• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Shinobi: Umjetnost osvete

CV by CV
August 25, 2025
in Video Igre
0
Shinobi: Umjetnost osvete
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


2025. ispada da je zvjezdana godina za obožavatelje 2D Ninja platformera. 16-bitni krvni spriti jedva su se osušili na Ninja Gaiden: Ragebound’s Katana, a sada je Segina ikonična Shinobi serija izašla iz 14-godišnjeg boravka u sjeni kako bi bacio šaku kunaja ravno u vaše nadbubrežne žlijezde. Shinobi: Umjetnost osvete vraća seriju ‘Slash’ n ‘Dash s puno modernog bljeskalice. Omogućuje povratka heroja Joea Musashija ugodno ekspanzivnim paketom hiperpunjenih nindžinih vještina i sve to predstavlja u prekrasnom ručno crtanom umjetničkom stilu, što čini avanturu koja je povremeno teška na refleksima, ali uvijek je lako na oku. Iako je serija Shinobi možda bila u egzilu mučno vrijeme, njegov trijumfalni povratak vrijedan je pričekati.

Čini se da je Umjetnost osvete za osvetu prolila ravno s pločice arkadnog stroja iz 80 -ih. Predvođena manijakalnim lordom Ruseom, zloglasna paravojna organizacija Ene Corp postigla je svjetsku dominaciju silom, a odgovornost da ih sruši srušivanje pada na hrskava platna prekrivena ramenima Joea Musashija. Musashi se podnio ostavku na jednostavan život, mentorirajući mlade studente Ninja u nesvjesnosti poput nekakvog Obi Wan Shinobija, ali kad Ene donese nasilje u svoje selo, prisiljen je tražiti osvetu na svakom vojniku, Spectre, i samuraja koji stoji na svom putu preko puta 10-satnog križanja ubojice. To su sigurno jednostavne stvari, ali to je stvarno sva motivacija koja mi je potrebna da bi ENE sile pretvorila u niz kosa Test lutke i bio sam savršeno sretan što je Musashi pustio svoju oštricu da razgovara. Sasvim doslovno, u stvari, jer ikad gunđa samo tijekom razgovora, što donosi neke dobrodošle komične reljefa između svakog prostranog obračuna.

Njegov zaplet možda je istinit nekompliciranom eru akcijskog filma iz koje se serija rodila, ali njezin je izgled nevjerojatno moderan. Kao i ulice Rage 4 Rage 4, poput programera LizardCube, umjetnost osvete i okruženja ima taj mukotrpni stil koji im je dosljedno daje dosljedno fenomenalne rezultate. Od kontejnerskih brodova koji su u pozadini pozornice ribljeg tržišta, sve do refleksija u lokvama koje prolaze pored Musashijevog određenog Sprinta, ispada da osveta nije jedina umjetnost koju je ovaj najnoviji Shinobi namjeravao noktirati. Postoje i jasni kontrasti između svake postavke koji ih čine jedinstveno očaravajućim za istraživanje, od bujne šume bambusa na početnoj razini do odvratno sjajnih istraživačkih unutrašnjosti kaiju koji izgledaju kao nešto ravno iz epizode Ricka i Mortyja.

Nijedna dva umjetnost osvete od 14 razina nije strukturirana.

Ni dvije umjetnosti osvete od 14 razina nisu strukturirane. Jedna faza juri kaos preko krovova voznog vlaka, druga vas proganja preko obrisa Neo Cityja u svim smjerovima u nastojanju da pronađete i spašavate taoce, dok vas drugi i dalje vodi duboko u labirint tamnih horidora u tajnoj ene-bazi, koji vam se naglo probijaju na ten-ten na ten. Također je dosta raznolikosti unutar svake razine, poput planinske pozornice koja se premješta s područja čelika obloženog lavama u klizanje bez daha koji se spušta u provalu. Iako se povremeni preklopni zagonetki ili potjerni niz ponavlja tu i tamo, ima dovoljno svježih ciljeva za kompletan i jedinstveno okruženje kako bi se istražilo da putovanje ostaje oštro kao Shuriken od početka do kraja. Postoji čak i bonus faza koja preispituje razinu surfanja iz Shinobija III, što je dobrodošao u to kratko razdoblje u ranim 90 -ima, kada djeci nije bilo hladnijeg zamislivog kombinacije nego ninja na dasci za surfanje.

Umjetnost čelika

Naravno, sve to ne bi bilo za ništa da borba nije povukla svoju težinu, ali srećom umjetnost borbe za osvetu je frenetična, fluidna i dosljedno fantastična. Za razliku od Ninja Gaiden: Ragebound-ovi neprijatelji koji se uglavnom mogu otpremiti s jednim hitovima, većina negativaca u umjetnosti osvete ima zdravstvene rešetke koje je potrebno ukloniti snažnim kombiniranim napadima, zbog čega se osjeća više kao bračnica na platformi u usporedbi s više zahtjevnijim, atraktivnijim, preciznim, preciznim. Musashi može izvući sve veći broj kombinacija tijekom kampanje izgrađene na laganim i teškim napadima mačeva i kunai bodeži-ali kako sam otključao nove napadne lance od trgovca u igri, ubrzo sam žonglirao neprijateljskim nindžama u zraku s mačevima, ronilajući ih s propuštenim kotačima i udarnim udarcima i njihovim udarcima u cyddsing udarcima i šljokicama. Tally je označen prema trostrukim figurama. Sve se osjeća nevjerojatno intuitivno, a postoji nagrada za sekvenciranje vaših napada baš u redu – vrijeme je pomicanje pogubljenja kada je neprijatelj na njihovim posljednjim nogama i oni nestaju u spektakularnom spreju krvi, ali i vrijedne kovanice i pojačanja zdravlja koji su usmjereni ravno u vaš stražnji džep.

Umjetnost Vengeanceove borbe je frenetična, fluidna i dosljedno fantastična.

Svaki uspješan napad koji zemljište također ispunjava vaš ninpo mjerač, što vam omogućuje pokretanje snažnog posebnog poteza s četiri prilagodljiva utora. Naklonio sam se favoriziranju zmajskog daha u stilu joge kako bih brzo izbrisao dodatni zeleni zdravstveni bar koji se nalazio na teškim oklopnim neprijateljima poput tipova spremnika za pobune, kao i bombe koja se može lobirati u MidAiru kako bi se neprijatelj ubacio prije nego što započnete kombinaciju. U kombinaciji s dva utora za amulete koji mogu biti opremljeni zdravom raznolikošću aktivnih i pasivnih bufona, poput pojačanja koji povećava vašu štetu što duže traje vaš kombinacija ili vampirska sposobnost koja neprestano nadopunjuje vašu zdravstvenu traku sa svakim neprijateljem koji šaljete, a umjetnost osvete pruža zadovoljavajuću količinu fleksibilnosti.

Još više produbljivanje vaših borbenih opcija je mjerač ninjutsua, koji se ispunjava dok Musashi nanosi štetu ili prikuplja bijesne kugle od padajućih neprijatelja. Ovo turbopunjeno ažuriranje o Ninja magiji originalnih igara prilično je sporo za nadopunu, i kao rezultat toga, sklon sam da ga držim za rukav sve dok nisam stigao do svakog šefa na kraju razine, budući da može uvelike okrenuti plimu bitke-ili uvredljivo, poput oštećenja zdravlja, morske, ili obrambene morske, ili dovode do jasnih morskih asiste.

Možda kao rezultat mog strateškog raspoređivanja ovih super posebnih poteza, nisam se baš suočio s previše otpora od bilo kojeg od umjetnosti šefova Vengeance -a na najtežim postavkama poteškoća u Shinobiju, ali to ne treba reći da još uvijek nisu bili zabavni. Iako je povratna mandara iz originalne arkadne igre pomalo nespretna i vjerojatno je trebala ostati zarobljena u prašnjavom glavnom sustavu, drugdje se mogu naći vrlo zabavne bitke s velikim negativcima. Moji favoriti su blizanački mutanti u laboratoriju ENE koji se kombiniraju u jednu uzdignutu nakazu poput par djece koja se pokušavaju uvući u film za odrasle, a zvijer koji se konjuju čudovište na razini pustinje koji vas iznenadi minotaurima i grifnima kako bi vas prisilili da se spretno maneuli iz zemlje u zraku i natrag. Većina ovih šefova bitka donosi svaku fazu do klimaktičnog zatvaranja i obično vas nagrađuje još jednim sitnicama koje povećava sposobnost daljnjeg podešavanja Musashijeve vještine.

Trčanje hakiranja i naprijed

Da budemo jasni, umjetnost osvete 14 glavnih razina nije međusobno povezana, tako da nije strukturirana poput klasične Metroidvania. Međutim, iako ne postoji obvezno podučavanje za dovršavanje priče, još uvijek postoji puno uvjerljivih razloga za povratak na ranije razine dok otključavate nove sposobnosti za Musashi tijekom putovanja, što zauzvrat otvara značajna nova područja za istraživanje koja su inače bila blokirana prvi put. Napunjeni udarac za razbijanje Yokai barijera, kandže ninja za skaliranje zidova i režijskih troškova, jedrilica koja bi iskoristila prednosti uzdizanja, pa čak i kuka za grabljenje nisu ključne samo za zaključivanje priče, već i za njuškanje svih tajna u svakoj fazi. Iako sam u kampanji kotrljao kredite, još uvijek stalno radim na 100% dovršetku svake razine i apsolutno mi eksplodira.

Neke od tih tajni jednostavne su kao i tokeni za otključavanje više robe kod trgovaca ili novih boja za kostime za Musashi-prilično sam djelomičan za klanje ene goons navučenih u cvjetovi trešnje ružičaste boje-ali postoje i do tri elitna susreta koja mogu pronaći na svakoj razini koja vas baca u borbu protiv mačeva. Čišćenje svakog elitnog susreta na razini omogućit će vam novi amulet za opremanje, dodatno poboljšavajući Musashijevu napadnu moć ili njegovu sposobnost liječenja, koji postaju neprocjenjivi ljudi protiv šefova kasnih igara.

Moje najdraže dodatni dodatak su, međutim, Rift izazovi. Ti obično kažnjavaju zadatke platformi zahtijevaju precizno vezanje Musashijevih sposobnosti dvostrukog skoka, zraka i zidova kako bi se očistile ogromne tečajeve s preprekama u stilu Super Meat Boy-a za predenje pila i vrtloge vatre suspendiranih preko jama bez dna. To su razine obložene smrti koja je često živahna, ali ipak postaju previše frustrirajuća zahvaljujući trenutnom ponovnom pokretanju i dizajnu razine koji je žestok, ali u konačnici fer.

Povratak mojih koraka kroz umjetnost osvete pozornice za traženje tajne također je istaknulo neke od svojih manjih nedostataka. Ne volim način na koji se čini da se neprijatelji odmah ponovno vraćaju nakon što su njihove patrolne točke nestale s kamere, uvlačeći me u nepotrebne dodatne borbe dok dvostruka u potrazi za određenim mjestom. Ali ono što je zaista neugodno je način na koji se čini da karta izbornika Pause ne ukazuje na to hoće li pad jaza između platformi značiti da sigurno sletite na zemlju ispod ili odmah izgubite komad zdravlja i vratite se na gornju platformu. Donosi neželjeni element pokušaja i pogreške u inače opsesivni lov na tajne.

Tristanove omiljene ninja igre

Mogu li navesti svojih deset najdražih ninja igara? Shuriken!

U skladu s tim, na kraju se zaista divim kako je LizardCube strukturirao umjetnost osvete, u smislu da je u većini dijela napravio svoje najizazovnije borbene i platforme u potpunosti neobaveznim. Ako se samo želite usredotočiti na priču, naći ćete 2D Ninja platformiranje koje je dovoljno izazovno, ali dodir pristupačniji u zadanom postavljanju poteškoća od relativno zamršenije Ninja Gaiden: Ragebound. Ali ako želite svoje vještine staviti na test, postoje one neobavezne elitne bitke i Rift izazovi u koji se zaroni, zajedno s šefom Rushom i arkadnim načinima temeljenim na timeru kako biste se otključali za ozbiljnije SpedRunnere. (Suprotno tome, postoji niz postavki pristupačnosti kako bi život bio još lakši ako se još uvijek borite.)



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    170 shares
    Share 68 Tweet 43
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    41 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply