Ball X Pit najnovija je opsesija koja zaokuplja igrače, kaotični roguelite koji kombinira mehanike igara kao što su Peggle, Diablo i Vampire Survivors kako bi napravio nešto što je nemoguće opisati, ali je opasno igrati. Nekako je to djelo jednog čovjeka, Kennyja Suna, programera igara iz Brooklyna, NY, koji voli igre poput Vampire Survivors, Deep Rock Galactic Survivor i Blotch Arrow. Razgovarali smo sa Sunom da prije svega potvrdimo kako, dovraga, naglas izgovaramo Ball x Pit, a zatim da razgovaramo o tome kako je on stvorio ovo više Frankensteinovo čudovište od igre.
“To je Ball Pit. Samo Ball Pit. Nema X”, objašnjava Sun. “To je uglavnom posveta animeu kao što je Phantom Hunter. Također, X može značiti fuziju, što je povezano s temom igre.” Također otkriva da kada je prvi put trebao odabrati ime igre za Steam, to je bilo City of Balls.
“Počelo je kada sam igrao mobilni brick-breaker roguelite prije nekoliko godina. Navukao sam se, ali nisu mi se svidjeli svi elementi besplatne igre. Pa sam želio napraviti verziju bez toga — iskustvo kupnje jednom. Odatle je evoluiralo kroz tone ponavljanja”, kaže Sun, objašnjavajući podrijetlo igre i zašto se odlučio za izgradnju farme kao ključni dio napredovanja kroz igru.
“Želio sam nešto vizualnije i osobnije od pukih izbornika — nešto s identitetom. Svidjela mi se ideja malih likova koji skakuću oko baze. Osim toga, napravio sam bazu u svojoj posljednjoj igrici, tako da to nije bio veliki skok.”
Neke ideje nisu ušle u rez, ali Sun je nagovijestio da bi se barem nekoliko moglo vratiti s ažuriranjima igre.
“Trudim se ne trošiti uzalud posao, tako da većina ideja uspije. Ali jedna je bila kugla magme koja je ostavljala tragove lave od kojih bi neprijatelji pretrpjeli štetu — kad se igra počela pomicati, vizualno nije imala smisla, pa smo je izrezali”, kaže on, kao nešto što bismo mogli vidjeti jednog dana.
“Izrezao sam sustav kućnih ljubimaca — mogli ste dovesti kućne ljubimce na razine i oni bi dobili XP. Bilo je zabavno, ali previše uz napredovanje karaktera. Bio je čak i majmun koji je skakao na neprijatelje.”
A Sun već radi ažuriranja, sluša povratne informacije od igrača i dotjeruje mehanike kako bi poboljšao kvalitetu života. “Hitboxovi su bili pogrešno poravnati, pa sam ih ponovno napravio. Dodao sam i zaštitu od sreće za pecanje – igrači nisu voljeli previše loših bacanja zaredom.”
Ako još niste igrali Ball X Pit (a stvarno biste trebali), zamolili smo Suna za njegov glavni savjet kako bismo vam dali prednost.
“Ciljajte stražnju stranu ploče tako da se kuglice odbijaju okolo — to je ključno za oštećenje”, savjetuje. Njegova osobno najdraža kombinacija? “Sviđaju mi se hemoragijske strukture — kombinirajte ih sa stvarima područja djelovanja poput munje ili duha. Bljeskalica pogađa sve na ekranu.”
Njegov omiljeni seljak? “Onaj čija se jaja odbijaju od leđa. Volim kaotične ekrane. Kombinirajte ga sa sustanarima za duplo više lopti — to je divlje.”
Ball X Pit je sada dostupan za PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X i S, a verzija za Nintendo 2 uskoro stiže. Što se tiče budućih ažuriranja?
“Mogu reći da dolazi još, ali ne i što točno”, zadirkuje Sun. “Igra je napravljena jako dobro, i čini se ispravnim dati igračima malo više.”
Rachel Weber je viša urednička direktorica igara na IGN-u i starija je milenijalka. Profesionalna je štreberica od 2006. kada je započela sa službenim PlayStation Magazinom u Ujedinjenom Kraljevstvu, a od tada je radila za GamesIndustry.Biz, Rolling Stone i GamesRadar. Voli horore, horor filmove, horor igre i francuske buldoge. Te dodatne bore na njezinom licu zahvaljuje tome što je bila slijepa i ostajala budna prekasno završavajući svaki sporedni zadatak u RPG-ovima kao što su Fallout i Witcher 3.

