Nakon višemjesečnih intenzivnih nagađanja, glasina i curenja, Nintendo je u potpunosti predstavio Switch 2 vlastitim izravnim. Ne samo da smo dobili prikolice za nove igre poput Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, pa čak i Nintendo Gamecube Games ekskluzivno za Switch 2 Online. Ali što je još važnije, dobro smo pogledali sam sustav i sretan sam što mogu izvijestiti da je, iz perspektive pristupačnosti, Switch 2 nesumnjivo nadogradnja na svog prethodnika u gotovo svaki način.
Prije nekoliko mjeseci, Istražio sam svoje predviđanja pristupačnosti za najnoviju Nintendovu konzolu. Želio sam robusniju ponudu pristupačnosti, bolju upotrebu Joy-Con kontrolera i jedinstvene inkluzivne dizajnerske prakse. I na moje iznenađenje, Nintendo je odgovorio na svaku želju, istovremeno dajući dodatke. Za ovaj je pristup osmišljen, pregledajmo uzbudljivo i potvrđen Pristupačnost prekidača 2
Nove postavke pristupačnosti
Izravno se malo ponudio u smislu opipljivih mogućnosti pristupačnosti, osim potpuno prilagodljivih kontrola za svaku virtualnu GameCube igru, odgovarajuće postavke sustava. Umjesto toga, Nintendo je objavio Stranica pristupačnosti detaljno opisano mnoštvo povratnih i novih značajki.
Potpuno prilagodljive kontrole su se vratile, a značajka se izvodi točno poput originalnog prekidača. Postavke za podešavanje veličine teksta na tri različite varijante također se vraćaju, ali s dodatnom sposobnošću za implementaciju visokog kontrasta i promjenu općih boja zaslona. Čak i funkcionalnost Zoom -a vraća se, što je potrebno uključivanje igrača slijepih/slabog vida. Ipak, Nintendovo najveće iznenađenje dolazi u obliku nove postavke “čitača zaslona”.
Pojedinci slijepih/slabog vida često trebaju postavke poput teksta u govor kako bi pomogli u kretanju po sekovima i postavkama. Iako je opcija dostupna samo za kućni izbornik i postavke sustava, ova značajka pristupačnosti je nužan alat koji omogućuje onemogućenim igračima da samostalno kreću u sklopku 2. Opcije za odabir različitih glasova, brzine čitanja i razine glasnoće prate značajku čitača zaslona. Još uvijek ne znamo hoće li pojedine igre podržavati ove alate ili su opremljene vlastitom ponudom pristupačnosti, ali Nintendovo priznanje njihove publike s invaliditetom je dobrodošao prizor, koji apsolutno potiče moje zanimanje u vezi s budućnošću pristupačnosti u tvrtki.
Inovativni dizajn
Iako nije u određenom izborniku, Nintendo je oglašavao novi inkluzivni alat koji ne samo da dodaje veću dubinu voljenoj franšizi, već i uvelike poboljšava pristupačnost kognitivne, fizičke i slijepe/slabe/slabe vizije. Unutar preimenovane aplikacije Nintendo Switch je Zelda bilješkepratitelj aplikacija za dah divljine i suze kraljevstva. Uz navigacijsku opciju u aplikaciji, igrači mogu odlučiti pronaći trgovine, područja interesa, pa čak i neuhvatljive Koroke u okviru sučelja GPS-a u GPS-u. Aplikacija, koja dolazi s audio znakovima i glasovima, usmjerit će igrače na točnu lokaciju svog odabranog objekta. Iako nije savršena, jer aplikacija ne pomaže u preciznoj navigaciji ili neprijateljima, pomaže pojedincima slijepih/slabog vida kako se kreću u nadzemlju, istovremeno smanjujući kognitivno preopterećenje da putuju po ogromnom svijetu.
Za kognitivne, slijepe/slabe vizije, a posebno fizički onemogućene igrače, još jedna značajka u aplikaciji – alat za dijeljenje automatskog mjesta – omogućuje igračima da dijele svoje prilagođene zonai tehnološke kreacije. Skeniranjem QR koda, onemogućeni pojedinci mogu automatski izraditi zonai stroj ako imaju odgovarajuće materijale. Za mene sam se, posebno, neizmjerno borio s upravljačkim izgledom i zahtijevao gumbe da pravilno izgradim zonai strojeve u suzama kraljevstva. Ali zahvaljujući ovom novom alatu, trebam se brinuti samo o prikupljanju materijala, a ne o stvarnom procesu izgradnje zonajskih kontracepcija. I sve se to radi s inkluzivnim dizajnom, što sam u prošlosti redovito pohvalio Nintendo.
Konačno, pojedinci s invaliditetom mogu čak dijeliti predmete jedni s drugima kroz dijeljenje predmeta, značajku identičnu dijeljenju automatskog mjesta. Skeniranjem QR koda, mogu odmah pristupiti predmetima koje mi šalju moji prijatelji, smanjujući fizičko naprezanje tako što više ne moram neprestano tražiti svijet zbog oružja i hrane. Da li to čini dah divljine i suza kraljevstva u potpunosti dostupnim? Apsolutno ne. Međutim, to je nevjerojatan korak naprijed.
Sports u invalidskim kolicima
Najveće iznenađenje za mene bila je daleko najava Drag X Drive, igre Rocket League-Esque koja igračima omogućuje da kontroliraju likove u ručnim invalidskim kolicima na košarkaškom terenu. Ne samo da je ova iznenađujuća najava fantastičan način prikazivanja odgovarajućeg prikaza invaliditeta, već ukazuje i na jednu od nekoliko novih promjena hardvera Switch 2 – kontrolu miša.
Prevrtanjem Joy-Con-a sa svoje strane, igrači mogu premjestiti regulator na bilo koju površinu, čineći da se uređaj ponaša slično kao računalni miš. Iako još uvijek ne znamo koliko je sile potrebna za pomicanje pokazivača, – za usporedbu, moj miš na mom ultrawide monitoru ima DPI od 6400. Ali svaki novi način igranja bez sumnje će imati koristi za pristupačnost za niz igrača s invaliditetom. Uzbudljivo je zamisliti kako će Nintendo koristiti ovu novu značajku, ali što je još važnije, to je još jedan alat za osobe s invaliditetom. Kombinirajte to s mnoštvom vrsta regulatora koji su već dostupni na Switch and Switch 2, a Nintendo i dalje inovira s korištenjem kontrolera.
Kao navijač Nintendoa, uzbuđen sam zbog Switch -a 2. Iako se, doduše, ustručavam potrošiti više od 450 dolara za sustav, moja ljubav prema igrama započela je s Nintendom. A sa svakim novim sustavom dolazi uzbudljivi dodaci pristupačnosti koji i dalje pokazuju Nintendovu posvećenost pristupačnosti i inkluzivnom dizajnu. Iako još uvijek nemamo prvi uređaj koji je dostupan na prvoj strani poput Xbox Adaptive Controller i PlayStation Access Controller, Nintendo je na svoj način inovirao s novim načinima igranja za pojedince s invaliditetom. Kombinirajte ove inovacije s nedavnom najavom da se Nintendo pridruži drugim programerima kako bi stvorili kako bi stvorili Standardizirane oznake pristupačnostiI vjerujem da ćemo vidjeti Nintendo kako nastavi povećati pristupačnost na bolje.
Grant Stoner je novinar s invaliditetom koji pokriva pristupačnost i invalidsku perspektivu u video igrama. Kad ne piše, obično vrišti o Pokémonu ili njegovoj mački, Goomba na Twitteru.