Je li Silent Hill FA Souls poput? To je pitanje o kojem se Fandom Silent Hill već neko vrijeme raspravlja. No, u nedavnom intervjuu za IGN, Konami je inzistirao da to nije i izrazio je stupanj frustracije zbog tekuće rasprave.
Silent Hill F odvodi nas u Japan u 1960 -ima, gdje pratimo Hinako Shimizu, tinejdžera koji se bori pod pritiskom očekivanja svojih prijatelja, obitelji i društva. Kao što je IGN izvijestio u našem tihim pregledu Shilent Hill F, njegova borba ima sličan osjećaj kao Silent Hill 2 remakeBorba bliske dosege. Neprijateljske napade možete izbjeći gumbom kruga DualSensea i aktivirati lagani i teški napad s R1 i R2. Vaši ograničeni domet i dugotrajni pokreti napada daju realan, važan osjećaj za borbu. Teški napadi, posebno, osjećaju se sporo i treba ih dobro tempirati, “doprinoseći osjećaju da je Hinako samo tinejdžer s ograničenom snagom”.
Povrh svega, borba Silent Hill F također ima tempirane dodge i protunapad, s tim da je potonji posebno važan u borbenim nizovima. Neprijatelji ukratko pokazuju znak kada se može koristiti protunapad, ali mi smo predložili da “osim ako niste trenirali svoje refleksne vještine igrajući igre poput Sekiro: Sjene umiru dva putavjerojatno ćete teško reagirati. “Tu dolazi u fokus, koji se može pokrenuti držanjem L2. Omogućuje da protunapad traje duže, a istovremeno naplaćuje napad snage koji odgaja neprijatelja.
Razgovor o Parriesima i protunapadima došao je kao iznenađenje nekih navijača Silent Hill -a, a Konamijev prijedlog da su borbeni sekvenci Silent Hill F -a bili ubrzani jer “Izazovne akcijske igre postaju popularnost među mlađim igračima danas“Podijelio je fandom.
Ali u intervjuu za IGN na Gamescomu 2025, producent Silent Hill Motoi Okamoto postavio je rekord ravno. Inzistirao je da Silent Hill F nije duša, usprkos mehanici koji se igra u njegovoj borbi, pa je čak i rekao da je primjena te etikete na igru ”nepošteno”.
“Ovo je jedna od stvari koju vidimo – izraz poput duše – prilično se bacaju na Internet”, započeo je. “I mislim da je to etiketa koja je pomalo nesposobna. Moderni igrači će vidjeti kao, oh, postoji metar izdržljivosti, tu je i Dodge, i oni su poput:” U redu, to je duša. “
“Ali da budemo vrlo iskreni, puno ovih stvari koje smo zapravo povukli iz klasičnih titula Silent Hill -a. Pogledajte Silent Hill 4 – postoji metar naboja za vaše napade, poput našeg metra fokusa. Pa čak i za Silent Hill 3 postoji metar izdržljivosti. Vidite ga kasnije.”
Okamoto je nastavio da je borbena mehanika Silent Hill F nije isključiva za žanr poput duše, izražavajući stupanj frustracije internetskim dijalogom oko igre.
“Te stvari nisu nove i ekskluzivne za duševne igre”, rekao je. “Oni su dio akcijskih horor igara već vrlo dugo.
Silent Hill F izlazi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S 25. rujna.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
