WARHAMMER 40.000: Zora rata – Definitivno izdanje je sada izašlo, i naravno, modderi ga već guraju do svojih granica. Ali način na koji to rade je jako zabavno – i možda je najbliže da vidimo waaagh! Vizualizirana na ekranu.
WARHAMMER 40.000: Dawn of War je Relic Entertainment-ova vrlo voljena strategija u stvarnom vremenu postavljena u Grim Dark Sci-Fi svemiru Grim Dark Dark. Pokrenula je 2004. godine i pokazala se kao ulazna točka u Warhammer 40.000 svemira za generaciju PC igrača, a istovremeno je ugodna postojećih obožavatelja svojim autentičnim prikazom postavke.
Sada, više od 20 godina kasnije, Dawn of War vraća se u definitivnom izdanju, a neki od moddera koji su godine proveli godinama, prelazeći s originalom, uzbuđeno se prelaze na ovu novu verziju kako bi vidjeli za što je sposobna.
Veliki dio ovog ranog testiranja obavljaju ljudi koji su uključeni u divnu modus Dawn of War, koji korisnicima omogućuje neprimjetno kombiniranje gotovo svih utrka stvorenih u zajednici. Nekoliko sati nakon objavljivanja konačnog izdanja ovog tjedna, Modders je počeo vidjeti koliko Ork Boyza može raskomiti u igri prije nego što se sruši, jer, pa … što bi još Ork Boyz učinio?
Jedan član Ujedinjenog neslaganja, Gunnisson, vodio je optužbu pozivajući Ork Boyz čim su dobili ruke u konačnom izdanju:
Zatim je ažuriranje napretka na gotovo 1.000 Boyz pokrenuo:
Preko 3000, a prema Gunnissonu: “Izuzetno se prolaze međusobno.”
Ork se držao na povećanju, do točke kada je, nakon više od 10 000 orkova, Dawn of War pogodio jednocifrene okvire u sekundi i postao je nemogući. Ali još uvijek je trčao! “Mislim, 10 000+ modela na ekranu, to nazivam pobjedom za performanse i stabilnost”, rekao je Gunnisson.
Gunnisson je na kraju uspio napraviti 47.504 Ork Boyz “prije nego što je igra umrla.” Prošlo je više od sedam sati, rekli su, dok je u nastavku objavio snimku zaslona: “Na kraju se još uvijek udaralo u 10 sekundi po okviru.”
“Izvedba je fantastična”, dodao je Gunnisson. “Bilo je potrebno puno leševa da bi počeli utjecati.” Tada: “Prekrivena sam da isprobam neke velike utakmice.”
Ovo je Herculejski napor, a za Warhammer 40.000 obožavatelja približno je približno koliko ćemo doći do dobrog starog Waaagh -a! Za neupućene, ovo je naziv dano prekrasnom trenutku kada dovoljno orkova dobije dovoljno kolektivnog zamaha za pokretanje razornih invazija na cijelom sustavu. Orkovi zapravo ne razumiju što se događa ili zašto se to događa – sretni su što su u ogromnom otpadu – ali za sve koji su na kraju primanja doista su loša vijest.
U postu na Steamu kako bi se obilježilo objavljivanje konačnog izdanja, Relic je zahvalio Moddersu što je pomogao u testiranju igre prije pokretanja.
“Želimo reći veliko hvala našim Modderima u zajednici s kojima radimo već više mjeseci”, rekao je Relic. “Oni su uložili puno posla kako bi nam pomogli da podržimo naslijeđene modove, tako i u spremanju vlastitih modova za konačno izdanje.”
Uzbudljivo je zamisliti što će Modders moći učiniti s konačnim izdanjem u narednim godinama dok se suočavaju s igrom. Kao što je Gunnisson sugerirao, sada su moguće velike bitke koje uključuju desetine tisuća jedinica, ako se igra može suprotstaviti njoj. Možda ćemo tada dobiti uistinu precizan broj tijela.
Wesley je redatelj, vijesti u IGN -u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

