• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Sudbina 2: Pregled ruba sudbine u tijeku

CV by CV
July 22, 2025
in Video Igre
0
Sudbina 2: Pregled ruba sudbine u tijeku
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Edge of Fate je naslov koji je možda malo previše na nosu za igru uravnoteženu na oštrici koja je bila usavršena godinama iteracije, ali i vremenom je istrošena. U porijeklom i bogatoj tradiciji Sudbina 2, ovo posljednje širenje još jednom poduzima nekoliko glavnih koraka nakon što se konačno osjeća kao da je možda pronašao svoju osnovu. Kampanja s 14 misija monotona je i obložena na škrgama s napornim radom (unatoč tome što je ponekad pričula priču), RPG i reprodukciju građevine zaključani su iza jednog od najgorih brusnica koje je sudbina ikad vidjela, a novi planetoid Keplera nije do Bungiejevih uobičajenih standarda. Ali čak i dok se spotakne u svom pokušaju da se redefinira nakon izvrsnog završetka izvorne priče u Konačni oblik Prošle godine divim se rizicima koji preuzme rub sudbine, kako u hrabrom novom smjeru njegove priče, tako i u neočekivanoj mehanici koji pokušava tijekom svoje eksperimentalne kampanje – iako ni jedan ne zakuca. Još uvijek moram igrati raciju prije mog posljednjeg pregleda, ali 20 sati koje sam do sada proveo s njom osjećam se kao da je to neuredno mjesto u kojem je MCU bio nakon Krajnja igraodvijajući se za ono što slijedi nakon zaključka koji se osjećao prilično, dobro … konačno.

Volio bih da mogu reći da se rub sudbine pokupi tamo gdje je završni oblik stao ili da se lako može uživati u sebi, ali obojica su izuzetno istina. Ako u prošloj godini niste igrali svaki mali dio sezonskog sadržaja, sigurno ćete krenuti na stjenovit početak-tu je novi antagonist koji nosi lice i glas starog karaktera, božanska bića koja su ranije prebačena u dobavljače i golemice gameshow domaćina koji su namijenjeni neznajućim, koji se ne bi trebali shvatiti, a sada i oko 30, i oko 30-ak, koji se ne trebaju shvatiti, i oko 30-ak, koji se ne mogu dogoditi. Kako glasovi objašnjavaju kako se “tamna materija” potpuno razlikuje od “tame” i drugih takvih gobbledygooka. To je tako strašno otvaranje, bojao sam se najgoreg za seriju koja je češće propustila marku pripovijedanja nego što je pogodila prilično široka marža. Ali slaba prvih nekoliko sati ukazuje na priču koja je zapravo bila puno bolja nego što sam očekivala zahvaljujući vrlo snažnom novom sporednom liku u Lodi, koji je zaokupljen misterijom koja uključuje putovanje vremenom, i potpuno neočekivanu pozadinu konačno data jednom od dugogodišnjih članova Destiny -a koji su me stvarno otpulili.

Još uvijek postoji dosta neugodnog dijaloga, manje zanimljivih likova poput Orin -a koji uglavnom samo ispunjavaju prostor, i prekomjerno oslanjanje na etabliranu lozu tijekom više od desetljeća sadržaja koji mogu ostaviti čak i dugogodišnji obožavatelji da ogrebe glavu – plus, u nastojanju da novi Baddie zastrašujući, oni čine da je jedan od mojih najvećih priča o ljubimcima i retcon tako zapravo Sve stvari koje su se ikad dogodile bile su dio njihovog glavnog plana (ovdje umetnite masivni Eyeroll). Ali u cjelini, ovo je jedna od boljih priča koje je Sudbina povukla, a posebno sam impresionirana koliko je masivnih ljuljača uzelo da me brinu o sljedećoj sagi u ovom čudnom svemiru. To je možda najbolje prikazati Lodi, koji se uspijeva bez napora osjećati kao neprocjenjivi dio glumačke skupine, iako se doslovno pojavljuje niotkuda.

