedbi s našom omiljenom ikonom klempave kose. Dok Leon može zombije udarati nogom u lice, Grace se snalazi nespretnim guranjem. Leon je sveopći napadač, ali najbolji način djelovanja za Grace je sporo i namjerno skrivanje, jer ako učiniti pokušajte se direktno obračunati s nekim od novih neprijatelja, loše ćete se provesti.

Prošlogodišnji demo otkrio je novog i slavljenog neprijatelja uhodača, visokog, pogrbljenog čuvara s bubookim očima, ali čak i unutar moje kratke trosatne sesije, upoznao sam se s još dva, što mi je dalo dojam da Resident Evil Requiem neće imati jednu upornu prijetnju poput Mr. X-a ili Nemesisa, već nekoliko manjih progonitelja koji, čini se, čuvaju određena krila Centar za kroničnu skrb Rhodes Hill. Najistaknutija je bila ogromna masa sala po imenu Chunk, koja je probila zid i ušla u moje srce dok se vrlo polako, ali sigurno, probijala kroz hodnike, stubišta i vrata u potjeri za mnom. Jedinstveno, Chunk ispunjava prostor u cijelosti, tako da je vaša jedina šansa za preživljavanje pronaći i kretati se petljama ugrađenim u dizajn razine kako biste nadmudrili hodajući lardarse. To je pametan dizajn koji generira (donekle) živi, ​​dišući zid terora, od kojeg ne možete jednostavno zaobići ili se boriti.

Slično kao uhoda kojemu sam pobjegao prošle godine, Chunk je pametno implementiran u kontekstu tradicionalnih sigurnih soba. Tamo gdje je jarko svjetlo sobe uzrokovalo prethodnu bol uhode, Chunk jednostavno ne može fizički istisnuti svoju masu kroz vrata, osiguravajući da postoji logično opravdanje unutar svijeta za sobu za predah.

Osim Chunka, naletio sam i na 7 stopa visoku glomaznu jedinicu maskiranu u kuhara, koja je, dok me nije primijetio, bila potpuno usredotočena na svoje sitne poslove. Ovaj budući stalker još nije bio u načinu traženja; nego je, pretpostavljam, ispunjavao svoje dužnosti prije infekcije. Ovakvo ponašanje nije svojstveno samo kuharu: pokazalo se da je u Resident Evil Requiemu tradicionalna hrana za zombije isto toliko zvijezda serije. Vidite, zombiji sada ne samo da govore, već imaju i vlastite osobnosti.

Resident Evil Requiem, osim što je prepun akcije i straha, sada je i smiješan, nešto što serijal nikad (barem namjerno) nije postigao.“

Nemrtvi više nisu nesretne, generičke izgubljene duše, već ljuske koje su zadržale mrvicu živih osobnosti, koje vise u prostoru koji su nekada zauzimali. U prostoru bara nalazi se lounge pjevačica koja pjeva, koja se, prije nego što je upozorena, zabavlja pjevajući pjesmicu. Postoje zombiji koji su prije bili pacijenti na oporavku koji inzistiraju na tome da se vrte oko svojih postolja za kapanje, kojima se onda, što nije iznenađujuće, rukuje kao oružjem kada su napadnuti. Neki zombiji mrze glasne zvukove i stalno će vikati na vas ako čak i razbijete vazu, a tu je i jedan koji ne voli ništa više od paljenja i gašenja svjetla dok ga grubo ne prekinete.

Ako do sada nije jasno, Resident Evil Requiem, osim što je prepun akcije i straha, sada je i smiješan, nešto što serijal nikad (barem namjerno) nije postigao. Dok Grace puzi po bolnici, postoji stalna prijetnja da iza svakog ugla čeka užas, ili smijeh, ili ponekad čak oboje! Kada čujete nemrtve kako brbljaju u sobi za koju znate da morate ući da postignete svoj sljedeći cilj, teško je znati treba li se uplašiti ili se dobro nasmijati. Na papiru ovo zvuči kao da bi moglo biti grozno – svjestan sam toga, ali iskreno, tako je dobro! Jako sam se nasmijao kad sam uhvatio jednog posebno glupog zombija na djelu (i doslovno i figurativno), kako je podigao veliki i, što je još važnije, crveni kanister da me baci. Siguran sam da možete zamisliti što se zatim dogodilo.

