• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Shinobi: Umjetnost osvete je 2D akcija izvedena ispravno – završni pregled

CV by CV
July 29, 2025
in Video Igre
0
Shinobi: Umjetnost osvete je 2D akcija izvedena ispravno – završni pregled
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Kada su u pitanju 2D platforma za akciju, ne trebaju mi nužno da budu revolucionarni. Ali očekujem izvrsno izvršenje osnova-brzine, kontrole i izazova-a sve to nadolazeći Shinobi: Umjetnost osvete zabija na temelju dvosatnog praktičnog demo-a koji sam igrao. To ne znači da nemaju nove ideje utkane u formulu, samo sam se odigrao jednostavno impresioniran kako ovo ponovno pokretanje igra poput dobro podmazanog stroja.

Ako ga još niste vidjeli u akciji, zamislite to kao klasičnu franšizu Shinobi kako dobiva ulice tretmana Rage 4; Živahni i izražajni ručno crtani umjetnički stil koji izgleda fantastično u fotografijama, a još bolje u pokretu. Mnogi programeri LizardCubea radili su na ulicama bijesa, a završilo je sjajno jer je život udahnuo u 2D svijet na način na koji je to učinilo nekoliko drugih igara. Pozadina razine može dati značajan osjećaj razmjera, a iluzija udaljenosti u ovom novom shinobiju – ono što je mogla biti nivo brodogradilišta, osjeća se neizmjerno kad u pozadini vidite detalje ogromnih dizalica, brodova i spremnika. A interijeri obojeni neonskim natpisima i neo-modernim trgovinama i štandovima ispunjavaju ličnosti. Sjajan osjećaj za stil iskače na male, ali učinkovite načine.

Lupanje elektroničkog zvučnog zapisa s trip-hopom spojenim s tradicionalnim japanskim narodnim instrumentima također se unosi u svoju ravnotežu klasičnih i modernih senzibiliteta, nejasno podsjećajući na nešto iz Samuraja Champlooa. Umjetnost osvete i izgleda i zvuči bez napora.

Prošao sam početnu razinu koju sam igrao početkom ove godine na Summer Game Festu, koji ponovno uvodi protagonista serije Joe Musashi kao njegovo selo i Clan napadnut onog trenutka kada započnete. Njegova supruga Naoko i Undertudy Tomoe uvedeni su jer ih mora ostaviti iza sebe kako bi progonili vojnu invaziju koju je vodio antagonist Lord Ruse i banda njegovih demonskih miniona. Naučavali ste osnove poput kombinacija, izbjegavanja, skakanja na zidu i posebnih sposobnosti, brzo vas bacate na mješavinu dijelova platforme kako biste pooštrili vašu mobilnost i borbu protiv susreta kako biste testirali spretnost s Bladeom i NinPO specijalitetima.

Ovaj krug pregleda, međutim, očistio sam dvije pune razine oko sredine točke, gdje sam imao niz novih sposobnosti i mnogo čvršćih neprijatelja. Morao sam igrati i u arkadnom načinu koji rekonfigurira razine za vremensku verziju u stilu napada, a iako je kontrolna točka bila velikodušna, arkadni način rada odnosi se na besprijekorno trčanje kako bi na kraju zaradio visoku ocjenu. Spomenuto brodogradilište imalo je neugodne bespilotne letjelice, stražare u neredu i neprijateljske nindže s neobjašnjivim tamnim čarolijama – svaka kombinacija tih momaka napravila je za neke teške normalne susrete koji mogu postati neodoljivi ako ne znate koga prioritet. A s pametnim, ali izazovima platformiranja probe i pogrešaka, bio je visok zadatak proći bez smrti (barem u mom prvom pokušaju).

Protok i fluidnost igranja učinili su moje vrijeme sa Shinobijem tako ugodnim.

