Izvršni direktor Microsoft Gaminga Phil Spencer pojavio se na moderiranom panelu s voditeljem Double Fine Studija Timom Schaferom na Samitu međunarodnog vijeća Paley u Palo Altu u Kaliforniji danas, raspravljajući o temi “Velike ideje, male igre: Kreativnost izvan blokbustera”. U panelu, koji je moderirala izvršna direktorica Idilia Gabriela Tafur, Spencer je upitan o korištenju umjetne inteligencije na Xboxu. Rekao je da Xbox koristi AI, ali vjerojatno ne kako mislite.
“Naše današnje primjene umjetne inteligencije uglavnom su zapravo na sigurnosti i zaštiti naših mreža”, rekao je, misleći na glasovni i tekstualni chat na Xbox Liveu. “Sada je na razini u kojoj ne možete stvarno umjereno zaštititi sigurnost onih samo s ljudima. Glasnoća je prevelika. Dakle, imamo AI koji koristimo kako bismo osigurali da razgovor i teme koje se događaju, kao i za zaštićene dječje račune i druge stvari i tko može razgovarati s tim računima s tim ljudima, budu zaključani od strane roditelja ili skrbnika koji postavljaju te kontrole. To je naša primarna upotreba AI-ja unutar naše današnje organizacije, što možda nije najglamuroznija upotreba umjetne inteligencije, ali jest nešto u što temeljno vjerujem.”
Međutim, osvrnuo se na veliko pitanje upotrebe umjetne inteligencije u kreativnom procesu izrade igara: “S kreativne strane, to doista prepuštam timovima”, rekao je. “Otkrio sam da će kreativni timovi koristiti alate koji im olakšavaju posao kada im to čini lakšim, a svaki nalog odozgo prema dolje da ‘Moraš koristiti određeni alat’… zapravo nije put do uspjeha. Gledam timove, stavljamo alate na raspolaganje i na neki način dopuštam da to organski prođe.”
Ostao je na temi umjetne inteligencije, ali se okrenuo ideji kako bi se ona mogla koristiti za otkrivanje igara. “Zanimljivo područje o kojem ste govorili je otkriće”, rekao je Tafuru. “Kako da pronađem sljedeću stvar koja bi mi se mogla svidjeti? U tom scenariju u kojem gledamo neke od AI alata – to danas nije u praksi – ali postoji li način da upotrijebimo otkriće na temelju stvari koje ste radili u prošlosti kako bismo otkrili sljedeću stvar o kojoj možda ne znate, a koja bi vam mogla biti zanimljiva?
“Na strani produkcije, za koju mislim da ide mnogo ljudi… nemamo nikakve ciljeve u našem modelu da se to dogodi. Više razmišljam o tempu kreativnosti, možda o broju stvari koje možemo isprobati i riskirati prije nego što se odlučimo za našu sljedeću priliku. Ali naša upotreba umjetne inteligencije danas je mnogo operativnija nego što je u kreativnom prostoru.”
Svakako se uključite u našu tjednu Xbox emisiju, Unlocked, za dugu raspravu o svemu što se događa u svijetu Xboxa.
Ryan McCaffrey je IGN-ov izvršni urednik pretpregleda i voditelj IGN-ove tjedne Xbox emisije, Podcast je otključankao i našu mjesečnu emisiju intervjua, IGN Nefiltrirano. On je tip iz Sjevernog Jerseya, pa je to “Taylor šunka”, a ne “svinjski rol”. Raspravljajte o tome s njim na Twitteru na @DMC_Ryan.