No, hrana za zombije nije tu samo za zabavu i za brzo uklanjanje. Kao Grace, nemrtvi su značajna prijetnja, uvijek se kreću malo brže nego što očekujete. Njihovi pali leševi također predstavljaju značajnu zagonetku, budući da imaju sposobnost pretvoriti se u “Blister Heads”, reinvenciju Grimiznih glava remakea Resident Evila za novu generaciju koje se oživljavaju s lukovičastom lubanjom i postaju znatno teže srušiti. Srećom, Grace na raspolaganju ima novi alat: hemolitički injektor koji pretvara kante krvi koje leže oko mjesta kao oružje (ozbiljno, to je posvuda), stvarajući smrtonosnu injekciju koja se može koristiti kao preventivna mjera protiv Blister Heads kada se ubrizgava u pale neprijatelje, i kao prikriveni napad protiv svega što se kreće.

Osim novih tipova neprijatelja, igranje kao Grace čini se vrlo poznatim ako ste igrali ili Resident Evil 7 ili Resident Evil 2, iako očito više naginje ovom drugom ako odlučite igrati kao Grace u trećem licu. Istražujete ogromnu vilu sa zaključanim vratima, morate riješiti glupe zagonetke, pronaći antikne novčiće koji mogu poboljšati vašu opremu, Mr. Leon, međutim, može grubom silom otvoriti određena vrata koja Grace ne može i daleko je agresivniji u borbi u usporedbi s Graceinim metodičnim pritajivanjem. Vas može također odlučio igrati kao Leon u prvom licu, iako se nakon kratkog petljanja činilo vrlo neprirodnim to učiniti. Ne mogu a da ne pomislim da je Capcom napravio ovu igru ​​s Leonom u trećem licu i Grace u prvom licu na umu, ali teško je žaliti se na veći izbor, unatoč dubokom znanju da razvojni tim sigurno ima prednost.

Za Grace, Chunk i njegovi prijatelji jezoviti su uhodi; za Leona, oni su mete.“

Moj demo završio je s drugim, prekratkim angažmanom u ulozi Leona, što mi je omogućilo da ponovno posjetim dijelove Centra za skrb koje sam prethodno iskusio s Grace. Zanimljivo, ovaj odjeljak pokazao je možda moj najdraži element ovog hibridnog iskustva. Leon je također izložen nekim od težih borbenih susreta kroz koje sam ja prošla kao Grace, iako je perspektiva (baš kao i moje gledište po izboru) vrlo drugačija. Kad sam upoznala Chunka kao Grace, odmah sam se povukla i bila prisiljena na igru ​​mačke i miša. Prijetnja je zastrašujuća i potiče vas da postupate lagano. Međutim, dok je Leon, ohrabren mojom novonabavljenom sačmaricom, odmah sam se osjećao sretnim na obaraču, ispražnjavajući čahure ravno u Chunkovo ​​lice i napadajući mu sjekirom po glavi kao dio borbe koja je pomalo podsjećala na susrete s El Giganteom u Resident Evil 4. Za Grace, Chunk i njegovi prijatelji puzavci su uhodi; za Leona, oni su mete. Ovaj etos je ponovno potvrđen kad sam se suočio s valom Blister Heads s Leonom na kraju mog igranja. S Grace sam strpljivo čekao priliku za nevidljivi napad; s Leonom sam iz zabave bacao ručne bombe i bacao sjekire.

Ove godine je 30. godišnjica serije Resident Evil, pa se čini da nije slučajnost da Resident Evil Requiem iz 2026. kombinira najbolje ideje sage u nešto što se čini kao fantastično konstruirana posveta svemu što seriju čini tako velikom. Volite li napeti survival horor? Ovdje je. Želite li se zapaliti uz intenzivnu akciju i heroja opsjednutog šalama? Dobivate i to. Volite li više igrati RE igre u prvom ili trećem licu? Nije bitno; možete učiniti bilo koje. Svi ovi izbori, zajedno s mojim strahovima da će dosadno iskustvo igranja biti uglavnom zgnječeno, olakšavaju vjerovanje da će se Capcomov hrabar potez da uzme svoj kolač i pojede ga uvelike isplatiti.

Dale Driver je pomoćni direktor video programiranja u IGN-u. Neka vam bude potpuno dosadno prateći ga na Bluesky na @daledriver.bsky.social



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    251 shares
    Share 100 Tweet 63
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    57 shares
    Share 23 Tweet 14
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    53 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    44 shares
    Share 18 Tweet 11
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    38 shares
    Share 15 Tweet 10
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply