Trenutno je moj X Feed pun ljudi koji odustaju od Web3 igranja. Shvaćam. Preko 12 milijardi dolara financiranja rizičnog kapitala ušlo je u njega od 2020. godine i nisu vidjeli uspjeh probijanja koji su mnogi očekivali. Čak i najbolje igre nisu dosegle ništa blizu glavnih razmjera. Cijene tokena su smanjene. Studiji se isključuju. I svi su iscrpljeni.
No, mjerenje samo igrača po cijenama tokena je poput pozivanja na internet zbog neuspjeha zbog pada Dot-COM-zanemaruje koliko je tehnologija stigla i kamo je krenula. Nedostaje mu prava priča.
U osnovi, Web3 Gaming govori o pružanju igrača stvarno vlasništvo-ne samo od predmeta u igri koje kupuju i zarađuju, već i njihov identitet i postignuća. U tradicionalnim igrama igrači ulažu vrijeme, trud i novac u digitalnu imovinu koja u konačnici pripadaju izdavaču. Web3 to mijenja. Stavljanjem imovine na obalu, igrači mogu uistinu posjedovati ono što zarađuju-bilo da se to prodaju predmeti poput oružja ili zemlje ili neobrađenih značaka reputacije, povijesti ceha ili vještine provjere. Ne radi se samo o kupnji i prodaji stvari – već o agenciji, upornosti i dobivanju odgovarajućeg prepoznavanja za ono što ste izgradili i što je zapravo vaše u ekosustavu.
Koncept nije nov. Igrači već godinama žele veću kontrolu nad imovinom u igri. Pogledajte masivna tržišta za CS: GO Skins ili World of Warcraft Gold. Ali do sada su te ekonomije bile fragmentirane, ograničene ili su u opasnosti da budu zatvorene ako se centralizirani izdavač odluči isključiti ili promijeniti pravila. Web3 čini ove ekonomije otvorene, interoperabilne, igrača i igrača.
Vlasništvo je oduvijek bilo temelj Web3 igranja, a igranje na zaradu bio je eksperimentalni model koji je pokazao potencijal za otvorene i bez dozvole virtualnih ekonomija na blockchainu. Sada se industrija razvija s jačim fokusom na održiva gospodarstva i bolju tokenomiju, dublje igranje i dugoročno angažman igrača.
Ali ako uspoređujete Web3 igre s Web2 igranjem, bit ćete razočarani. Tradicionalno igranje imalo je desetljeća do finog podešavanja dizajna igara, izgradnje masivnih baza igrača i razvijanja poslovnih modela koji djeluju, dok je Web3 Gaming još uvijek u svojoj eksperimentalnoj fazi. Naravno, milijarde dolara ulaganja mogu ubrzati stvari, ali bacanje novca u potpuno novu kategoriju ne kupuje ga magično ili odmah stvara nove igre koje ljudi vole.
Igre izrađujem više od 20 godina i vidio sam da se svaki veliki pomak odbacuje prije nego što je preuzeo vlast. Nitko nije vjerovao da se mobilno igranje može natjecati s računalima ili konzolama sve dok ne postane veća od oba. Besplatno igranje nazvao se prijevara sve dok nije zaradio više novca i dosegao više igrača nego ikad prije. Esports je bio šala sve dok se stadions rasprodat, a nagradni fondovi nisu dosegli milijune. Digitalne kože bile su “bezvrijedne” prije nego što su postale tržište više milijardi dolara.
A sada, Web3 igranje je na istoj točki nagiba.
Kad sam 2018. prvi put čuo za Blockchain, svi koje sam poznavao u Fintech -u razgovarali su o tome. Naravno, mislio sam da je dosadno i zanemario sam ga. Tek kad sam saznao za Cryptokitties, zapravo sam primijetio. Kad sam vidio kako ljudi skupljaju, trguju i zapravo posjeduju ove slatke mačke na lancu, tada sam se uzbuđivao jer sam znao da nisu poput druge imovine u igri. Kriptokitti su bile digitalne stvari koje vam nitko nije mogao oduzeti. Kao netko tko je proveo svoj život mljeveći u igrama, a karijera uvjeravajući druge da isto mljeve – a da zapravo ništa ne dobiju za to – ta ideja digitalnog vlasništva dala mi je potpuno novi način razmišljanja.
Tako sam otišao all-in na blockchain igre. No 2018. i 2019. bili su zaista teška vremena. Prilično se nikoga nije brinuo. Nije bilo podrške, nije bilo pravog financiranja, nije bilo jasne ideje o tome što bi te igre mogle biti izvan nagađanja, a (izvan nekolicine vjernika) bilo je vrlo malo uvjerenja. Tržište je bilo u ciklusu dubokog medvjeda, a mnogim timovima ili su odustali od novca prije nego što su mogli lansirati. Ipak, neki od nas su nastavili graditi. Ostali smo nagnuti, eksperimentirali i sve naučili na težak način. Sada se osjeća slično loše, ali ne tako loše kao tada. Gledajući unatrag, drago mi je što ga nismo spakirali kad je uspjeh bio iza ugla.
Kad se Axie Infinity probio 2021. godine, sve se promijenilo. Osnivači web3 poput Jeffreyja “Jihoz” Zirlin iz Sky Mavisa, Yat Siu iz Animacoca Brands, Sebastien Borget iz Sandboxa i ja, prešli su iz zvanog iz njega lud do vizionar preko noći. Odjednom smo govorili na glavnoj pozornici na konferencijama na kojima smo gledali u publici. Napravili smo naslove vijesti i “najutjecajniji” popisi. Ulagači koji su ignorirali našu e -poštu pitali su se koliko mogu uložiti. Moja poštanska pošta ispunjena palubama za prikupljanje sredstava koja je postavila sljedeći YGG.
Tada se 2022. tržište srušilo i jednako brzo smo se vratili biti ludi. Ali to me nikada nije smetalo jer su ludi ljudi oni koji čine velike stvari.
E sad, svi pitaju: Kada je sljedeća velika igra Web3? Odgovor je ovaj: Dobre igre trebaju vremena. A ako pogledate crvene svijeće da biste primijetili što već postoji danas, vidjet ćete koliko smo napredovali od kada je naša industrija zasijana u 2018. godini:
- Axie Infinity 2020. imala je manje od 500 dnevnih igrača. Danas, Ronin – blockchain koji je izgradio – ima milijune aktivnih korisnika, sa 17 novih igara i 134% rasta u NFT trgovinskom volumenu 2024. u usporedbi s 2023. godine. Također je nestalo bez dozvole, što znači da će biti i više igara, bržeg razvoja, jačih mrežnih efekata i neprekidno velikih proboja. Neke od najvećih inovacija u igrama poput Moddinga, besplatnog igranja i eSport-a dolazile su iz neočekivanih mjesta. Spuštanjem barijere za ulazak, Ronin bez dozvole poziva vrstu eksperimentiranja koja bi mogla dovesti do sljedećeg uspjeha Axie-Scale.
- Pixels, poljoprivredna igra na Roninu, dosegla je vrhunac od 1,3 milijuna dnevno aktivnih korisnika (DAUS) i sada drži jak s oko 250 000 DAUS -a, čak i sa svojim tokenom pad od 96%. Igrači troše više nego što unovče, kupuju zemlju, nadograđuju imovinu i zapravo vraćaju novac u igru, potičući ekonomiju umjesto da izvuče iz nje. Tako bi virtualne ekonomije trebale raditi, s stvarnom potražnjom i snažnim zadržavanjem. Ono što je najvažnije, to je pokazatelj da model za igru može raditi ako se radi ispravno.
- Paralelno, igra trgovinske karte (TCG) na Ethereumu, upravo je ugostila Svjetsko prvenstvo u Las Vegasu na Hyperx Areni-mjesto koje je ugostilo neka od najvećih natjecanja iz esporta iz “League of Legends All-Stars” do “Street Fighter V-ovog Capcom Cupa”. Ovo je bio prestižan događaj koji je vidio da su neki od najboljih svjetskih TCG igrača crossover iz tradicionalnih naslova poput Hearthstonea kako bi postali neke od prvih legendi o eSports Web3 eSports.
Ovo je samo nekoliko primjera, ali pokazuju vrstu vuče koje vidimo: bolju infrastrukturu, rastuće zajednice, održivije virtualne ekonomije, digitalno vlasništvo.
Oni koji danas FUD Web3 igraju ne razumiju. Propustili su Cryptokitties u 2018. godini, Axie 2020. godine, YGG 2021. godine, a propustit će i sljedeći val jer mjere pogrešne metrike. Web3 raste i inovira brže od bilo kojeg drugog sektora u igrama. Nije vrijeme da odustanete. Vrijeme je da se udvostručite. Neka nas nazove sve što žele: ludi, zabluda. Vizionarski, pionirski. To ne mijenja ono što radimo. Prije smo bili ovdje. Ostanite stazom.