Znam da na papiru sve ovo može zvučati kao ono što biste trebali očekivati od odgovarajućeg 2D platforme za akciju, ali to je protok i fluidnost igranja učinili moje vrijeme sa Shinobijem tako ugodnim. Kad mogu narezati bandu neprijatelja unutar klizača zdravlja i udariti gumbima za rame kako bih povukao brzo i dramatično pogubljenje s više udaraca, napumpan sam kao da gurnem niz ubijanja slave u novim igrama Doom. Novost nije bila tanka jer, poput slave ubija, ne ometa brzu akciju, a vi zauzvrat dobivate zdravlje i ninpo energiju kao poslastica. Udaranje vaših laganih kombinacija je dobro i dobro, ali kad izvršim svoj protunapad Ninpo na kuću kako bih sjeo zdravlje snažnog neprijatelja, glavom glavom u zadovoljstvo. A Joeova krajnja sposobnost, koja se stvara oštećenjem, samo izgara sve na ekranu, što je bilo spoj u ljepljivim situacijama zbog kojih sam iskočio kad je završio šefa. Čak je i nešto tako jednostavno kao što je prelazak s odjeljka za platformu u divekicking neprijatelja kako bih pokrenuo moj kombinirani niz u borbenom nizu je mala, ali učinkovita stvar koja pokazuje da LizardCube zna što 2D akciju čini krpeljom.

Nije bilo stvarnog sadržaja priče za gledanje s tih kasnijih razina, ali dečko, jesu li ove faze dugačak. A kad su ograničeni s intenzivnim borbama za šefove, arkadni način vas zaista može srušiti – što nije pogrdna oznaka, već naznaka zahtjevnog shinobija.

Međutim, ne ide sve s lijeva na desno. Druga razina koju sam igrao bila je u neonskom natopljenim slamovima koje su imale tri dijela prema zapadu, istoku i jugu, gdje sam morao pronaći i spasiti djecu koja su zarobljena. Ova se faza više nagnula u istraživanje, gdje su spajanje ziplina i skokova kako bi se izbjegle opasnosti i vrebale neprijatelje, gurnule su me da budem precizniji s kretanjem. Snajperi koji vrebaju u daljini mogli bi me jedno pokupiti da prvo ne snimim ih, gužve se krećući u podzemlju mogu se pojaviti zbog toksične štete, a oni prokleti neređeni stražari su drugačija vrsta izazova u bliskim četvrtima. Borba šefa ovdje mi je bila najdraža, zbog čega sam razmišljao više o zračnim kombinacijama jer je mogao letjeti preko borbene arene – imao je i fazu u kojoj bi se izliječio ako ne na vrijeme ne napravim dovoljno štete.

Uravnotežavanje dubine i pristupačnosti jedan je aspekt za koji mislim da je Shinobi: Umjetnost osvete dobiva pravo od onoga što sam igrao. Imam dovoljno alata da se osjećam opremljeno za svoje najteže bitke, a ne neodoljive i ne plitke. Stoga je fokus na vašem savladavanju skupa alata i reagiranju na neke razorne borbene mehanike od neprijatelja. Budući da kontrolira nevjerojatno glatko, a pravilno je tempuna brzinom kako bi odgovarala svom stilu izazova, čini se da su osnova dobrog 2D akcijskog platformera svi ovdje.

Povratak naših starih akcijskih igara s temom Ninja je sjajno vidjeti-pa, možda je to samo ovo i Ninja Gaiden Ragebound (koji također ima ulice Rage 4 Lineage putem izdavača Dotemu). Ali u godinama od oba serije ‘Heyday, vidjeli smo bezbroj drugih postavljali šipku sve više i više s igrama poput mrtvih ćelija, Messengera i Katana Zero -a. Da bih posebno govorio za Shinobi, umjetnost osvete osjeća se kao stara glava koja se vraća kako bi pokazala Youngsima da je i dalje dobivaju.

Uistinu će dokazati ima li serija još uvijek sok kada Shinobi: Art of Vengeance pokrene 28. kolovoza ove godine za PlayStation 4 i 5, Xbox One i Series X | S, Nintendo Switch i PC putem Steam -a.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    161 shares
    Share 64 Tweet 40
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    40 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Europski telekomi moraju se konsolidirati ako žele konkurirati Kini i SAD-u

    30 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply