• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Tinejdžerski mutant Ninja kornjače: Pregled taktičkog rezanja

CV by CV
May 22, 2025
in Video Igre
0
Tinejdžerski mutant Ninja kornjače: Pregled taktičkog rezanja
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Nikada nisam očekivao da ću nositi člana nogu nogu prije nego što sam klizao da pokupim pizzu, jer bi kornjača ninja obložena narančama djelovala jednako dobro u taktičkoj igri kao što je to slučaj u klasičnom ritmu, ali tinejdžerski mutantni Ninja kornjače: Taktički se prevode u pristupačnoj artiklu i SLEM-u-up akcija Barebones, igra taktike na temelju okreta. Iako propuštaju neke potrebne komunikacije koje najbolje strateške igre označavaju, još uvijek je eksplozija podići malo školjke kao New York -ov bodalni bend braće.

Trim i sažet, taktičko uklanjanje ne gubi vrijeme na priču o porijeklu prolijevanja kako bi se kretala njegova priča. Znat ćete gotovo sve što trebate nakon prvih pet minuta, iako sam siguran da možete pogoditi: Klan za stopala, na čelu s Shredderovom kćeri Karai, nije dobro kao i uvijek. Ovoga puta udružili su se s Mad Scientist -om i kolegom Stalwart TMNT negativcem Baxter Stockmanom dok su oslobodili novu zavjeru za preuzimanje New Yorka. Dijalog se prebacuje na samo minutu ili dvije tekstualne kutije prije i nakon svake razine, ali taktički uklanjanje još uvijek uspijeva iskoristiti to vitak teritorij – pruža osobnu priču o gubitku koji odlično bojanje izvan linija u živopisnom plavom, ljubičastoj, crvenoj i narančastoj i narančastim, posebno s Leo i Raph -ovim odnosima.

Leonardo, Donatello, Raphael i Michaelangelo svi su istinski na oznake za rimovanje o njima koje se možda sjećate iz svoje tematske iteracije pjesama izbora, ali ova priča također vidi da su uskoro i 20 kornjača koje su suočene s izazovima borbe bez njihove braće. To je zato što su sve razine solo misije, a svaka je provedena unaprijed određena kornjača na vlastitoj traci. Razočaran sam kako se točno taktički odlazak odlučio računati s tom temom izolacije u svom trećem činu, ali daje svakom bratu priliku da zasja sam dok se bori.

Svaka jedinica, uključujući kornjače, izgleda kao statička figurica na ploči na bazi mreže, gotovo poput onoga što biste dobili iz igre na stolu. Oni su više animirani od statičkih komada igara, mijenjaju poza na temelju njihovih napada, posljednje akcije koje su poduzeli ili kakav statusni efekt mogu imati, ali uglavnom su još uvijek. To je pametno, lo-fi odana statičkom podrijetlu kornjača iz panela Eastmana i Laird-ovih stripova, ali kamera za zumiranje zatamnjuje osobnost koju biste očekivali od šarenih borca ​​poput akcijske figure. Par koji s iznenađujućim nedostatkom glasovne glume, ove često veće karikature tinejdžera mogu se osjećati više kao beživotni komadi igara.

Ovi likovi veći od života mogu se osjećati više kao beživotne figurice.

Iako svi adolescenti Ninjas imaju šest zdravstvenih bodova, šest akcijskih točaka koje treba potrošiti na stvari poput pomicanja i napada na svaki zaokret, a tri arkadnog stila nastavljaju se kada postane naporna, imaju različite poteze koji se igraju u njihovo oružje i ličnosti, jer ometaju stopalo na svom teritoriju. Leova izravna vještinja nad borilačkim vještinama daje mu zadovoljavajući ritmički tok koji se lijepo podudara s tijesnim trakama podzemne željeznice. Izdvajajući debuff koji su postavili razorni udar u sljedećoj akciji, dok je slaganje Buffa koji mu omogućava da izbjegne bilo koji napad, učinilo ga je mojim najdražim, jer sam očistio nekoliko njegovih misija, a da pritom nije uzeo niti jedan pogodak.

U međuvremenu, Donniejev složeni, ali nagrađivani zamci i kontrola karata, učinili su otrovnu kanalizacijsku vodu moj saveznik. Bilo je zabavno koristiti svoj kunai napad kako bi zaustavio nindžu nogu kada su bili duboki struk u toksičnoj kanalizaciji, a zatim udarali u svoje zdravlje sa suhog tla sa svojim osobljem BO dok je bacao električne zamke kako bi moj obod bio siguran. Raph -ovi snažni naleti na snagu odgovarali su malim krovovima na Manhattanu, dok sam Ninja udario u njihovu propast, koji je odobrio Buff koji mi je omogućio da nanesem dodatnu štetu i prikupim dodatne akcijske bodove svojim napadom SAI. Tada bih se ugasio u drugu skupinu neprijatelja, poslao štetni udarni val i izbacio debuff koji mi je omogućio da nanesem dodatnu štetu svakom neprijatelju oko mene, žetvim još više akcijskih bodova. Konačno, Mikeyjev skejtbord učinio ga je pouzdano akrobatskim uličnim borcem čija je mobilnost olakšala mlaz s jednog kraja na drugu, prije nego što je udario prepreke na nogama nindža kao u klasičnom filmu borilačkih vještina.

Svaka kornjača ima dodatne mogućnosti otključavanja za kupnju u trgovini koristeći školjke, koje su iznesene na temelju vaše performanse na svakoj razini, ali ne osjećaju se potrebnim da dosegnem kraj u vašem prvom pokušaju-u stvari, nisam ni primijetio dućan sve dok nisam krenuo u kampanju Tacticac Tackewown-a sa 6 sati. Tek kad sam počeo potjerati visoke rezultate na nekoliko razina, shvatio sam koliko bi te nove sposobnosti transformativne, i volio sam koliko se u konačnici osjećao prilagodljivo. Moji najdraži dodali su korisne poteze Raphovom kompletu koji je došao s nedostatkom sebe, ali potom uparen s manje snažnim napadima koji su imali vampirski iscjeliteljski učinak kako bi uravnotežili stvari.

Izgradnja novih opterećenja također je istaknula nešto što me nervira zbog taktičkog uklanjanja: komunikacija ili nedostatak nje (ironično, temeljna tema ove priče o kornjačama). Ovo preuzimanje TMNT -a ne čini važne elemente gameplay -a u nekim trenucima, što može biti udovice u bilo kojoj igri u kojoj je strategija kralj. Na primjer, samo novi potezi opisati Njihov raspon ili područje učinka (tj. Konus od 1 metra), a ne da vam pokazuju kako bi taj oblik ili raspon mogao izgledati na mreži taktike. Drugi potez koji sam otkrio primijenio je debuff koji još nisam vidio, ali nije rekao što je to debuff zapravo učinio, frustrirajuće me ostavilo da saznam nekoliko pretvaranja u bitku. Osnovni alati poput ove već su godinama u strateškim igrama, što njihovu odsutnost čini još zbunjujućim i frustrirajućim.

Volio sam kako se osjećao prilagodljivo pomicanje svake kornjače.

Ova pitanja nisu ni približno tako izražena kada ste zapravo u toplini bitke, ali i dalje se pojavljuju na frustrirajuće načine. Umjesto da samo pokažete ono što lukovi ili debuffi neprijatelj ima kada lebdi nad njima svojim kursorom, kao i većina drugih suvremenih strateških igara, morate ući u zaseban način inspekcije kako biste shvatili što je taj potez koji ste upravo upotrijebili učinili na nogu Ninja koju ćete izvaditi. Srećom, uvijek možete pritisnuti karticu prije nego što upotrijebite potez da biste provjerili što točno radi. Ali druge statistike, poput vjerojatnosti kornjače da izbjegavaju dolazne napade, koji su se dogodili nasumično, samo mi nisu bile dovoljno jasne.

Jednom kad sam se umotao oko onoga što je svaki pukotina i debuff ušao u ugodan ritam s taktičkim uklanjanjem. Ovi se efekti vizualiziraju na ploči mijenjanjem likova sličnih igrama, a svaki uzrokuje različite poza ili crtane cvjetanje koje dodaju rijedak život i osobnost, što je na kraju napravilo, tako da nisam trebao preći na potez da bih se podsjetio na specifičan učinak svakog drugog zaokreta.

Stvari se također lakše prate jer taktičko uklanjanje zapravo ne raste ili se razvija nakon prvih sat vremena. Jednom kada igrate prvu razinu svake kornjače, vidjet ćete iznenađujući komad neprijateljskih tipova, prepreka i dizajnerskih ideja koje cijeli paket može ponuditi. To ostavlja sav osjećaj napredovanja do potpuno opcionalnih otključavanja i malih zalogaja priče, a nikad nema mnogo izazova do posljednje razine. Takav uski opseg odražava onaj klasični TMNT beat-em-up, i poput onih koji su davali klasike (i Shredderova osveta), taktički se uklapaju u velikoj mjeri po zasluzi njegove borbe i koliko točno noktira osjećaj svakog lika. Potpuno čišćenje odbora vojnika nogu u jednom skretanju koristeći majstorski razumijevanje pokreta svake kornjače bilo je dosljedno zadovoljavajuće i ugodno, ali ja sam i dalje odbacio istu bezimenu nindžu s puno različitih krovova.

Taktičko uklanjanje dodatno odjekuje te klasike ocjenjujući vašu izvedbu na svakoj razini sa sustavom bodovanja u arkadnom stilu. Svaki odlazak dodaje multiplikatu, što dodatno potiče taj lov na zadovoljavajuće brisanje zaslona. A nakon što očistite razinu, vaš broj KO -a, preostalog, nastavlja se, a ukupna šteta doprinijet će i konačnom rezultatu i količini školjki koje ćete zaraditi da biste potrošili u trgovini. Svaka misija dolazi s PAR rezultatom za snimanje ili nadmašivanje, što je bio zabavan motivator da me vrati u akciju i isprobam neke razine s novim potezima.

Mjesta na kojima se ova formula razbija od svojih arkadnih nadahnuća ne čine ni naklonosti. Razočarajuće, nema toliko borbe za šef – a ono što je malo prisutnih spašenih su za sam kraj i nisu baš pamtljivi (osim posljednjeg), što samo pogoršava taj ustaljeni osjećaj. Ali nedostatak smislenog unosa čini još gori odmor od kanona od rijetkih šefova. Iako razumijem da se taktičko uklanjanje odnosi na kornjače koje rastu, frustrirajuće je što nikad ne možemo vidjeti kornjače u najboljem redu: zajedno. Taktički uklanjanje djelomično prakticira to u svom četvrtom poglavlju, ali ne na vrlo zadovoljavajući način.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    144 shares
    Share 58 Tweet 36
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    39 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Europski telekomi moraju se konsolidirati ako žele konkurirati Kini i SAD-u

    30 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply