Bio sam na odmoru ili sam bio bolestan većinu posljednja dva tjedna. U to vrijeme, Microsoft je lagano najavio svoju sljedeću konzoluValve je dao više informacija o što će Parni stroj moći učinitii Nvidia predstavlja DLSS 5 način prije nego što je bilo spremno. Nepotrebno je reći da se mnogo sranja dogodilo.
Kada sve to spojite, počinje slikati sljedeću generaciju hardvera za igre koji izgleda potpuno drugačije od svega što smo vidjeli prije. Umjesto sličnih x86 kutija koje smo dobili od PS5 i Xbox Series X, čini se da će svaka platforma raditi svoje.
To bi bilo sjajno u normalnim vremenima, ali vremena u kojima živimo definitivno nisu normalna. OVAN i ostali nedostaci hardvera uzrokuju skokovite cijene i obilna kašnjenja, a sada moram postaviti pitanje: čak i ako je sljedeća generacija igranja sjajna, koliko će ljudi zapravo moći sudjelovati?
Hoće li nestašica RAM-a trajati do 2030.?
Uz toliko informacija o novoj generaciji hardvera koje izlaze, obično bi to značilo da su nove konzole i grafičke kartice odmah iza ugla. Ali upravo sada, nedostatak RAM-a ubacuje ključ u taj tipični slijed događaja.
Čak i samo za igranje na računalu, konfiguracija koju bih preporučio većini ljudi je 32 GB DDR5 RAM-a, čisto da si date dovoljno prostora za disanje. Prošle godine vas je komplet RAM-a od 32 GB koštao oko 100 USD, ali 2026. cijena je narasla. Na primjer, RAM koji koristim za testiranje hardvera, komplet G.Skill Trident Z5 Neo od 32 GB, koštat će vas 489 USD Newegg.
To bi bilo dovoljno loše da je ovo samo privremena nestašica, ali vjerojatno ćemo se morati privezati na duge staze. Već u siječnju rečeno mi je da će nestašica trajati do 2027., a pokazalo se da je to bio optimističan stav.
Umjesto toga, predsjednik SK Hynixa, Chey Tae-won, sugerirao je da bi nedostatak RAM-a mogao potrajati do 2030. godine, prema izvješću iz Reuters. Ako je to točno, hardver će se u sljedećih nekoliko godina pojavljivati vrlo sporo i bit će mnogo skuplji nego što bi inače bio.
Da budemo jasni, ovo neće utjecati samo na računala za igre. DRAM je potreban za sav hardver za igre, tako da će ovo utjecati na Xbox Project Helix i Steam Machine jednako kao i na DIY graditelje računala.
Ili će nove konzole i grafičke kartice otići u zaborav ili će biti toliko skupe da ih većina ljudi neće moći kupiti. I, dobro, obje opcije su sranje!
Xbox Project Helix Curveball
Dok se sva ova neizvjesnost kuhala u pozadini, Microsoft je izašao i dao neke prve informacije o sljedećem XboxuProjekt Helix. Već godinu dana govorim da će sljedeća generacija Xboxa vjerojatno biti proslavljeno računalo, i čini se da sam bio na nečemu. Sljedeći Xbox će moći pokrenuti sve vaše PC igre, što znači da radi na nekom obliku Windows 11 (ili možda čak Windows 12?).
Prije godinu dana, kada je Phil Spencer prvi put zadirkivao ovaj pristup na Summer Games Festu, bio sam presretan. Xbox koji je ujedno bio i računalo za igranje bio bi sjajan način da se stvori neka vrsta baze za PC igre na kojoj bi programeri mogli optimizirati svoje igre. Usput, to je i razlog zašto se još uvijek veselim Steam Machineu. Meni to zapravo nije previše bitno kako snažan bilo koja od ovih kutija jest, jer prava usluga postavlja osnovu za ono na čemu bi se igre trebale moći izvoditi.
Međutim, sada kada smo usred ove naizgled beskrajne RAM krize, hibrid za igraće računalo/konzolu više se čini kao prepreka nego prije godinu dana. Ako Microsoft želi da ova stvar pokreće bilo koju PC igru, morat će biti otvorena platforma, baš kao i Steam Machine. To će zasigurno biti sjajna vijest za svakoga tko ga kupi, ali to također znači da će, kada izađe, biti znatno skuplji nego što bi inače bio zatvoreni nastavak Xbox Series X.
To je zato što u zatvorenom sustavu kao što je, recimo, Xbox Series X, sva prodaja igrica ide preko Microsofta, koji oduzima vrh. To pomaže u subvencioniranju troškova hardvera, koji je obično se prodaju s gubitkom. Igraća konzola koja također omogućuje igranje igrica putem trgovina trećih strana neće imati to jamstvo, pa je vjerojatnije da će Microsoft prodati hardver kako bi od njega ostvario izravnu zaradu, čineći ga skupljim.
Još je prerano da bismo znali kakav će hardver biti u Helix-Boxu, ali Microsoft je napravio nešto visoko tvrdi o svojim sposobnostima na GDC 2026 prošli tjedan. Naime, da će nova konzola moći iskoristiti prednosti tehnika Neural Renderinga – slično kao DLSS 5, koji je debitirao ranije ovog tjedna.
Što god Microsoft i AMD spremali na način Neural Renderinga, sljedeći Xbox će vjerojatno biti nešto manje… ekstremniji od onoga što je Nvidia pokazala, ali bez obzira na to što je, bit će zahtjevan. Taj DLSS 5 demo, volite ga ili mrzite, zauzeo je puno VRAM-a, za njegovo pokretanje trebala su dva RTX 5090, prema Digitalna ljevaonica. Za kontekst, jedan RTX 5090 ima 32 GB GDDR7 video memorije, dvostruko više nego u Xbox Series X, a to je povrh sistemske memorije.
Ako će umjetna inteligencija biti srž sljedećeg Xboxa, trebat će ozbiljan hardver, a s cijenama hardvera kakve su sada, vrlo je moguće da će Project Helix koštati više od 1000 dolara. To je velika cijena koju treba platiti za igraću konzolu i gotovo 400 dolara više od trenutnog osnovnog modela serije X.
Schrödingerova generacija
Uz sve glasine i zadirkivanja proizvoda koja kruže internetom, čini se da je sljedeća generacija igara odmah iza ugla. Tehnika svakako jest tamo za to, ali umjesto da smo uvjereni da ćemo sljedeće konzole vidjeti do kraja sljedeće godine, čini se da smo u hardverskom paradoksu i da se sve svodi na nedostatak RAM-a.
Velikim dijelom zahvaljujući umjetnoj inteligenciji koja će igrati veliku ulogu u nadolazećoj grafičkoj tehnologiji, hardver koji je pokreće je skuplji i oskudniji nego ikad prije. Dakle, mi smo u obrascu čekanja, čekajući da vidimo hoće li cijene pasti dovoljno da bi izdavanje novih konzola i grafičkih kartica po pristupačnoj cijeni bilo moguće, ili će proizvođači samo reći zajebi ga i izbaciti nevjerojatno skup hardver.
Realnost je da će vjerojatno stati negdje u sredini, sa skupim uređajima koji kasne nekoliko mjeseci. I, stvarno, pazit ću na Steam Machine kako bih dao jasniju sliku u kojem će se smjeru stvari kretati.
Jackie Thomas je urednica vodiča za hardver i kupnju u IGN-u i kraljica PC komponenti. Možete je pratiti @Jackiecobra

