• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Super Smash Bros. Kreator Masahiro Sakurai o svom radnom stilu, industriji koja se mijenja i ‘neodrživim’ AAA razvoju

CV by CV
June 24, 2025
in Video Igre
0
Super Smash Bros. Kreator Masahiro Sakurai o svom radnom stilu, industriji koja se mijenja i ‘neodrživim’ AAA razvoju
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Još u ožujku ove godine veteran industrije igara Masahiro Sakurai dobio je nagradu za životno djelo na 30. nagradama AMD. U intervjuu ItMedia poslovanje na mreži provedeno u to vrijeme (nedavno objavljeno na Yahoo Japan), Sakurai je otkrio zašto ne zapošljava ljude, razmišljao je o tome kako se industrija igara promijenila i dotaknuo se potencijalne uporabe generativnog AI u razvoju.

Sakurai je najpoznatiji kao tvorac iza dvije Nintendove velike franšize, Kirby i Smash Bros. nakon što su radili u Game Dev Studio Hal Laboratories od 1989. do 2003. godine, Sakurai je postao samostalni tvorac igara, osnivao je vlastitu tvrtku Sora Ltd. 2005. godine.Masahiro Sakurai o stvaranju igara“, U kojem je dijelio uvid i savjete o svim aspektima izrade igre.

Sakuraijev pristup razlikuje se od onog od mnogih kreatora igara koji su nastavili formirati vlastite tvrtke. “Kad tvorac igara postane predsjednik tvrtke, teško im je u potpunosti uključiti se u kreativne aktivnosti”, objasnio je Sakurai. “Došlo je do sukoba između donošenja zanimljivih igara i donošenja odluka o upravljanju – problem je bio u tome što je preplavljeno dužnostima predsjednika otežalo usredotočiti se na vitalni dio, stvaranje igara.”

To je dovelo Sakurai do svog trenutnog pristupa, koji uključuje stvaranje igara bez izravnog zapošljavanja ili upravljanja bilo kojim zaposlenicima. “U osnovi radim zajedno s drugim tvrtkama za igre kako bih izbjegao upravljati tvrtkom”, objasnio je Sakurai. “Ova je metoda do sada dobro funkcionirala. U stanju sam i dalje kreativna i koncentrirati se na stvaranje stvari, a da ne postanem izuzetno zauzet vođenjem tvrtke.”

Međutim, Sakurai je napomenuo da njegova metoda nije bez svojih izazova. Rad s različitim devcima igara znači da Sakurai mora „izgraditi povjerenje odnosa i radne stilove ispočetka svaki put. Dakle, mislim da je potrebno imati određeni stupanj fleksibilnosti.“

Prema Sakuraiu, jedan od najvažnijih elemenata prilikom rada s timom na novom projektu prvi put je osigurati da svi budu na istoj stranici i imaju jasnu, zajedničku viziju igre. “Osiguravam da mnogi članovi osoblja mogu istovremeno dijeliti iste podatke, bez obzira na njihov posao ili jesu li dizajner ili programer.” Iako je ovo potrebno više vremena i planiranja, Sakurai je rekao da u svom iskustvu ovaj pristup “smanjuje rizik od nedostataka u informacijama” i nesporazuma. “Suprotno tome, ako sam svoje ideje samo prenio producentu, a onda oni dodijele posao raznim drugim ljudima, tada bi se dogodila neka vrsta nerazumijevanja ili čak razlike u 180 stupnjeva (u onome što je bilo namijenjeno).”

Međutim, na pitanje hoće li njegov pristup biti najbolji za industriju igara u cjelini, Sakurai je oklijevao. “To ovisi o osobi. Što se mene tiče, u prošlosti sam izgradio evidenciju i povjerenje u rad na Kirbyju i Smash Bros. naslove. Ako to nemate, ako uopće nemate nikakve evidencije, tada posao neće doći do vas. Ovo je način rada koji postaje moguće stjecanjem više saveznika nastavljajući dobro, a to je i u stilu.”

Masahiro Sakurai ima dugu povijest rada s Nintendom. Fotografiju Bob Riha, Jr./Setty Images.

Sakurai je nastavio istaknuti još jedno pitanje u trenutnoj industriji igara koje bi pojedincima moglo otežati probijanje kao auteuri na isti način kao i u prošlosti. “Osjećam se kao da je pozicija samog redatelja igara ovih dana postala rjeđa. Kao i u, prilično je rijetko pronaći nekoga tko bi, kao redatelj, mogao preuzeti studio sa stotinama ljudi”, izjavio je Sakurai. “Puno je ljudi koji žele napraviti igre ili koji prave igre, ali postoji nedostatak direktora igara koji mogu upravljati projektima s velikim brojem osoblja.”

