Activision je istaknuo korake koje je poduzeo za borbu protiv varanja Call of Duty na PC -u, istovremeno naglašavajući da ne postoji lako rješenje problema.
Call of Duty ima reputaciju varanja (dolazi s teritorijom da bude tako izuzetno popularan strijelac i slobodno preuzimanje Battle Royale). Varanje je rasprostranjenije na PC -u (Activision je nedavno potvrdio onoliko, do točke kad je rekao Ako vjerujete da ste nepravedno umrli na igrača konzole, mnogo je vjerojatnije da su koristili ‘Intel Advantage’ od varanja). Dakle, neki igrači konzole upućuju se ravno u postavke Call of Duty kako bi isključili crossplay po cijeloj ploči, samo da bi uzeli potencijal da PC varalica uništi svoj dan iz jednadžbe. Ranije ove godine, Activision je dodao nove mogućnosti unakrsnog igrača samo za redoviti multiplayer, Iako su PC igrači koji ne varaju rekli da su nepravedno kažnjeni.
Activision je, kao što je IGN izvijestio, potrošio milijune dolara u borbi protiv Call of Duty Cheat Makers, Prodavači varalice i korisnika varanja, s niz nedavnih visokih uspjeha. U ožujku, Phantom prekrivanje najavio je da se isključujes obzirom da navijači reagiraju u nevjerici da bi tako istaknuti davatelj varalice Call of Duty mogao pasti. Također u ožujku, IGN je izvijestio o četiri davatelja varalice koji su zatvoreni ispred Vruće očekivani povratak Verdanska u Warzone.
U pokretu do novog lansiranja Black Ops 7, Activision je, poput EA za Battlefield 6, zapošljava dodatne korake kako bi se zaustavio varanje na PC -u. Kad se Black Ops 7 pokrene 14. studenoga, PC igrači će biti potrebni kako bi omogućili i sigurne boot i TPM 2.0. “Ove značajke utemeljene na hardveru pružit će nam jači, pouzdaniji temelj za otkrivanje i blokiranje određenih varalica prije nego što se mogu ukorijeniti”, rekao je Activision u novom postu na blogu.
Ostale sigurnosne značajke testirat će se tijekom beta Black Ops 7 da biste vidjeli kako se izvode. “Ovi su alati dizajnirani za brže identificiranje i uklanjanje varalica, a ćemo pažljivo pratiti kako reagiraju u stvarnim utakmicama”, rekao je Activision. “Potpuna snaga naše zaštite bit će rezervirana za pokretanje, kada se svi sustavi zajedno pojave na mreži.”
Ali Activision je, kao što su to učinile i mnoge druge tvrtke za video igre, kvalificirao ovaj rad rekavši da je rat protiv varalica neprestano.
„Također želimo biti jasni: ne postoji ni jedno rješenje za rješavanje izazova varanja. Svaka se velika igra suočava s tim problemom, a varalice neprestano traže nove načine za iskorištavanje sustava.
“Ono što je važno i tamo gdje smo vidjeli stvarno poboljšanje, je koliko se brzo prilagođavamo. U Black Ops 6, detekcije su brže, ublažavanja su jače, a provođenje se dublje reže u mreže koje pokušavaju naštetiti Fair Playu. S Black Ops 7, hardverske zaštite poput sigurne čizme i TPM 2.0 će dodati još jedan sloj obrane.”
Inače, Call of Duty će sada reći igračima izravno u igri ako su stavljeni u status zabrane sjene za Warzone i Multiplayer.
“Više od 75% bazena LMM (ograničenog podudaranja) sastoji se od korisnika koji su u sustav dovedeni putem stranaka, tako da je ova obavijest važna za pojašnjenje statusa računa”, objasnio je Activision.
“Kao podsjetnik, postavljanje u ograničeno izradu podudaranja ne signalizira da je račun potvrđeni varalica. To znači da je podignut alarm koji zahtijeva ispitivanje.”
Prošlog mjeseca, Battlefield 6 programeri žalili su se na potrebu za sigurnosnim mjerama kao što je sigurna boot. U razgovoru s Eurogamerom, Tehnički direktor Battlefield 6 Christian Buhl rekao je: “Činjenica je da bih volio da ne moramo raditi stvari poput sigurnog čizme.”
Nastavio je: “Sprječava neke igrače da igraju igru. Neke PC -a ljudi to ne mogu podnijeti i ne mogu igrati; to je stvarno sranje. Volio bih da svi mogu igrati igru s niskim trenjem i ne moraju raditi ovakve stvari.”
Ipak, Buhl zvuči zadovoljno učinkovitošću Sigurnosti Boot -a, koji su “neki od najjačih alata u našem alatu za prestanak varanja.”
“Bili smo prilično zadovoljni kako je izvedeno anti-kemirano. Očito ću reći da nikada ne možemo biti savršeni, anti-pića je uvijek igra mačaka i miša u kojoj se neprestano krećemo naprijed-nazad i držimo se na vrhu onoga što varalice rade. Ali od početka je to nešto što smo stavili visoki prioritet, pa kada pokrenemo ovu igru u mjestu.
Buhl je nastavio: “Opet, ništa ne onemogućuje varanje, ali omogućavanje sigurnog čizme i pristupa na razini kernela toliko je teže varati i toliko nam je lakše pronaći i prestati varati.”
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.