Svake godine moja tvrtka Emfarsis u partnerstvu je s Blockchain Game Allianceom (BGA) kako bi provela istraživanje stručnjaka za blockchain igre u cijeloj industriji. I svake godine velika većina ispitanika slaže se da je vlasništvo nad digitalnom imovinom najveća pojedinačna korist koju blockchain može donijeti igrama; ove godine nije bilo drugačije, sa 71,1% koji ju je svrstao na prvo mjesto. Čak i s više ljudi koji se pridružuju industriji — 2024. imali smo tri puta više ispitanika u usporedbi s inauguracijskom anketom 2021. — to je uvijek vlasništvo nad digitalnom imovinom koje se ističe kao neupitna Sjevernjača u industriji.
No dok pozdravljamo vlasništvo nad digitalnom imovinom kao značajku koja definira blockchain igre, većina današnjih blockchain igara je besplatna za igranje i uopće ne zahtijeva vlasništvo nad imovinom. Povrh toga, razvikana obećanja koja počivaju na premisi vlasništva nad digitalnom imovinom ostaju uglavnom neostvarena. Očito su se stručnjaci za blockchain igre našli u čudnoj škripci u kojoj je najbolja ponuda koju imaju za igrače ista stvar za koju se opravdavaju.
Vlasništvo nad digitalnom imovinom oduvijek je bilo ključno za blockchain igranje, nudeći igračima prava digitalna vlasnička prava na posjedovanje, trgovanje i unovčavanje imovine u igri u obliku tokena i NFT-ova. Vraćajući se na procvat igre play-to-earn 2020.-21., vlasništvo nad digitalnom imovinom bilo je način na koji ste mogli uočiti razliku između blockchain igre i tradicionalne igre. Rane igre zahtijevale su od igrača da kupe jedan ili više NFT-ova unaprijed. Ali to je stvorilo prepreku uključivanju, jer si mnogi nisu mogli priuštiti NFT(ove) ili jednostavno nisu bili oduševljeni kupnjom sredstva u igri za koju još nisu ni znali da im se sviđa.
Naravno, ovi NFT-ovi nisu bili tek neka stara sredstva igre, oni su stvarali prinose. Kupnja NFT-a u blockchain igri bila je više poput ulaganja u alat koji vam je potreban za obavljanje posla — posao koji se plaća u kripto. Neki od poduzetnički orijentiranih vlasnika NFT-a počeli su iznajmljivati svoju imovinu budućim igračima, u zamjenu za smanjenje njihove zarade. Bila je to nevjerojatna demonstracija vrste decentralizirane inovacije bez dozvole koju je omogućio blockchain — zaobilazno rješenje pod vodstvom zajednice koje su razvili igrači, a ne programeri igara.
Koliko god bio nevjerojatan, sustav iznajmljivanja koji je bio popularan u ranim blockchain igrama poput Axie Infinity, Pegaxy, CyBall i drugih, zapravo nije riješio problem ukrcavanja. Ograničena dostupnost imovine i visoki ulazni troškovi stvorili su usko grlo, tako da se potražnja za najmom nije mogla zadovoljiti, čime se nastavilo trvenje s akvizicijom korisnika na vrhu lijevka.
Do 2022., u nastojanju da se smanje prepreke i privuče šira publika, blockchain igre umjesto toga počele su prihvaćati model besplatnog igranja. Time su se značajke igre koje se temelje na blockchainu tretirale kao dodatna poboljšanja, a ne kao preduvjet za igranje. Igrači mogu kasnije kupiti sredstva ili uložiti vrijeme i trud da ih zarade, ali samo ako žele. Nije bilo izričitog zahtjeva da se to učini.
Ovaj potez je došao u vrijeme kada je blockchain igre pod pritiskom da se manje usredotoče na financijalizaciju, a više na zabavu. I to se smatralo nužnim ako su htjeli osvojiti dio velikog, sočnog tržišta tradicionalnih igara od 220 milijardi dolara, sastavljenog od milijardi igrača za koje je malo vjerojatno da će instalirati kripto novčanik, a kamoli uložiti novac za NFT.
Ova kontradikcija — gdje je vlasništvo nad digitalnom imovinom i značajka koja definira i značajna prepreka — odražava složenost evolucije blockchain igara. S jedne strane, vlasništvo je ono što blockchain igre čini posebnima; s druge strane, zahtijevanje odvraća igrače. Kako bi privukli tradicionalne igrače, koji nemaju dovoljno poznavanja Web3, programeri su prioritet stavili na pristupačnost.
Nalazi iz izvješća BGA o stanju industrije za 2024. to potvrđuju. Na pitanje o najvećim izazovima s kojima se industrija suočava, više od polovice (53,9%) navelo je izazove pri uvođenju i loše korisničko iskustvo, dok je drugih 33,6% reklo da koncepti blockchaina nisu u potpunosti shvaćeni. Stoga, bez jasnih, opipljivih koristi, trud i trošak postajanja vlasnikom digitalne imovine neopravdani su. Ovo otkriva glavnu bolnu točku za programere koji pokušavaju prodati noobove na nezgrapnoj tehnološkoj hrpi koja se više čini kao posao nego kao izbor, tako da možete vidjeti kako su došli do odluke da to ne forsiraju.
Ali ovo postavlja pitanje: Koliko blockchaina može izostaviti blockchain igra prije nego što blockchain igra više ne bude igra na blockchainu?
Ovaj polovični pristup prihvaćanju on-chain iskustava znači da potencijalno transformativne inovacije izvorne za Web3 — poput obećanja interoperabilnosti, gdje igrači mogu koristiti mač iz igre A u igri B — ostaju uglavnom teoretske. Postignut je određeni napredak, poput omogućavanja kolekcija NFT profilnih slika (PFP) da postanu avatari koji se mogu igrati, ali to uglavnom služi postojećim web3 zajednicama, a ne pruža opipljivu korist za privlačenje masa Web2 igrača.
Prava interoperabilnost zahtijeva suradnju u cijeloj industriji, i tehnički i ekonomski, koja je još uvijek fragmentirana po lancima i ekosustavima. U međuvremenu, programeri guraju Web3 pod tepih, tretirajući ga kao sloj u tehnološkom nizu, a ne kao značajku koja definira. Dakle, za većinu igrača, “Web3” dio je skriven, izboran, i otprilike jednako utjecajan kao kolekcionarska žlica u kutiji žitarica.
Iskreno govoreći, pojam “vlasništva” u Web3 uvelike je prenaglašen i uglavnom nije podržan nikakvim bitnim prilagođavanjem tržištu proizvoda. Web3 vlasništvo, kako se često prodaje, je fatamorgana. Stvarnost je takva: čak i ako “posjedujete” NFT, njegova korisnost i vrijednost često u potpunosti ovise o centraliziranoj infrastrukturi programera i tekućim operacijama. Ono što Web3 nudi je pojačano posredovanje nad vašom imovinom, što omogućuje bržu prodaju bez problema. Ali pravo vlasništvo? Ne toliko.
Zapravo postoji malo dokaza koji upućuju na to da je vlasništvo nad Web3 potaknulo održivu potražnju. Uz to, mogućnost veće kontrole nad vašom digitalnom imovinom nedvojbeno je vrijedna – samo ne “pravo vlasništvo” koje se često tvrdi.
Ipak, bilo je nekoliko obećavajućih eksperimenata s potpuno onchain igrama i kreativnim katalizatorima kao što je zbirka Loot NFT. Njegova struktura koja se može sastaviti omogućila je razvojnim programerima da izgrade izvedene projekte, igre i ekonomije oko nje bez potrebe za odobrenjem ili unosom izvornih kreatora.
Druge nedavne inovacije rođene u areni vlasništva nad digitalnom imovinom uključuju Ethereum standarde ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 i soulbound tokene (SBT). ERC-6551 uveo je tokenbound račune, omogućujući NFT-ovima da djeluju kao vlastiti novčanici. ERC-4337 isporučuje apstrakciju računa, omogućavajući prilagodljive novčanike koji poboljšavaju sigurnost i upotrebljivost bez oslanjanja na centralizirane skrbnike. ERC-404 kombinira značajke zamjenjivih i nezamjenjivih tokena kako bi ponudio fleksibilno vlasništvo nad jedinstvenom i djeljivom digitalnom imovinom. SBT-ovi su nam dali neprenosivu imovinu povezanu s identitetom koja predstavlja vjerodajnice za povjerenje i ugled.
Iako su još uvijek na početku usvajanja, ova poboljšanja omogućuju igračima da otključaju iskustva koja nikad ne bi bila moguća bez prava na digitalno vlasništvo. A rezultati godišnjeg BGA istraživanja potvrđuju da je privlačnost vlasništva nad digitalnom imovinom i dalje snažna: igračima daje slobodu djelovanja, kontrolu i vrijednost.
Sada je izazov dopustiti igračima da prvi iskuse zabavu i organski otkriju vrijednost vlasništva. Ali ne trebamo se sramiti zauzeti se za ono u što doista vjerujemo. Ako želimo da se i drugi pridruže našoj viziji, moramo razviti iskustva koja pokazuju prednosti posjedovanja digitalne imovine od samog početka.
Inače, ne radimo ništa posebno. jesmo li
Hvala Nathanu Smaleu, Duncanu Matthesu i Owl of Moistness na njihovoj recenziji ovog članka.