Stvarna kampanja, a posebno planet na kojoj se odvija, ipak je dobro. Kepler je Destiny -ov prvi korak izvan nebeskih tijela u našem neposrednom Sunčevom sustavu, pa bi se moglo nadati da će se diviti mjestima koja se osjećaju novo i vanzemaljsko, ali umjesto toga dobivamo pretjerano poznatu postavku koja ponovno koristimo imovinu koju smo vidjeli stotinu puta i udara ih na gomilu stjenovitih litica ispunjenih velikim žutim bradavicama. Za izlet koji bi trebao biti podebljana granica koja predstavlja budućnost za strijelca, ovo je definitivno jedna od najzanimljivijih postavki koje su dodali – do točke u kojoj sam ponekad zaboravio da se rub sudbine trebala odvijati na novom planetoidu. Naizgled u nastojanju da prikrijte koliko je novo područje malo, nije vam dopušteno da pozovete svoj vrapca, koji je umjesto toga zamijenjen s mnoštvom gipkih sposobnosti koje morate koristiti za pristup određenim dijelovima karte, poput one u kojoj se pretvorite u sićušnu loptu i stisnite kroz uske prolazne staze, Stil samusa. Ova struktura ima nejasniju moguću sličnost s Metroidvania, ali obično samo uspijeva učiniti putovanje naprijed i nazad kako bi dovršili humdrum zadatke iritantnije.

Nove sposobnosti mogu neobično prekinuti protok borbe.

Iako su ove nove sposobnosti općenito iriverte kada se moraju zaobići, mnogo su dobrodošli u kontekstu rješavanja zagonetki tijekom misija priča. Jedna od takvih sposobnosti da pokupite portalni pištolj koji vam omogućuje teleportiranje na inače nepristupačna područja, dok druga omogućuje pomaknu pozicioniranja objekata u okruženju kako biste stvorili platforme ili jasne prepreke. Dakle, postoje slučajevi kada pronađete neki plijen koji nije izvan dosega i morate upotrijebiti kombinaciju samus-lopte, a druga dva da biste očistili put, što može biti prilično uredno. Nažalost, ove su zagonetke tako lako riješiti da se često osjećaju više kao užurbani rad kako bi umjetno istekli vrijeme trajanja od 8-satnog avanture nego što je išta primjećeno, a budući da te sposobnosti možete koristiti samo pronalaženjem određenih čvorova koji vam daju svoju moć na kratko vrijeme, potrošio sam oko 95% svog vremena, a zapravo ih je trebalo dovršiti alatima, a samo 5%.

I iako se divim da je Bungie pokušao ugraditi te iste alate u borbu, oni obično služe samo za prekid protoka na neobičan način. Na primjer, zaista je čudno da, kako biste ubili određene neprijatelje ili napredovali šefa u sljedećoj fazi DPS -a, morate se pretvoriti u malu kuglu svjetla i kotrljati se oko sakupljanja predmeta, dok vam neprijatelji apsolutno zabijaju u pucnjavi koju ste malo nade u iznajmljivanju. Ova nespretnost povećava se činjenicom da ponovno koriste ova tri trika non -stop tijekom cijelog putovanja na Kepleru, a počinje se osjećati bespotrebno ponavljano u prilično kratkom redoslijedu. Ipak, već neko vrijeme govorim da je Destiny predugo odmarala lovorike svog fantastičnog pucnjava i da mi je potreban pucanj u ruku kako bi zadržao svoje zanimanje, a ove sposobnosti za puzzle su u najmanju ruku zanimljiv pokušaj da to učinim, čak i ako izvršenje nije uvijek uspješno. Evo u nadi da je ovo prototip za nešto angažovije i izbačeno u budućim ekspanzijama.

Nedostane sposobnosti i zaboravljiva lokacija nisu jedini razlozi zbog kojih je 14 glavnih misija na rubu priče Fate prilično podmuklo, jer likovi ispunjavaju prazan prostor izložbom dok se borite protiv šefova koji su ugljične kopije negativaca koje smo više puta ubili tijekom godina. Za njegovu zaslugu, tu i tamo postoji nekoliko novih neprijatelja, poput letećih stranaca zvanih Corsairs i Little Robot Bees koji vas prebacuju, ali njihov utjecaj na igranje na trenutak je prilično mali kada provedete 90% vremena pucajući u isto pad i veks koji smo ubijali više od deset godina. Čak i gore od glavnih misija je pregršt bočnih zadataka zbog kojih ste doslovno obnovili ista mjesta koja ste posjetili u pričama o skeniranju predmeta i čuli još nekoliko likova kako razgovaraju nad Coms -om prije nego što saznate da ste besprijekorno završili potragu. Čak i za igru koja se borila za izradu zanimljivog dodatnog sadržaja, ovo su neke od dosadnijih koje smo bili izloženi, nudeći gotovo nikakvu korist za njihovo dovršavanje.

Najveće promjene u sudbini 2 od konačnog oblika su prerade u oružje i oklop, koji su još jednom prepravljeni. Nisam jedan od onih igrača koji se bacaju kada ažuriranja i puzanje snage poništavaju moje teško zarađeno učitavanje, tako da zapravo ne smetam većini promjena ovdje. Novi sustav razine pruža izuzetno jasne naljepnice koliko je dobar vaš plijen, tako da možete potrošiti manje vremena znojeći se stvarima koje samo demontirate, a dodavanje postavljenih bonusa oklopu je značajka za koju sam u sudbini žurio dugi niz godina, što mi napokon daje pravi razlog za lov na različite setove oklopa, umjesto da pronađem jedan dobar set i nikad ne preuzimanje. Problem je u tome što, barem trenutno, nema dovoljno plijena za potjeru, s samo nekoliko setova oklopa i nešto više od 30 oružja dodano u bazen u ovom trenutku, tako da još nisam osjetio mnogo poticaja da još uvijek otrgnem i zamijenim svoj trenutni opterećenje.

Tieguytravisova rangiranja sudbine

Tieguytravis svrstava svaku ekspanziju sudbine od koncepcije serije.

Pravi problem je da čak i ako sam se osjećao prisiljen loviti novi dostupni prijenos, ludo, bolno mljevenje za to, ni na koji način nije vrijedan truda. Nakon što dovršite kampanju Edge of Fate, usmjereni ste prema raznim popisima za reprodukciju koji sadrže stari sadržaj koji od vas traži da se ponavljaju iznova i iznova, polako povećavajući razinu snage dok ne možete dovršiti aktivnosti koje dodjeljuju višu razinu. Nadalje, čak i ove aktivnosti na visokoj razini samo se povlače iz istog naslijeđenog sadržaja koji je već jedan od glavnih načina na koji se očekuju da ćete se baviti Destiny 2 već godinama. Uistinu sam bio šokiran kad sam otkrio da sam na novoj priči gotovo odmah bio utovaren u misiju priče iz 2021. godine. Novi sustav plijen je u osnovi pretvorio krajnju igru Destiny 2 u gotovo beskrajni kotač hrčka, gdje si sila sa starim sadržajem koji je teški na temelju toga što ste bili teški, a to vam se tiče, a sve je to moguće, tako i vi, tako da možete biti neznatno, tako da ste neznatno bili na malom broju, a sve je to moguće, a sve je to moguće, a sve to može biti silo. verzije tih istih aktivnosti. Sudbina je tijekom godina pretrpjela neke prilično grozne mljevenje, ali ovo bi moglo biti samo najružnije i najnevjerovatnije, i gotovo mi je odmah natjeralo da prihvatim činjenicu da vjerojatno nikada neću imati predmete visokih slojeva dok ne odluče poštovati moje vrijeme.

Konačna aktivnost na mom popisu prije nego što je na ovaj pregled osvojila konačni rezultat jest igrati novu raciju, pustinjsku Perpetual, koji su u vrijeme ovog pisanja tek nedavno pretukli hrabri dan-jedan Raiders. Ubrzo ću skočiti da vidim koja će ugodna iznenađenja, ako ih ima, pronaći. Za sada me rub sudbine čini nevjerojatno u redu, s nekim novim eksperimentima koji ne djeluju uvijek, urednom pričom priloženom za slabu kampanju, i nekoliko cool ugađanja za igru plijena koji su skriveni iza najčešnijeg i dosadnijeg brusnog sudbine koje je ikada imala.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    177 shares
    Share 71 Tweet 44
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    53 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    41 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    35 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply