Vozači gomile, linije odjeće i – putovanje vremenom? U igri na ploči All Time Wrestling: Sve ili ništa, neizmjerno bogat obožavatelj hrvanja iz budućnosti koristi snagu putovanja vremenom kako bi okupljao neke od najslavnijih hrvača iz prošlosti, sadašnjosti i budućnosti kako bi se natjecali jedni protiv drugih. Igra, koju su dizajnirali Mohamed Al Qadi i Jad Yammine, a objavio je Cation Arts, igračima nudi zabavno vrijeme, bez obzira jeste li upoznati s Pro Wrestlingom i njegovim panteonom likova.
Wrestling za cijelo vrijeme: sve ili ništa igru na ploči
1
Svatko tko je odrastao u 90 -ima kao što sam to učinio, zna da je WWF (kako se tada zvao, prije nego što je Svjetski fond za divlje životinje pobijedio u sporu u zaštitnom znaku) bio je bijes među djecom. Dakle, dok sam se odlučio popraviti Spandex s Power Rangersima, još uvijek sam imao dovoljno ljudi u svom krugu da znam tko su macho čovjek i britanski buldog. Iako ATW -ova tema možda nije veliko prodajno mjesto za mene, njezin čin uravnoteženja upravljanja resursima i znanja kada trebate potaknuti sreću zadržao me se vratio nakon kruga.
U ATW -u, slično kao u stvarnom hrvanju, igrači se pokušavaju iscrpiti i oslabiti, s tim da je krajnji cilj pričvrstiti svog protivnika i odnijeti kući pobjedu. Svaki hrvač koji se može odabrati – uključujući legende poput Macho Man Randy Savage i Britanskog buldoga, zajedno s originalnim likovima ATW -a – sadrži jedinstvene sposobnosti i različite razine zdravlja i izdržljivosti, što u igru dodaje neku lijepu raznolikost i pomaže održavanju uzbudljivih utakmica od jednog do drugog.

Borba se igra s igračem koji drži “inicijativu” igrajući karte iz ruke i kotrljaju kockice kako bi nanijeli štetu. Uspješni hitovi guraju momentum staze u korist tog igrača, replicirajući gomilu koja je nagrizala hrvača. Što je veći zamah, to je lakše s kopnom i dobiti druge bonuse, što potiče kontinuirano agresiju. Inicijativa se mijenja samo kada napad promašuje, branič blokira, branič koristi svoju sposobnost “preokreta” po igri (što odmah zaustavlja borbu) ili napadač dobrovoljno prolazi kako bi povratio neke izdržljivosti i karata.
Između različitih bonusa za napad i sposobnosti da se kombiniraju zajedno, u ATW -u postoji ugodna količina dubine i strategije bez pretjerano složenih. Ono što sam smatrao najzanimljivijim jest kako inicijativa postupa se – to je učinjeno na način na koji se prije nisam susreo u drugim igrama. Zaista sam uživao u ovom pristupu “Pritisnite svoju sreću”, a to je učinilo upravljanje rukom karata, izdržljivosti i zamaha uzbudljivijim. Često mi je ostavilo težak izbor: Da li se snažno guram i riskiram da se ostavim u gruboj formi za šansu da prođem pin, ili prođem i izgubim napad kako bih isprobao i vremenski propustio sljedeći napad, nadajući se da ću biti u boljem položaju da uzvratim?

Na temu karata, to je možda moj najveći problem s ATW -om. Umjesto da se oslanja na tekst, igra jako koristi simbole i ikone za označavanje stvari poput oštećenja, zahtjeva izdržljivosti, posebnih atributa i drugih modifikatora. Kao općenito pravilo, ako je igra limenki Zapošljavajte ikone, trebalo bi – sve dok su i čitljive i ne neodoljive. Srećom, nikad nisam našao da postoji previše ikona za dešifru u ATW -u, ali čitljivost ostavlja puno željenog.
Akcijske kartice, koje najviše koristite, sadrže šarene umjetničke djela raznih hrvača koji izvode sve, od uboda i udaraca do njemačkih supleksa i poteza potpisa. Međutim, ovo može učiniti da se pokupi na svim simbolima više gnjavaže nego što bi trebalo biti – pogotovo ako ste na kraju primanja i gledali ih naopako ili s daljine. Više od nekoliko puta naišao sam na situacije u kojima su propušteni finišari ili modifikatori kockica ili su karte pogriješile za druge, zbog dupliciranih umjetničkih djela koja se koriste za napade s različitim statistikama. Možda je to zbog moje duge povijesti s igrama poput Magic: The Gathering, ali volio bih da su informacije predstavljene na vrhu malo neprozirne pozadine, a ne izravno preko umjetnosti. To nije finišer u igri, ali sigurno je pomalo ubod na bradu.

Box Core Game nudi igračima obilje vrijednosti i fleksibilnosti, pružajući ne samo standardne podudarnosti 1v1, već i 2V2 način temeljen na oznaci, varijantu podudaranja kaveza s novim pravilima i način solo kampanje koji vam omogućuje poboljšanje hrvača dok napredujete. Automatizirani sustavi u solo modu su u redu, ali doduše, kao netko tko se nikada nije sasvim upustio u solo igre na ploči, proveo sam puno više vremena igrajući protiv drugih nego zaronio u ATW -ovu kampanju.
Što se tiče načina oznake, uključivanje sposobnosti specijalnih partnera i sposobnost da se označim u svom prijatelju da nastavim kombinacije dodali su dodatni sloj izbora i strategije. Ipak, nije baš pogodilo tako teško kao način jezgre 1v1. Čak i s novim mehaničarom s oznakama, nisam mogao otresti osjećaj da ovaj način jednostavno dodaje više igrača na štetu više zastoja, jer su samo jedan napadač i jedan branič aktivni u bilo kojem trenutku, s partnerima izvan ringa. To je još uvijek zabavno i dovelo je do sjajnih trenutaka s prijateljima s prijateljima, ali osobno više volim intenzivnije iskustvo s dva igrača.
Za one koji žele zaroniti još dublje u svemir hrvanja, tvorci i dalje objavljuju nova ekspanzija – u potpunosti kompatibilna s postojećim sadržajem – koje dodaju legende poput SGT -a. Slaughter and the Junkyard Dog, uz nove načine igre poput četvero igrača Free-For-All-a i trostruke prijetnje specifične za tri igrača.

Wrestling All Time jedna je od onih igara koje vrijedi provjeriti čak i ako vas tema hrvanja ne zgrabi. Budući da se igre ulaze u manje od 30 minuta za dva igrača i oko 45 minuta za TAG timove, to je sjajno punilo tijekom večeri igara ili nešto dovoljno kompaktno da se odvedu u bar. Volio bih vidjeti ovaj sustav prilagođen drugim temama-poput animea Shonen (Think Dragon Ball Z) ili nešto power Rangers nadahnuto. Ovdje je iznenađujuća količina dubine, dok je još uvijek pristupačna za igrače različitog iskustva u igri na ploči – čak i one koji dolaze na nju isključivo zbog ljubavi prema hrvanju.
Sa svim vremenskim hrvanjima, Cation Arts pruža dramatičan i vjeran prikaz divlje povijesti hrvanja u paketu koji će oduševiti obožavatelje igara glava-glava, bez obzira znate li za što DDT zalaže ili ne.
