Ronald D. Moore Hit IGN-ov SAN DIEGO COMIC-CON 2025 uživo emisija uživo kako bi razgovarao o svojoj dugoj karijeri na pisanju nekih od najupečatljivijih znanstveno-fantastičnih i fantasy emisija proteklih nekoliko desetljeća, od Star Trek-a do Battlestar Galactice do Outlandera do cijelog čovječanstva. Sljedeće za Moore je Amazonova adaptacija God of War, koju Moore obavlja kao izvršni producent i showrunner.
Za početak, Moore je rekao da, iako će, naravno, Kratos voditi show, njegov sin Atreus također će biti veliki dio serije. To možda nije tako iznenađujuće, ali još uvijek je prva potvrda koju smo imali na tom frontu da će Otac i Son tim biti srž Amazonovog Boga rata.
Doista, pojam odnosa roditelja/djeteta, a posebno nestalih ili odsutnih roditelja, bio je tema Mooreovog rada, vraćajući se sve do svog prvog Star Trek -a: epizode sljedeće generacije, “Veza”, koja je prikazala dijete na brodu poduzeća koja je bila siroče nakon misije u timu. Deep Space Nine, na kojem je Moore radio nakon TNG -a, nalazi se kapetan Sisko i njegov sin Jake koji su krenuli naprijed u životu nakon smrti njihove supruge/mame. Battlestar Galactica također se bavi temama roditelja/djeteta, a sada smo s Bogom rata koji u igri 2018. godine doslovno započinje s Kratosom i Atreusom koji pripremaju pogrebnu pyre za Kratosovu suprugu.
Pročitajte dalje kako biste saznali sve što je Ronald D. Moore uske morao reći o Bogu rata.
IGN: Što vas je privuklo Bogu rata? Znam da ste rekli da zapravo niste igrač. Što vas je zanimalo imovinu?
Ronald D. Moore: Bilo je to kad sam ga počeo gledati, počeo sam zajedno gledati na reznice, a tamo je toliko materijala i stvarno sam odgovorio na likove. Odgovorio sam na priču o Kratosu i njegovom sinu, a onda su krenuli na ovo epsko putovanje na ovom svijetu koje je bilo fino detaljno i zaista zanimljivo, a na putu je puno borbenih i zanimljivih čudovišta.
Ali nastavio sam se vraćati ovoj priči o ocu i sinu, i to je bilo samo emocionalno i bilo je drugačije, a prije nisam vidio ništa takvo, a nisam očekivala jer kao što ste rekli, nisam igrač. Znao sam naslov, ali zapravo nisam znao što je priča, tako da zapravo nisam znao što ću gledati, a upravo sam se uzeo s njim. I tako sam rekao, da, volio bih to učiniti. Mislim da je zaista zanimljivo.
IGN: I zapravo niste igrali, gledali ste Cutscenes, ali zapravo ga niste svirali?
Ronald D. Moore: Pokušao sam ga igrati. Nastavljam ga pokušavati igrati, ali odrastao sam u arkadnoj eri, tako da mogu udariti, samo mi daj konzolu za branitelje ili konzolu asteroida, udarit ću u dupe. Ali to je samo drugačija stvar. Moja obitelj to može. Moja supruga može igrati video igre. Moja supruga glumi Skyrim, ali nedostaje mi mišićna sjećanje na palčeve. I tako se Kratos bori protiv trola i stalno mi se sviđa, u redu, koji je B gumb? Ne, mrtav sam. To je takva stvar. Ali pokušavam.
IGN: Kako biste opisali ton emisije?
Ronald D. Moore: Ton emisije pokušava oponašati ton igre, a to je da postoji ovo epsko putovanje, ova iskrena priča o tome da su ova dvojica muškaraca koja su postavila ovu stvar kako bi odala počast sjećanju na njegovu suprugu Atreusovu majku. Dakle, to ima ovo emocionalno srce, ali postoji taj osjećaj povijesti o tome tko je Kratos, ta misterija o njegovoj prošlosti, onome što on predstavlja, emocijama kroz koje prolazi. Dakle, postoji težina, ali ne toliko težina da na putu nema uživanja i spektakla je i na ovom svijetu se događa puno stvari.
IGN: Mislim da postoji malo teme kroz vaš rad, koji je samohrani roditelj ili nestali roditelj koji se vraća u skriptu specifikacije sljedeće generacije gdje smo se bavili članom posade koji je umro i ostavio iza sebe sina. Znam da niste stvorili duboki svemir devet, ali očito su Ben Sisko i Jake tata i sin. Mama je otišla poput Atreusove mame. Battlestar Galactica ulazi u ove stvari. Je li to nešto što je tema za koju ste svjesni da je to u vašem poslu? I može li ovo biti dio zašto vas zanima Bog rata?
Ronald D. Moore: To je ponavljajuća tema. Mislim, uvijek me zanima i to je klasična tema. To se vraća mnogim, mnogim eonima. To nije nešto što radim posebno, a mislim da je to zato što je to slomljena obitelj. Razbijene obitelji s nestalim ljudima koji su puknuli odnose beskrajno su zanimljive. Postoje načini iznošenja karaktera jer postoji bol, postoji trauma, nešto se dogodilo i oni pokušavaju proći kroz to. Dakle, to je uvijek dobar način za postavljanje drame za nekako istraživanje karaktera, i mislim da je to razlog zašto na to odgovaram.
IGN: Što je vaš Atreus kao lik? Očito je Kratos dugo bio lice franšize, ali čemu se nadate postići portretom Atreusa?
Ronald D. Moore: Pa, opet, želimo počastiti igru i ono što su položili za Atreusovo putovanje. Evo mladića koji ne poznaje svog oca baš dobro, koji se upućuje na ovu misiju i usput uče jedni o drugima.
IGN: Dakle, u smislu Kratosa, postojale su različite inkarnacije o njemu. Jeste li upoznati s ranijim verzijama Boga rata? I postoji li šansa da ćemo dobiti malo kapi za to?
Ronald D. Moore: Pa, možda ćete ga morati pričekati i vidjeti.
Intervju koji je vodio Scott Collura.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.