Kada su u pitanju 2D platforma za akciju, ne trebaju mi nužno da budu revolucionarni. Ali očekujem izvrsno izvršenje osnova-brzine, kontrole i izazova-a sve to nadolazeći Shinobi: Umjetnost osvete zabija na temelju dvosatnog praktičnog demo-a koji sam igrao. To ne znači da nemaju nove ideje utkane u formulu, samo sam se odigrao jednostavno impresioniran kako ovo ponovno pokretanje igra poput dobro podmazanog stroja.
Ako ga još niste vidjeli u akciji, zamislite to kao klasičnu franšizu Shinobi kako dobiva ulice tretmana Rage 4; Živahni i izražajni ručno crtani umjetnički stil koji izgleda fantastično u fotografijama, a još bolje u pokretu. Mnogi programeri LizardCubea radili su na ulicama bijesa, a završilo je sjajno jer je život udahnuo u 2D svijet na način na koji je to učinilo nekoliko drugih igara. Pozadina razine može dati značajan osjećaj razmjera, a iluzija udaljenosti u ovom novom shinobiju – ono što je mogla biti nivo brodogradilišta, osjeća se neizmjerno kad u pozadini vidite detalje ogromnih dizalica, brodova i spremnika. A interijeri obojeni neonskim natpisima i neo-modernim trgovinama i štandovima ispunjavaju ličnosti. Sjajan osjećaj za stil iskače na male, ali učinkovite načine.
Lupanje elektroničkog zvučnog zapisa s trip-hopom spojenim s tradicionalnim japanskim narodnim instrumentima također se unosi u svoju ravnotežu klasičnih i modernih senzibiliteta, nejasno podsjećajući na nešto iz Samuraja Champlooa. Umjetnost osvete i izgleda i zvuči bez napora.
Prošao sam početnu razinu koju sam igrao početkom ove godine na Summer Game Festu, koji ponovno uvodi protagonista serije Joe Musashi kao njegovo selo i Clan napadnut onog trenutka kada započnete. Njegova supruga Naoko i Undertudy Tomoe uvedeni su jer ih mora ostaviti iza sebe kako bi progonili vojnu invaziju koju je vodio antagonist Lord Ruse i banda njegovih demonskih miniona. Naučavali ste osnove poput kombinacija, izbjegavanja, skakanja na zidu i posebnih sposobnosti, brzo vas bacate na mješavinu dijelova platforme kako biste pooštrili vašu mobilnost i borbu protiv susreta kako biste testirali spretnost s Bladeom i NinPO specijalitetima.
Ovaj krug pregleda, međutim, očistio sam dvije pune razine oko sredine točke, gdje sam imao niz novih sposobnosti i mnogo čvršćih neprijatelja. Morao sam igrati i u arkadnom načinu koji rekonfigurira razine za vremensku verziju u stilu napada, a iako je kontrolna točka bila velikodušna, arkadni način rada odnosi se na besprijekorno trčanje kako bi na kraju zaradio visoku ocjenu. Spomenuto brodogradilište imalo je neugodne bespilotne letjelice, stražare u neredu i neprijateljske nindže s neobjašnjivim tamnim čarolijama – svaka kombinacija tih momaka napravila je za neke teške normalne susrete koji mogu postati neodoljivi ako ne znate koga prioritet. A s pametnim, ali izazovima platformiranja probe i pogrešaka, bio je visok zadatak proći bez smrti (barem u mom prvom pokušaju).
Znam da na papiru sve ovo može zvučati kao ono što biste trebali očekivati od odgovarajućeg 2D platforme za akciju, ali to je protok i fluidnost igranja učinili moje vrijeme sa Shinobijem tako ugodnim. Kad mogu narezati bandu neprijatelja unutar klizača zdravlja i udariti gumbima za rame kako bih povukao brzo i dramatično pogubljenje s više udaraca, napumpan sam kao da gurnem niz ubijanja slave u novim igrama Doom. Novost nije bila tanka jer, poput slave ubija, ne ometa brzu akciju, a vi zauzvrat dobivate zdravlje i ninpo energiju kao poslastica. Udaranje vaših laganih kombinacija je dobro i dobro, ali kad izvršim svoj protunapad Ninpo na kuću kako bih sjeo zdravlje snažnog neprijatelja, glavom glavom u zadovoljstvo. A Joeova krajnja sposobnost, koja se stvara oštećenjem, samo izgara sve na ekranu, što je bilo spoj u ljepljivim situacijama zbog kojih sam iskočio kad je završio šefa. Čak je i nešto tako jednostavno kao što je prelazak s odjeljka za platformu u divekicking neprijatelja kako bih pokrenuo moj kombinirani niz u borbenom nizu je mala, ali učinkovita stvar koja pokazuje da LizardCube zna što 2D akciju čini krpeljom.
Nije bilo stvarnog sadržaja priče za gledanje s tih kasnijih razina, ali dečko, jesu li ove faze dugačak. A kad su ograničeni s intenzivnim borbama za šefove, arkadni način vas zaista može srušiti – što nije pogrdna oznaka, već naznaka zahtjevnog shinobija.
Međutim, ne ide sve s lijeva na desno. Druga razina koju sam igrao bila je u neonskom natopljenim slamovima koje su imale tri dijela prema zapadu, istoku i jugu, gdje sam morao pronaći i spasiti djecu koja su zarobljena. Ova se faza više nagnula u istraživanje, gdje su spajanje ziplina i skokova kako bi se izbjegle opasnosti i vrebale neprijatelje, gurnule su me da budem precizniji s kretanjem. Snajperi koji vrebaju u daljini mogli bi me jedno pokupiti da prvo ne snimim ih, gužve se krećući u podzemlju mogu se pojaviti zbog toksične štete, a oni prokleti neređeni stražari su drugačija vrsta izazova u bliskim četvrtima. Borba šefa ovdje mi je bila najdraža, zbog čega sam razmišljao više o zračnim kombinacijama jer je mogao letjeti preko borbene arene – imao je i fazu u kojoj bi se izliječio ako ne na vrijeme ne napravim dovoljno štete.
Uravnotežavanje dubine i pristupačnosti jedan je aspekt za koji mislim da je Shinobi: Umjetnost osvete dobiva pravo od onoga što sam igrao. Imam dovoljno alata da se osjećam opremljeno za svoje najteže bitke, a ne neodoljive i ne plitke. Stoga je fokus na vašem savladavanju skupa alata i reagiranju na neke razorne borbene mehanike od neprijatelja. Budući da kontrolira nevjerojatno glatko, a pravilno je tempuna brzinom kako bi odgovarala svom stilu izazova, čini se da su osnova dobrog 2D akcijskog platformera svi ovdje.
Povratak naših starih akcijskih igara s temom Ninja je sjajno vidjeti-pa, možda je to samo ovo i Ninja Gaiden Ragebound (koji također ima ulice Rage 4 Lineage putem izdavača Dotemu). Ali u godinama od oba serije ‘Heyday, vidjeli smo bezbroj drugih postavljali šipku sve više i više s igrama poput mrtvih ćelija, Messengera i Katana Zero -a. Da bih posebno govorio za Shinobi, umjetnost osvete osjeća se kao stara glava koja se vraća kako bi pokazala Youngsima da je i dalje dobivaju.
Uistinu će dokazati ima li serija još uvijek sok kada Shinobi: Art of Vengeance pokrene 28. kolovoza ove godine za PlayStation 4 i 5, Xbox One i Series X | S, Nintendo Switch i PC putem Steam -a.