• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Screamer recenzija

CV by CV
March 22, 2026
in Video Igre
0
Screamer recenzija
13
SHARES
31
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter



Screamer nije suptilan. Screamer je neonski natopljena arkadna utrka s maksimalnim volumenom koja zahtijeva i finoću Wipeouta i taktiku i agresiju Mario Karta, gdje kockice za poziciju zahtijevaju da razmišljate napadački i obrambeno u svakom trenutku. Zahtijevanje korištenja obje palice za bacanje vašeg automobila iza zavoja – plus aktivno mijenjanje brzina poluautomatskog mjenjača u savršenom trenutku za stvaranje ključne energije za pojačanje – također je fascinantno zauzet trkaća igra. Pouzdano drugačiji, Screamer predstavlja dobar slučaj za sebe u žanru koji se rijetko prepoznaje zbog velike količine inovacija, unatoč tome što ga povremeno iznevjeri nekoliko glupih staza koje previše usporavaju tempo, neke neuravnotežene misije u svom središnjem turnirskom modu i nema jasnih likova do kojih bi stvarno stalo u njegovoj priči.

Screamerova trkaća mehanika s dvostrukom palicom vidi desnu palicu koja se koristi za diktiranje kuta zanošenja tako što se zamahne straga. Učinak klatna malo je pretjerano izražen u nekoliko automobila – zbog čega nisam sklon voziti te – ali ostaje prilično pristupačan sustav u većini vozila. Vas imati baviti se time; dobivate blagu silu upravljanja s lijevom palicom – dovoljno za navigaciju u plitkim zavojima – ali ako pokušate zauzeti oštar zavoj bez korištenja desne palice, jednostavno ćete podupravljati kao kit na koturaljkama.

Osim nekonvencionalnog upravljanja, Screamer crpi inspiraciju iz borbenih igara sa sustavom za pojačavanje koji pokreću dva povezana mjerača. Jednostavnim rječnikom rečeno, jedan je za pojačanje, a drugi za borbu – a borbeni mjerač popunjavate za korištenjem mjerač pojačanja. Na djelu, međutim, postoji mnogo granularnosti sustava. Svaki lik, na primjer, ima mjerenja podijeljena u različite količine odjeljaka, a svaki ima različite prednosti i slabosti kada je riječ o pojačanjima, napadima i obranama. To je zanimljivo žongliranje, čak i ako neki od likova imaju nedostatke koji ih čine lošim izborom za neke pjesme. Na primjer, jedan lik – koji će eksplodirati ako se ošine o zid dok je u napadu u stanju ‘Strike’ – obično je jako dosadan izbor za bilo koje posebno krivudave staze.

Zavojite staze su daleko najslabije, jer previše smanjuju tempo utrke dok pritiskate kočnice kako biste zadovoljili stalna preokreta. Koliko god Screamer izgleda brz pri najvećoj brzini, iznenađujuće je mokar pri malim brzinama.

Nasuprot tome, otvorenije staze – pune ravnih i oštrih zavoja s konstantnim radijusom – su prava stvar. Ovo je definitivno Screamer u njegovom punom potencijalu – posebno neonski osvijetljene, kišom natopljene urbane staze nevjerojatnog izgleda.

Automobili su također fantastično dizajnirani – i svaki od njih izgleda kao da je izašao iz okvira animea iz 90-ih. Karakteriziraju ih šarene livreje, aerodinamika u divljem time attack stilu i maštovit štih. Posebno mi se sviđaju skočna kočiona svjetla prikazana na jednom od vozila. Takvi suptilni detalji sugeriraju mi ​​da se programer Milestone jako zabavio oživljavajući ih, a to automobilima daje pravi karakter.

Morate ih animirati

Screamer puno ulaže u svoj mod priče, koji prati pet trojaca trkaćih timova koji se natječu u navodno ilegalnom natjecanju koje vodi… čudan čovjek s maskom. Čini se da su većina likova koji se natječu pop zvijezde, astronauti i privatni vojni izvođači, a ne stvarni vozači utrka – i čini se da cijelom stvari upravlja jedan mehaničar (koji ne zna kako funkcioniraju gumbi na košulji) i njegov očito razuman pas (koji može voziti auto). Sve ovo djeluje pomalo čudno i maleno s obzirom na to da je nagrada od 100 milijardi dolara koja bode oči, ali se ipak podudara sa Screamerovim otvorenim težnjama inspiriranim animeima.

Oštro ilustrirani likovi i dovršene scene vrlo su impresivni, a anime sjaj koji je Milestone dodao ovdje nije naknadna misao. Značajna ulaganja možete vidjeti na ekranu dok igrate, od vrcavog uvoda do jasnih i šarenih rezova. Također se može pohvaliti podužim scenarijem; ozbiljno, neki od ovih ljudi neće prestati govoriti. Lijepo je što likovi govore na svojim materinjim jezicima, a opet se razumiju – fenomen koji se objašnjava nekom vrstom univerzalnog prevoditeljskog čipa. Međutim, propustio sam značenje gomile ranih dijaloga jer su mi bili isključeni titlovi. Predvidio sam da će, s jezikom igre postavljenim na engleski, samo isključiti titlove na engleskom, ali ostaviti ih uključene za jezike drugo nego engleski. Međutim, to nije bio slučaj. Upravo su bili potpuno isključeni.

Screamer se čini kao strastvena adaptacija hipotetske anime serije, što možda i nije iznenađujuće s obzirom na izravnu uključenost japanskog studija za animaciju Polygon Pictures. Partnerstvo se u tom smislu isplatilo jer se to stvarno vidi. Nažalost, u mnogočemu se čini kao adaptacija četvrta sezona te serije. Priča kasnije popunjava neke praznine, ali inače sam otkrio da je početna strofa neprestana salva uvoda likova, i puno pretjerano dramatičnog gunđanja i nadutosti o stvarima koje su se dogodile u prošlosti, a mi kao publika potpuno smo u mraku. Likovi su ili zabrinuti i zamišljeni ili twee i extra, i brzo sam shvatio da je prilično iscrpljujuće koliko jadikuju jedni na druge. Priča također preskače svih pet momčadi, zbog čega se ionako nisam mogao zagrijati za bilo koga, stvarno.

Screamer se odmah upušta u svoju priču – doista, prvi niz događaja koje ćete odigrati su prve šačice misija s pričama. Tek nakon što ih dovršite, konačno ćete se moći vratiti na glavni izbornik. Priznat ću da to što nas usmjeravamo izravno na turnir ima zasluga radi u biti funkcioniraju kao početna poduka. A ova složena vrsta utrka iskreno čini poduku ključnom. Međutim, privremeno prikriva impresivnu širinu cjelokupnog paketa. Screamer se može pohvaliti s puno dodatnih načina za igranje osim odabranog turnirskog načina rada temeljenog na priči, ali postoji šansa da neki ljudi odskoče prije nego što vide ostatak ponude. Zaista će ovisiti o vašoj razini strpljenja za provlačenje kroz tjeskobne anime likove koji se svađaju, koketiraju i pokazuju jedan na drugoga.

Anime-zing utrka

Neujednačena težina turnirskog načina rada može se pojaviti kao izvor prave tuge za neke igrače. Na uobičajenoj težini uspio sam proći kroz većinu događaja odjednom, ali postoje neki koji su mi se činili znatno zahtjevnijima. Na primjer, jedan događaj je zahtijevao od mene da jurim psa kroz jednu od Screamerovih najzavojitijih staza. Sve što bih trebao učiniti je izvršiti jedan uspješan napad na pseći auto (da, vozi) i misija bi bila gotova. Međutim, pas je bio iritantno savršen u svladavanju zavoja i mogao je stalno održavati razmak bez obzira na to koliko sam dobro vozio. Dosađujući se doslovno vrteći kotače, jednostavno sam nakratko stao na stazi i raspucao psa nakon što me je zapljusnuo. Je li ova metoda bila predviđena? Ili je to ono što sam zapravo trebao učiniti? U svakom slučaju, ovo rješenje čini ovu misiju kao gubljenje vremena za sve uključene strane.

Ostali događaji jednostavno su previše preskriptivni sa svojim ciljevima da bi ostali ugodni. Jedna takva utrka zahtijevat će od vas da je pobijedite, ali i da pobijete dva člana tima ‘Green Reaper’ dok to činite. Ali ne možete nikoga izvaditi dok vodite, pa ćete im morati dopustiti da vas prestignu. Međutim, ni oni možda neće biti na drugom mjestu, pa ćete morati dopustiti i drugima da vas prestignu. I ne bi trebao uzeti ih van, jer ćete morati sačuvati svoj ograničeni sok za uklanjanje za Green Reapers.

Oh, i također, u ovoj utrci tim Green Reapers nema zelene ikone. Zeleni kosci su plavi.

Malo je promašeno. Ne smetaju mi ​​izazovi, ali sam skeptičan prema proizvoljnim koji nemaju previše smisla.

Dobra vijest je da, kao što je ranije spomenuto, Screamer ima dobrodošao niz drugih načina ako turnir postane previše zamoran. Arkadni način rada, na primjer, nudi izvrstan niz opcija i modifikatora za stvaranje vlastitih uzbudljivih prilagođenih utrka. Nadilazi jednostavno podešavanje broja krugova; možete promijeniti brzinu punjenja mjerača snage, natjerati sve automobile u eksplozivno stanje pojačanja ‘Overdrive’, pa čak i isključiti ofenzivne napade za čisto utrkivanje.

Tu su i razni načini izazova s ​​globalnim ljestvicama najboljih, online utrke, pa čak i podijeljeni zaslon za četiri igrača. Podijeljeni zaslon za četiri igrača, 2026. Netko treba Milestoneu poslati košaru s voćem samo za to. Istina je da Screamerovo idiosinkratičko rukovanje i pojačanja specifična za pojedine karaktere čine ga puno manje pristupačnim od, recimo, tipičnog karting trkača s podijeljenim zaslonom za četiri igrača – ali dubina modifikatora igre koje možete mijenjati i prilagođavati daje vam puno prostora da novim igračima olakšate ulazak u Screamerovo utrkivanje.

Screamer također ima snažan paket značajki pristupačnosti, od raznih filtara za daltonizam, klizača za brzinu izvanmrežne igre, pa čak i mogućnosti potpunog ponovnog mapiranja kontrola za korištenje jednom rukom. Potonji zaslužuje posebnu pohvalu s obzirom na fundamentalnu upotrebu oba drži se sviranja prema “namjeri”. Zadivljujuće je što je Milestone još uvijek zaobilazan. Jednoručne kontrole aktiviraju automatski gas, ostavljaju okidač za kočenje i spajaju upravljanje i driftanje na jednu palicu. To je zapravo stvarno učinkovito rješenje, i možda bi bilo vrijedno eksperimentiranja za neiskusne igrače trkaćih igara kojima je driftanje teško.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    281 shares
    Share 112 Tweet 70
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    63 shares
    Share 25 Tweet 16
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    57 shares
    Share 23 Tweet 14
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    46 shares
    Share 18 Tweet 12
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    39 shares
    Share 16 Tweet 10
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply