Kad je WWE došao do Netflix 6. siječnja 2025. godine “Sportska zabava” do sada je postigla najširi doseg. Dogovor koji je donio u ponedjeljak navečer Raw (i, izvan SAD-a, svaka WWE produkcija) u streaming bio je rukovanje između dva PR-pametno pop-kulturna juggernauta i Netflixove nove dokumentarne serije WWE: Unreal je tamo gdje se susreću njihova umjetnost i trgovina. To je također tamo gdje potonji često pobjeđuje, mljeveći napetosti koje upućuju na kreativne napore u finu prašinu i gurajući ih ispod prostirke. Oglasila se kao saga za iza scene i prvi zavirio u sobe pisaca za borbu, Unreal obećava ekskluzivnu izložbu. Ali to jest, citirati hrvačke lingo koji je postao svakodnevni vokabular u našem hiper-online, uvijek angažiranom eru gorljivog fandoma, djela. Unreal je čisti Marketing, pet epizoda na sudu novim gledateljima za Raw, Smackdown i Royal Rumble. Čak i to obećanje da će pisci staviti u središte pozornosti uglavnom ostaje neispunjeno.
Prva sezona Unreal prati nekoliko hrvača, utakmica i tekućih priča iz WWE -ovog debija na Netflixu kroz godišnji proljetni vodeći brod, WrestleMania – “Wrestling’s Super Bowl”, kako nas podsjećaju brojne zvijezde i rukovoditelji. Neka lica, poput holivudskih osnova Johna Cena i Dwaynea “The Rock” Johnson, bit će poznata pridošlicama. Drugi, poput australske Goth kraljice Rhea Ripley i električnog samoanskog senzacije Jey Uso, još se nisu provalili do mainstreama, ali njihova široka privlačnost čini ih savršenim predmetima za ovo brzo trčanje kroz osnove WWE-a, usmjerenih na to da govore čak i ne-obožavateljima: da je hrvanje, dok je teško udaranje i visoko ležerno, zabavno. “Naš posao govori o pripovijedanju priča”, kaže bivši natjecatelj i trenutni glavni direktor sadržaja Paul “Triple H” Levesque = u prvoj epizodi, nehotice prevrćući ruku prema fikciji WWE: Unreal.
Ono što nepoznati možda ne shvaćaju – i ono što se serija nada da neće – jest da je najduže vrijeme bilo koji film ili dokumentarni film s WWE -ovim pečatom odobrenja prepisao povijest. Unreal nije iznimka: njegov pokušaj da povuče zavjesu događa se u potpunosti pod WWE -ovim uvjetima, što je rezultiralo sterilnim prikazom kreativnog procesa s nekoliko smislenih borbi ili udaranjem glava – kao da su svaka utakmica i priča suđeno da budu savršeni od svog početka. Ovo uklanja trenje zakulisja koje pruža velik dio privlačnosti promocije, čineći Unreal pasivnim iskustvom.
Glavni problem ovog uokvirivanja je onaj koji će gorljivi navijači odmah prepoznati. Od 1990 -ih – a posebno u modernom dobu društvenih medija – što je pridržavanje hrvanja, značilo je slijediti INS i Outs, Breaking News iz novinarskih izvora, nuggets o glasinama i sočnim tračevima gdje god ih se može naći. Općenito, fanovi za borbu protiv borba vole ovu crtu tanku između fantazije i stvarnosti, a kako se ugovorni sporovi ili animozitet iz stvarnog života između hrvača pojavljuju na ekranu na način na koji tvrtka ne može uvijek moći pomoći. S Unrealnom, WWE pokušava iskoristiti ovaj oblik angažmana, ali pokušava izvršiti kontrolu tamo gdje inače ne može, preoblikovati svaki pokretni dio i mogućnost kao poznatu količinu.
Srećom, to nije uvijek slučaj; Treća epizoda pod nazivom “Vrijedno čekanja”, gestikulira ranjivosti, kreativne strepnje i napetosti koje informiraju o pričama o ženskim WWE superzvijezdama, uključujući Chelsea Green-a Chelsea Green-a, a veteran Charlotte Flair. Međutim, Unreal vrlo brzo spušta svaku od ovih niti u korist neobične, robotično glatke verzije događaja. Na primjer: Greenova intrigantna borba na zaslonu, kao Kanađanin, da se rezervira u velikom kanadskom showu, u potpunosti se zaboravlja sljedeći put kad se WWE vidi kako se vraća u Kanadu. Od muških natjecatelja, samo se Cena pruža prilika da bude emocionalno izložena, jer raspravlja o starenju i natjecanju u posljednjoj godini prije odlaska u mirovinu. Na istinsku WWE modu, vrlo malo priča osjeća se potpunim, a u krajoliku hrvanja ne postoji druga tvrtka – iako je nekoliko istaknutih hrvača prošlo kroz suparničke promocije poput AEW -a.
Unreal-ova struktura je jednostavna, rezanje između akcije u prstenu, koordinacije u backstageu i sljedećih intervjua. To povremeno donosi trenutne trenutke, poput kada su redatelji u produkcijskom kamionu prisiljeni pratiti skrete priče koje su bile usko čuvane sve do zraka, što je rezultiralo kreativnim činom uređivanja uživo u letu. Ali ovo je samo jedna od nekoliko komponenti u izradi WWE -a koje u Unreal -u dobivaju nekoliko minuta. Češće to radi ono što bi bilo koji hrvač mogao na mikrofon isporučiti “promo”: koristeći krik pripovijedanja kako bi vam izričito prodali nešto. Dajte ogorčenom liku nekoliko, neprekinutih minuta u zraku, a prijetit će im da će u određeno vrijeme i mjesto prebiti svog protivnika, ne baš suptilno podsjećajući vas kada kupiti sljedeći događaj za plaćanje po prikazu. Unreal, u međuvremenu, prati vremensku traku svake epizode s kalendarom na ekranu gdje je ponedjeljak navečer označen “sirovom”, a svaki petak je označen “Smackdown”, obučava nas da se sjećamo kada treba prilagoditi sljedeće.
Razumljivo je da bi WWE želio proširiti svoju publiku, s obzirom na to da je tvrtka sada u svijetu, trenutni domet. Ali to rezultira nestvarnim trošenjem previše vremena objašnjavajući pravila ili različite vrste podudaranja. To je dosadno za svakoga daljinsko upoznate hrvanje-koji je, kako se to događa, upravo ona vrsta osobe koja bi u prvom redu mogla biti zainteresirana za dokumentarni film zakulisnice. Nefane vjerojatno neće biti zalijepljene u poučnim videozapisom orijentiranim na proces; Odlučit će je li hrvanje vrijedno svog vremena na temelju samog hrvanja.
Postoji čitava lo-fi vikendica Praćenje ovakvih stvari na YouTubeu, gdje se okupljaju Ravenous obožavatelji kako bi ušli u najnovije hrvačke Scuttlebutt. WWE: Unreal je, u usporedbi, previše poliran i netaknut da bi potaknuo ovu vrstu pobožnosti, nedostajalo mu je bilo kakve prave drame osim što je vidjela kako sljedeća korporativna dekret prelazi u ocjene. Rijetka je TV emisija nadahnuti ovu misao: trebali su je prepustiti amaterima.