Obožavatelji Astro Bot-a svi su čuli priču o stvaranju napajanja spužve, ali jeste li znali da je tim za programere Asobi također prototipirao čak i lukave moći, poput brusilice za kavu i kotača s ruletom?
Nismo, sve dok IGN nije prisustvovao GDC -u 2025, gdje je redatelj Team Asobi Studio Nicolas Doucet održao razgovor jednostavno pod nazivom “Izrada” Astro Bot “. Doucet je u svom razgovoru detaljno prošao proces stvaranja platforme PlayStation Mascot, uključujući prikazivanje niza ranih prototipskih slika i rezanja sadržaja.
Doucet je započeo svoj razgovor govoreći o početnom terenu za Astro Bot, koji je napisan u svibnju 2021., samo nekoliko mjeseci nakon što je tim Asobi počeo prototipirati. Prema njegovim riječima, bilo je 23 različite revizije tona prije nego što je pokazano da je najviši menadžment. Njihov je teren bio naizgled dat kao simpatični strip koji pokazuje glavne stupove i aktivnosti igre. Jasno je da je to bio uspjeh.
Zatim je Doucet objasnio kako je tim generirao ideje. Odgovor je, nesvjesno, puno brainstorminga, ali ono što je tim Asobi učinio bio je formiranje malih skupina od 5-6 ljudi koji zajedno miješaju pojedince iz različitih disciplina. Svi su napisali ili crtali ideje o pojedinačnim ljepljivim bilješkama, što je dovelo do ove apsolutno nevjerojatne slike ploče za brainstorming:

Nije svaka ideja stigla u sljedeću fazu, prototipiranje, rekao je Doucet. U stvari, samo je oko 10% njihovih mozga zapravo napravljeno. Ali to je još uvijek bio mnogo od prototipa. Doucet je nastavio razgovarati o važnosti prototipiranja svih vrsta stvari, objašnjavajući da su svi u timu bili ohrabreni na prototipske ideje koje su imali. To je uključivalo odjele izvan dizajna igara, kao što je primjer gdje su audio dizajneri napravili kazalište unutar Astro Bot -a kako bi prototipirali vibracije haptičkog kontrolera koji su odgovarali različitim zvučnim efektima, poput različitih načina na koje se vrata mogu otvoriti i zatvoriti.

Prototipiranje je bilo toliko važno za Astro Bot tim, rekao je Doucet, da je nekoliko programera u timu bilo rezervirano prototipirati stvari koje nisu imale nikakve veze s platformiranjem. Odatle je došao mehaničar spužve Astro Bota – prototipirali su spužvu koja se suho stisnula pomoću adaptivnog okidača, bilo je zabavno i postao je dio igre.

Doucet je podijelio gornju sliku, koja je uključivala niz takvih prototipa koji su napravljeni, ali se nikada nisu pretvorili u Astro Bot mehaniku, zajedno s onima koji su to učinili. Možete vidjeti balon i spužvu, koji su se koristili, uz prototipove onoga što izgleda kao teniska igra, malo igračke za namotavanje, kotača s ruletom, brusilica za kavu i još nekoliko.
Kasnije u razgovoru, Doucet je također raspravljao o tome kako su razine odabrane i dizajnirane oko određene mehanike. Cilj je, rekao je, bio da svaka razina ima jedinstvenu igru neke vrste i nikad se ne osjećaju previše slično drugoj razini. Iako to ne znači da Astro Bot nikada ne bi mogao upotrijebiti istu snagu na više od jedne razine, Doucet je rekao da njegov izraz mora biti dovoljno drugačiji svaki put da bi se razina osjećala jedinstveno. Primjerice, pokazao je neke slike rezane tematske tematske oko letova ptica koje su bile prerezane zbog ponovnog korištenja napajanja majmuna Astro Bota na načine koji su bili malo previše slični arhipelagu razine Go-Go, kao i još jednoj razini u Astro-ovoj igraonici koja je imala sličnu snagu.
“Na kraju je odlučeno da preklapanje nije dovoljno zdravo da stvori raznolikost, a mi smo samo u potpunosti prerezali ovu razinu”, rekao je. “Nikada nećemo znati je li ta razina bila popularna. Ali unazad, mislim da je to dobra stvar što smo to vrijeme morali provesti negdje drugdje.”

Napokon je Doucet zatvorio razgovor govoreći o posljednjoj sceni igre, i da, ovo je Spoileri ako još niste završili astro bot. Pročitajte na vlastiti rizik.
U posljednjoj sceni Astro Bota, igrač ponovno sastavlja slomljeni astro bot koristeći udove i pomoć od ostalih okupljenih botova. Prema Doucetu, izvorno je igraču upravo uručen potpuno raskopljeni Astro. Nema glave, bez udova, samo torzo. Ali Doucet je rekao da su to neki ljudi “stvarno uznemirili”, pa su krenuli s malo netaknutim verzijom koju vidimo u postojećoj igri.

Doucetov razgovor uključivao je niz drugih zanimljivih nuggeta i sitnice o razvoju Astro Bota. U prošlosti smo razgovarali s njim više puta o razvoju Astro Bota, igre koju smo u našoj recenziji dali 9/10, nazivajući ga “fantastično inventivnim platformerom, Astro Bot je posebno poseban za sve koji imaju mjesto u srcu za PlayStation”.
Rebekah Valentine stariji je izvjestitelj za IGN. Možete pronaći njezino objavljivanje na bluesky @packvalentine.bsky.social. Imate savjet za priču? Pošaljite ga na rvalentine@ign.com.