Jednom kada je bioshock Infinite’s Protagonist Booker DeWitt stigao u plutajući grad Columbia, lokalna policija započela je s opisom lažnog proroka kojeg su tako dugo predviđali. Jedino je nevolja što su godinama proveli uvlačeći stanovništvo u bijes ksenofobičnog straha. A kad razgovaraju s očevima, bigotirani teror je sve što se vraćaju.
Na radiju čujemo da je Booker ili patuljak mješovite rase ili Francuz s nedostajućim lijevim okom – ne više od četiri noge i devet centimetara. A kad se DeWitt naleti na umjetnika skica koji je sastavljao kompozit lica, preslušani razgovor je farsičan.
“Bio je viši od toga … vitkiji. Oči su mu bile dalje. Veće od toga. Skintna. Kosa mu je bila … hmm, crvena i kovrčava? Izgledao je irsko. Da, kao što je to. Oh, sigurno je bio anarhist. Možete ih uočiti bilo gdje, znate.”
Blesavo je, ali jedan je od suptilnijih dodira Bioshock Infinite – način da programer Iracionalne igre pokaže kako je zaostalo društvo poništeno vlastitim uskim sustavom vjerovanja. I to je palo na pamet tijekom ovog ljeta Xbox Showcase, gdje je Clockwork Revolution napokon otkrio opsežno.
Bioshock Infinite bio je neposredna i očita referentna točka za akcijsku igru prve osobe koja se bavila viktorijom i mehanikom koji je udivila vrijeme. Dok ćemo se “igrati u blatu”, a ne u nebu, nova igra Inxile prikazuje društvo u kojem je neravnoteža snage dovela do atmosfere praškastih bacanja. Ovdje se na tvorničkim podovima vode pucnjavi sa starim puškama i vremenskom magijom. Spetkanjem zgloba, gomilu ruševina možete pretvoriti natrag u zid, a zatim pokriti iza njega. Sve je to u skladu s našim sjećanjima na Swansong Iracional.
Postoji čak i rani prizor u kojem aristokrat, koji je izmučen s bijesom u predvorju policijske stanice, nudi opis očevidaca osumnjičenog za provale. “Visok … sagrađen prilično vitak”, promrmlja Gospodin mehaničkom policajcu. “Pa, mišićav. Bio je vrlo brz, okretan. S brkovima. Ne, veće!”
Ovaj put je, međutim, odlazak vrlo različito. Nije bigotija što INXILE ističe, već fleksibilnost njegovih alata za stvaranje znakova. Budući da je u osnovi, Clockwork Revolution nije strijelac prve osobe, već zapadni RPG u tradiciji Wastelanda, Bard’s Tale i Planescape: Murment – Sve igre kojima je studio dostavio nasljednike u prošlosti.
Na početku kampanje svoju pozadinu možete definirati kao Gearsmith koji je probio svoj put kroz život, ili knjigovođa koji je bogati sociolog spasio iz sirotišta. Izabrat ćete iz osobina s imenima poput Street Stalker -a i šapata pare i distribuirati točke atributa kako biste odredili otpornost na kemikalije ili njuh za razgovor. Vaše putovanja natrag u prošlost poslat će pukotine u budućnost, mijenjajući prirodu grada oko sebe – što je mučno izgled za obožavatelje reaktivnosti RPG -a.
U stvari, unatoč početnim nastupima, Clockwork Revolution ima manje zajedničkog opusa Kena Levinea nego što je to slučaj s nadolazećim nastavkom Obiter Worlds 2. Obsidian, koji je također predstavljen u ovogodišnjem izlogu Xbox Gamesa, na sličan način je usmjeren na reaktivnu svjetsku grabužbu i mnoge male prilagođene čudese koji čine istinski jedinstveni igrač. Kao što je redatelj igara Brandon Adler objasnio za vrijeme izravnog Outter Worlds 2, vi ste u ulozi agenta Uprave Zemlje – u osnovi nebeskog maršala. Ali igra ne zaključava pozadinu ili osobnost vašeg lika. Možda ste se pridružili Upravi kako biste izbjegli izvanredne naloge za zločine koje ste počinili. Ili ste možda prijevara, koja se obavlja smrtonosnom reputacijom koju ste stekli slučajnim ubojstvom. Ne možete biti Gearsmith, ali možete biti Roustabout koji ne uspijeva prema gore.
Obje igre također dijele kvalitetu čarobnjaka od OZ-a u njihovom umjetničkom smjeru, s lagano dražesnim paletama i pretjeranim dizajnima oklopa koji izgledaju kao da ih je mogao odabrati Jon M. Chu. Ne vrište da ih shvate strašno ozbiljno – pogotovo ne kada, u revoluciji Clockwork, mehanička lutka vrišti da “drži svoje prljave berake od mene”. U svakom slučaju, taj vrhunski ton zapravo pomaže u podršci zrnatih RPG sustava. To stvara prostor za karakterne odluke koje se ne podudaraju samo s najvećim hitovima žanra.
Za opipljiv primjer te posljednje točke pogledajte nedostatke u vanjskim svjetovima 2. Ako uzmete loše koljena, brže ćete se kretati tijekom igre – ali zglobovi će vam se pojaviti svaki put kad ustanete iz križanja, signalizirajući svoj položaj prema obližnjim neprijateljima. A ako ste kleptomaniac, vaš će lik ponekad nabiti predmet koji gledate u trgovini bez upozorenja – ostavljajući vam zadatak da se objasnite stražarima. Vrijedi li taj kompromis po povoljnim cijenama koje ćete dobiti prilikom prodaje plijena? Samo vi možete odlučiti.

U nekonvencionalnoj fantaziji moći, možete biti glupi u Obsidijanovom RPG -u – omogućujući vam ne samo da se sramoti u razgovoru, već i popravite računalo gurajući limenku hot -dogova u kutiju s osiguračima. Ovaj opseg za namjerno idiotsko odlučivanje definitivno se odražava i na revoluciju satova – kao kada, u prikolici, protagonist više puta ignorira zastrašujućeg trgovca nazvanog ujaka Alfiea da umjesto toga razgovara sa svojim podmuklim Errolom. Nekoliko nerazumnih izbora dijaloga kasnije, siromašni Errol probija se po podu, a glava mu je uletjela svijećnjak svog uznemirenog poslodavca. “Mozak”, nasmije se Alfie. “Da ga nisam vidio vlastitim očima, ne bih vjerovao.”
Scenariji poput ovih su iznenađujući nasmijani-rijetki u žanru RPG-a u kojem su izbori likova i razgovora često prenamjerni. Štoviše, oni jednostavno ne bi pripadali ozbiljnijim svemirima Obsidijanovog izbjegnutog ili Inxileova muka: plima Numenere. Drugim riječima, apsurdnost ovih postavki pomaže da se žanr održava raznolikim i svježim – i možda ga čak i gura prema naprijed.
Naravno, Zaniness je stečen ukus, a postoji šansa da ove igre mogu previjati na tonski teritorij koji postaje rešetka, a ne zahvalna. Ali priroda RPG-a vođenih izbora je da su njihovi najekstremniji aspekti neobavezni. Nitko vas ne prisiljava da držite Spectrum Dance Saber, glazbeni mač u vanjskim svjetovima 2 koji vas nagrađuje bonusima za štetu ako možete udariti neprijatelje na ritmu. To je vaš izbor, a ton vašeg iskustva može se prilagoditi vašem ukusu.
Za sada se radujem što ću izgraditi kompozit svog vlastitog kokney kriminalca u Clockwork Revolution – uz pomoć robota koji postaje sumnjiv dok ubacim bodove u socijalne vještine. “Zašto mislite da su tako karizmatični?” pita, oprezno. “Jeste li sigurni da ovo nije bila zbirka?”
Jeremy Peel slobodni je novinar i prijatelj svima koji će pogledati fotografije svojih pasa. Možete ga pratiti na Twitteru @Jeremy_peel.