Prema Sakuraijevom mišljenju, povećana segmentacija razvoja igara u specijalizirane uloge razlog je za taj nedostatak redatelja igara s pozadinom “sveobuhvatni” potreban za nadgledanje velikih projekata. “U prošlosti je postojao trend kojim bi ljudi prešli od grafičkog umjetnika do planera, a zatim postali redatelj.” Objasnio je Sakurai. “Međutim, danas su, na primjer, grafika, na primjer, podijeljena na modele, efekte, teksture i tako dalje. Osjećam da je vrlo teško razviti se u sveobuhvatno u takvom okruženju. Osjećam da je ova sve veća specijalizacija i segmentacija rezultirala nedostatkom redatelja koji mogu vidjeti stvari iz široke perspektive.”

Sakurai je savjetovao da je važno da ljudi razumiju vlastitu individualnost i da to razvijaju u skladu s tim. “Mislim da nitko neće slijediti isti put kao i ja, ali siguran sam da će biti ljudi koji se probijaju u drugim smjerovima”, rekao je Sakurai. Drugim riječima, umjesto da se pokušavate uskladiti ili natjecati s radom i dostignućima kreativca koji su došli prije vas, važno je usavršavati vlastite snage i usredotočiti se na ono što možete donijeti na stol. “Vjerujem da bi svaki tvorac trebao izrezati vlastiti put.” Sakurai je inzistirao.

Ali što mislimo pod “Najboljim?” Da budemo vrlo jasni, ovo nije pokušaj “objektivnog” ranga koji će se neosporno uskladiti s ukusom igrača svih vrsta. To, nažalost, nikad ne može postojati; Kad je epsko remek -djelo jedne osobe dosadno i neprobojan slog, nikad neće vidjeti oči u oči gdje bi se ta igra trebala rangirati protiv drugih različitih žanrova.

Umjesto toga, ovo je popis igara koje IGN ekipa Switch Gamers preporučuje kao grupa, rangirana pomoću našeg alata za lice, tako da svi-uključujući i naše NVC domaćine podcasta-moraju podjednako vagati na kojim su igre mislili da bi trebale biti stavljene iznad drugih. Predstavljeno je u duhu prepoznavanja igara koje volimo i potičeći druge da ih isprobaju ako niste.

Sa samo 25 utora za ispunjavanje, postoje tone nevjerojatnih nedavnih igara koje nisu plutale do vrha – ali to ne znači da ni mi ne mislimo da su sjajni! Svi koji su sudjelovali u glasanju imaju mnoštvo osobnih favorita koji nisu dobili dovoljno privlačnost s grupom da bi napravili rez, što je neizbježno kada postoji toliko igara i toliko različitih perspektiva.

Ono što je najvažnije, imajte na umu da je ovaj popis samo odabir naše grupe i nije više “ispravno” ili “pogrešan” od popisa koji sami stvarate. Kada govorimo o tome: Ako imate svoje rangiranje, želite da se unesete u svijet, željeli bismo vas pozvati da napravite svoj vlastiti top 25 (ili Top 100!) Popis Switch igara pomoću našeg alata za popisu za reprodukciju i dijelite ga u komentarima.

Dakle, bez daljnjeg obožavanja, ovo su naši izbori za 25 najboljih Nintendo Switch igara. Također možete provjeriti naš popis najboljih besplatnih Switch igara za dodatne izbore."” src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2022/01/31/thumbnail-nintendobest-1643663727060.jpg?width=888&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ data-cy=”progressive-image” class=”jsx-2920405963 progressive-image jsx-3069850610 image aspect-ratio aspect-ratio-16-9 jsx-2605834259 jsx-2338608387 hover-opacity loading”/>

Sakurai je zaključio da se i AAA projekti i indie igre suočavaju s teškim situacijama. “Mislim da je postalo neodrživo nastaviti proizvoditi velike igre na ljestvici koje tvrtke trenutno rade, jer to zahtijeva previše posla.” Rekao je, prije nego što je predložio generativni AI kao potencijalni alat za pomoć u rješavanju ovog problema.

“(…) Jedini učinkovit proboj na koji se trenutno mogu sjetiti je generativni AI. Mislim da stižemo do točke u kojoj (AAA Studios) moramo promijeniti svoj način rada koristeći Gen AI za poboljšanje radne učinkovitosti. Mislim da smo u eri u kojoj će samo tvrtke koje uspješno reagirati na ove promjene moći preživjeti.”

Sakurai je napomenuo da indie naslovi imaju svoje izazove, a jedan je čista količina konkurencije. “Indie igre privlače svoju slobodu i kreativnost, ali također im treba puno sreće, truda, poliranja i istaknutih elemenata da bi uspjeli na tržištu.”

Sakurai trenutno radi na Kirby Air Ridersu za Nintendo Switch 2.

Verity Townsend je slobodni pisac sa sjedištem u Japanu, koji je prethodno bio urednik, suradnik i prevoditelj za web mjesto za igre Automaton West. Također je pisala o japanskoj kulturi i filmovima za razne publikacije.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    152 shares
    Share 61 Tweet 38
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    39 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Europski telekomi moraju se konsolidirati ako žele konkurirati Kini i SAD-u

    30 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply