Jedno od stvarnih postignuća crowdfundinga na stolu bila je sloboda eksperimentiranja s ambicioznim idejama. Umjesto da treba ciljati glavnu publiku sa širim privlačnošću, adaptacije igara s video-igrama na ploču uspjele su ciljati na više nišne publike čiji se hobi identitet preklapa između oba medija. To je omogućilo da igra poput stalkera igre na ploči napreduje, nudeći cjelovito analogno iskustvo koje je izuzetno bogato i puno života, baš kao što i originalna franšiza u potpunosti zaslužuje.
Ovo je složen i skup igrač punih sadržaja. U njemu do četiri igrača preuzimaju ulogu stalkera, surađujući kako bi postigli ciljeve misije, poput spašavanja zatvorenika, preuzimanja artefakta ili lova na masivnu zvijer u ozračenim okruženjima Černobila. Postavljanje pločica, tokena, prekrivača i karata može potrajati solidnih 20 minuta. Smanjivanje ili borbu protiv zone dok se bavite svim potrebnim aspektima igre je još dva ili tri sata. Te su procjene za igrače koji su upoznati s igrom i njegovim pravilima jer će se vaša prva sesija vjerojatno protezati još duže. Ovo je iskustvo obrnuto nedavno Igra na ploči za masovni efektUmjesto toga, nastojeći ponuditi cijeli svijet kako biste se uronili u cijenu pristupačnosti. Srećom, sav taj napor apsolutno vrijedi, jer je Stalker čudesno iskustvo na stolu.
Zadani način igre je kampanja usmjerena na priču koja traje tri scenarija. Ovo je skromnija i razumnija predanost od popularnih igara na kampanji Tmur ili Božanstvo: originalni grijeh igra na ploči. Ono što je presudno, to znači da su igrači daleko vjerojatnije da će zapravo završiti igru.
Igra poput mashup tradicionalnog puzanja tamnice s aspektima avanturističke igre. Svaki igrač kontrolira drugačiji stalker opremljen raznim vatrenim oružjem, oklopom i dodatnim predmetima. Tada se izmjenjuju u jednoj od nekoliko radnji, uključujući očekivano kretanje i pucanje, ali i neobičnije opcije poput bacanja vijaka kako bi se odvratili neprijatelji ili interakcija s elementima terena na karti.
Okoliš je dinamično i nepredvidivo. Ovo je ključna kvaliteta igre, jer nastoji uhvatiti opasnost i mistiku zone. Akumulirate zračenje koje se kreće kroz određena područja, nadamo se da posjedujete neku vrstu odijela kako biste ponudili zaštitu. Također manipulirate objektima ovisno o scenariju i svojim ciljevima. To može značiti da morate pronaći skrivenu zamku i otvoriti ga ili izabrati između penjanja uzdrmane ljestvice i spuštanja u odvodnu cijev da biste ušli u uništenu zgradu odsječenu od vašeg pristupa. Često se ovi izazovi u okolišu prikazuju na karticama koje su postavljene na pločici karte. Nakon što potrošite akciju za pokretanje ili interakciju s njihovim značajkama, prebacite karticu i otkrivate ishod. Postoji snažan osjećaj nepoznatog, posebno na vašem prvom igranju svakog scenarija.
Ovaj osnovni element misterije najjače se prenosi kroz anomalije. Ovi vijugavi elementarni entiteti značajan su detalj postavke videoigara i oni su temeljni u uspostavljanju karaktera i osobnosti postapokaliptičnog okruženja. Adaptacija ovih neobičnosti na ploči je spektakularna. Predstavljaju ih standard i sjede na vrhu prozirnog predloška na ploči. Predložak sadrži različite simbole raspoređene po više prostora za kartu, uspostavljajući napetu prijetnju za sve koji će se približiti.

Svaka brojka koja ulazi u takav prostor mora kotrljati matricu. Ako se valjani simbol podudara u trenutnom prostoru, on pokreće reakciju anomalije. Učinci ovise o specifičnoj vrsti anomalije, ali to često znači značajnu štetu s povremenim štetnim nevoljima. Da bi se uspješno kretali po području prijetnji, stalkeri moraju bacati vijke kako bi prekrili simbole licem prema gore i pronašli siguran put kroz kaos. Ovaj je sustav fantastičan, jer bilježi ton i atmosferu izvornog materijala na način koji nije pretjerano glomazan. Također koristi jedinstveni skup komponenti koji je neobičan u prostoru za igru na ploči, što dodaje ezoterijsku kvalitetu i naglašava njegovu vanzemaljsku prirodu.
Neprijateljski AI je također dobro implementiran. Nakon što su se svi stalkeri aktivirali, kartica se prebacuje i izvodi se izbornik radnji. Različiti neprijateljski tipovi, poput mutanata i ljudi, ponašaju se nešto drugačije, a također uzimaju u obzir jesu li protagonisti bili pretjerano glasni ili su djelovali s prikrivenom. Igrači koji trče i pucaju poput ludaka privlače više pozornosti i dobivaju veći stupanj agresivnog odgovora. Ovaj sustav pruža snažne poticaje za provođenje prikrivenih operacija, a alati koji se pružaju, kao i izgradnja samih scenarija, čine ovo zadovoljavajući strateški pristup. Kao i anomalije i aspekti okoliša, sjecište neprijateljskog ponašanja i ponašanja igrača dobro je razmatrani sustav koji je iznenađujuće zadovoljavajući.

Kampanja usmjerena na priču zanimljiva je, s vlastitim čudima koje vrijedi istražiti, ali njegov je životni vijek ograničen. Narativ nudi dvije grane misija koje možete započeti, što znači da možete ponoviti igru kako biste nastavili put koji ste zanemarili. Svaka igra sastoji se od samo nekoliko misija, ali možda ćete čak naći i neku radost u reproduciranju scenarija koje ste već pobijedili. Neki su elementi terena randomizirani, a većina scenarija nudi više održivih rješenja za postizanje cilja.
Kampanja također nudi neke uredne diverzije između misija. Možete posjetiti kampove za čišćenje, komunicirati s oklopcima i UNVERTH FORSOTED STASHE. To se obrađuje preko kopnene karte obližnjeg područja, s novootkrivenim čvorovima lokacije na naljepnicu primjenjuju se na kartu. U igru su uključene dvije prazne karte jer je za svaku kampanju potreban svježi list. Ove male posjete lokaciji izvršavaju se prilično dobro, jer donose više makro prikaza postavke i pomažu u dodavanju konteksta u više zumiranih misija.
Ako je to sve stalker, igra na ploči bila je, to bi i dalje bio solidan ulazak u prostor za igranje na stolu. Srećom, ima više: Najbolja značajka u ovom okviru je modul za preživljavanje zona. Ovo je cjeloviti generator scenarija koji kombinira nekoliko nasumičnih komponenti kako bi stvorio jedinstvenu proceduralno izrađenu misiju. Paluba događaja izrađena je iz nasumične dodjele karata, a vaš je cilj nasumično ili odabran s popisa. Kapu odabirete iz jednog od 10 izgleda, a razni detalji okoliša stvaraju se putem crteža kartice.
Ovaj sustav je lud. Gotovo polovica karata i tokena u igri posvećena je ovom potpuno razvijenom i robusnom sustavu. Kampanja vođena priča mogla je ukloniti veleprodaju, a samo bi ovaj način uspostavio stalkera kao jednu od najboljih igara na ploči. Da, ovdje je postavljanje još finije i detaljnije, ali slijedeći jednokratni scenarij prepun je iznenađenja i drame. Stupanj varijabilnosti ovdje je divlji, a igra izgleda podržava blizu beskrajne igre.

Stalker igra na ploči je cjelovit i ogroman paket, ali je ujedno i jedan s ogromnom količinom budućeg potencijala. Temeljna igra dolazi s minijaturama za stalkere i kartonske staze za sve neprijatelje i anomalije. Opcijski setovi minijatura mogu se kupiti, uz nekoliko proširenja sadržaja koje dodaju detaljnije osobne narative likovima, frakcije za interakciju i nove narativne kampanje koje treba krenuti. Predanost izdavača je zapanjujuća, a ova igra izgleda da ima duge noge.

