Vodeći dizajner Skinim je “vječno šokiran” ne samo uspjehom RPG -a, već i izdržljivom privlačnošću, sugerirajući da je otvoreni svijet igre i “čudnost” koji igrači vraćaju 14 godina nakon svog debija.
Skyrim je pustio put 2011. godine. RPG otvorenog svijeta, on stavlja igrače na nanošenje određivanja budućnosti Skyrima dok carstvo čeka da dođe proričeni Dragonborn, heroj rođen s snagom glasa i jedini koji može stajati među zmajevima. IGN -ov Skyrim pregled vratio je 9,5/10. Nazvali smo ga “rijetkom vrstom intenzivno osobnog, duboko nagrađivanog iskustva i jednom od najboljih igara uloga koje su uloga još proizvedene”.
Sada, govoreći na FRVR podcastvodeći dizajner Bruce Nesmith ponudio je svoja razmišljanja o tome zašto se toliko ljudi nastavlja igrati i uživati u Skyrimu toliko godina kasnije. “Mislim da je Skyrim učinio otvoreni svijet na način koji nitko nikada prije nije učinio, a vrlo je malo ljudi stvarno pokušalo učiniti od”, rekao je, dodavši: “Po svim pravima, godinu dana kasnije, neka druga igra bi je trebala pomračiti. A zatim dvije godine kasnije, tri godine kasnije, pet, 10. To je poput”, “što se dovraga ovdje događa?”
“Todd (Howard, Bethesda Boss) čak bi otišao na ove sastanke i pokazao nam informacije, što vam ne mogu dati detalje o tome koliko ljudi ga igra. To je poput:” Moraš me šaliti? ” Ozbiljno, još uvijek, 10 godina kasnije. “
Istražujući nasljeđe igre i trajnu zajednicu, dodao je: “Mislim da je Skyrim učinio otvoreni svijet na način koji nitko nikada prije nije učinio, a vrlo je malo ljudi stvarno pokušalo učiniti od tada. I jedna od onih stvari koje smo prihvatili, što se mnogi programeri bore da prihvate, da to znači da ćete imati i čudnu stvar.
Možda ne iznenađujuće, Nesmith vjeruje da ako programer pokuša “sve izgladiti” kako bi spriječio te gore spomenute “čudne stvari”, “Izgubit ćete dio te magije” što neke igre čini tako posebnim.
“I to nismo donijeli kao svjesnu odluku”, dodao je. “Jednostavno se dogodilo. Znate, mi nekako prioritet funkcionalno i” dobro, u redu, ta je Bug prihvatljivo. Ovo je ponašanje manje nego idealno, ali možemo živjeti s njim jer pogledajte ono što ovdje prelazimo. “
“Nismo stavili ništa izvan granica. Nismo pokušali upravljati iskustvom. Dopustili smo da to bude vaš Iskustvo, bilo je to iskustvo vođeno igračem. I vrlo, vrlo malo igara to je savladalo jer je otvoreni svijet sada gotovo klišej izjava … “O da, imamo otvoreni svijet.”
Bethesda, naravno, radi na svom vruće očekivanom praćenju Skyrim-a, The Elder Scrolls 6. Bethesda je rekao da ništa o tome, ali znamo da će uključivati lik dizajniran u sjećanje na mnogo propušteni obožavatelj, nakon izvanredne dobrotvorne kampanje koja je prikupila više od 85 000 USD za Make-A-Wish.
U međuvremenu, jedna od najpoznatijih Skyrimovih igrača, Shirley Curry-poznata navijačima kao Skyrim baka- Nedavno je najavila umirovljenje od prijenosa videozapisa Elder Scrolls uoči njenog 90. rođendana.
Vikki Blake novinar je za IGN, kao i kritičar, kolumnista i savjetnika s 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih igara i publikacija. Ona je također čuvar, Spartan, Silent Hillian, Legenda i neprestano visok kaos. Pronađite je na Bluzarski.

