Na samom početku ponoćne ekspanzije World of Warcrafta, pozvani smo stvarnom molitvom da pomognemo u odbijanju ponavljajuće velike zločeste Xal’atathove invazije na vilenjačko kraljevstvo Quel’Thalas. I dok sam za početak u medias resu, ovo se čini kao posebno neumoran i bezkontekstualni način za početak priče. U početku je gotovo dezorijentirajući, a pretpostavljam da je čak i više ako niste pogledali pet ili šest kinematografija prije proširenja koje je Blizzard objavio u ovom trenutku. Srećom, od tog trenutka nadalje, 10-ak sati koje sam do sada proveo s Midnightom inače je bilo divno.
Jahanje u reimaginiranu vilenjačku prijestolnicu Silvermoon jedan je od onih WoW trenutaka koje neću zaboraviti još dugo. Njegovi svjetlucavi tornjevi od slonovače uzdizali su se iznad mene jer me izvrsna nova glazbena tema koja se poziva na više prethodnih ispunila strahopoštovanjem. Raspored se ponekad čini pomalo otuđenim dok ste na zemlji jer je očito napravljen za leteće nosače, a mislim da ima malo previše otvorenog prostora. Ali razina detalja je možda najviša koju smo ikada vidjeli za grad u igri u WoW-u, s evokativnim interijerima koji se međusobno povezuju na neočekivane načine i pozivaju na istraživanje. Ipak, moj broj sličica u sekundi nije bio sjajan.
Proširenje naslijeđenih područja kao što je Murder Row u velike podzone u kojima se mnogo toga događa pomaže gradu da oživi. Proveo sam više od polovice svog dosadašnjeg igranja, a da uopće nisam izašao izvan zidova, uzbuđeno dovršavajući svaku sporednu misiju. Nije tajna da sam veliki “Thalassaboo”, budući da sam obožavatelj vilenjaka Quel’Thalasa još od Warcrafta 2. Čak i manje, neobavezne avanture u Silvermoonu izvrsno vas uranjaju u dekadenciju, ponos i političko manevriranje koje karakterizira grad. Kao igrač Saveza, također sam bio impresioniran koliko toga imamo za istražiti – samo oko četvrtine toga nam je zabranjeno.
Osim blještave prijestolnice, Eversong Woods također je sjajno ponovno zamišljen. To je već bila jedna od mojih omiljenih zona u cijeloj povijesti WoW-a, i vidjeti je kako dobiva takav sjaj, konačno zacijeljenu od ožiljaka Arthasove invazije prije toliko godina, fantastično je. Zakuhala priča o opasnostima fanatizma još me nije potpuno zahvatila. Ali Xal’atathov Voidstorm koji je u biti sputan golemim odvodnim čepom koji neće trajati zauvijek, svemu tome dodaje zlokobnu hitnost. I osjećam se kao da sada imam malo više konteksta za to tko je Xal kao negativac, tematski, iako većina toga dolazi iz onih scena izvan igre koje sam spomenuo.
Igrao sam nekoliko različitih klasa do razine 80 u događaju prije zakrpe, koji je uključivao većinu promjena klasa za Midnight, fokusirajući se na moju vjernu glavnu igru Marksmanship Hunter i novog Lovca na demone Devourer koji se otključava s proširenjem. Nisam spreman davati sud o bilo kojoj specifikaciji dok ne vidim kako igraju na maksimalnoj razini u teškom sadržaju. Ali što se tiče Marksmanshipa, uglavnom se slažem s dosadašnjim promjenama tematski. Aimed Shot bi trebala biti velika nuklearka kojoj treba puno vremena da se baci. Ali s uklanjanjem talenata kao što je Streamline, šteta mora biti mnogo veća nego što je trenutno da bi se zaradila ta fantazija. Naš posljednji apex talent, koji će mu dati 100% kritične šanse na razini 90, mogao bi biti odgovor. Vidjet ćemo.
Što se tiče Devourera, još mi se ne sviđa. Dosta mi se sviđaju ostale specifikacije Demon Huntera, ali okus Devourera je malo više kodiran bacačima nego čudovišta u gužvi koja su Lovci na demone uvijek bila u predanju. Osnovne sposobnosti poput Consume ne čine mi se dovoljno kinetičkim. Ne osjećaju… Lovac na demone, ako to ima smisla. A to bi mogla biti samo stvar animacije. Nekako bih volio da nam je Reap glavni gumb umjesto toga. Ali mobilnost je tu, a DPS stil igre srednjeg ranga je zanimljiv. Ponovno ću izvijestiti o tome kako se osjeća na maksimalnoj razini.
Otkako je kućište za igrače, vjerojatno najveća nova značajka Midnight-a, lansirano još u prosincu, već sam u njega uložio preko 100 sati. I dok me dekor koji sam vidio nakon 10 sati s pravom ekspanzijom navodi na pomisao da je Blizzard bio stvarno odupirući se početnim ponudama, to je već postala jedna od mojih glavnih motivacija da se prijavim. Alati su vrlo moćni kada naučite kako ih koristiti, a ja sam zapanjen i nadahnut kad vidim što su neki ljudi učinili s njima.
U isto vrijeme, stanovanje definitivno pokazuje da je ponegdje prvi pokušaj. Tipke prečaca za prebacivanje između uređivanja vaše kuće i normalnog igranja pomalo su nezgrapne i dodaju previše koraka određenim zadacima. Nedostaju neke zdravorazumske značajke, poput mogućnosti kopiranja i lijepljenja ukrasa ili namještaja ako imam još jedan u svojoj pohrani. I zgodno je što boje mogu izraditi drugi igrači, ali trenutno me frustrira pregled različitih boja na komadu, zatim moram napraviti popis za kupovinu i ići natrag u grad da posjetim aukcijsku kuću i kupim boje koje želim. Volio bih da je taj proces brži i da ima manje koraka.
Dok je razdoblje ranog pristupa za Midnight uvelike u tijeku dok ovo pišem, Blizzard također ovaj put zadržava dosta ključnih značajki za početak prve prave sezone. Ne samo racije i Mythic+, nego čak i herojske tamnice i Bountiful Delves bit će isključeni do 17. ožujka. To je dugo! Daje nam dovoljno prostora za izravnavanje i gledanje priče prije raida 12.0 vlastitim tempom, ali ako vam je glavna stvar napredak u opremi, a trenutno niste pretplaćeni, definitivno biste mogli odgoditi još nekoliko tjedana jer nećete imati puno posla.
Ažurirat ću ovu recenziju dok se budem probijao kroz priču i isprobavao nekoliko različitih specifikacija na maksimalnoj razini, s konačnim rezultatom koji će doći neko vrijeme nakon lansiranja 1. sezone kako bih mogao steći predodžbu o tome kako ovaj put izgleda kraj igre.

