Dragon’s Dogma 2 redatelj Hideaki Itsuno kaže da je “vrlo ponosan” na dugo očekivani nastavak iako igra možda nije odgovarala “određenoj vrsti publike”.
Govoreći VGCItsuno je intimirao namjerno je dizajnirao nastavak kao antiteza igre “Nintendo”, rekavši: “Normalno je ako neki ljudi izvan te ciljane publike” nisu baš cijenili igru.
“Učinio sam igru ne poput nintendo -a koji bi se svi ljudi svidjeli, već za određenu vrstu publike, tako da je normalno ako se neki ljudi izvan te ciljane publike ne sviđaju igri”, rekao je. “Međutim, ljudi koji su uživali u igri zaista su je voljeli, cijenili detalje i rad. Jako sam ponosan na to.”
Što se tiče onoga što je sljedeće Itsuno napustio Capcom?
“Za mene, na temelju moje dobi, ovo je moja posljednja prilika”, rekao je Itsuno. “Industrija igara smanjila je broj izdanja AAA -e, a od mene su zamolili da stvorim novi AAA (laganom speed -om). Više nisam mlad, tako da je više od” sada je to pravi trenutak “, to je više poput:” Ovo je moja posljednja šansa “da izazivam sebe.
“Za Capcom, stvaranje Devil May Cry i Dragonovih nastavka dogme uvijek će biti glavni prioritet i imajući na umu da izrada igre traje 4 do 5 godina, ovo bi mi mogla biti posljednja velika prilika.” Također je dodao da je, iako je “održao nekoliko razgovora” s drugim studijima kada je radio na Dragonovoj Dogmi 2, “nije ni razmišljao o odlasku dok je igrao igru”.
“Htio sam ga završiti i nakon puštanja, još uvijek je bilo posla, pa sam odlučio otići u novi studio nakon što sam završio sa svim tim”, objasnio je.
“Više od ponovnog nastavka, Dragonova Dogma 2 čudna je i divna akcija-RPG koja povećava snage originala bez rješavanja njegovih slabosti”, napisali smo u IGN Zmajeva Dogma 2 Recenzija, dodjeljujući ga 8/10.
Listopadska zakrpa za Dragon’s Dogma 2 uvela je opcije unutar postavki igre kako bi prioritetno postavila grafiku ili performanse. Potonji je pomogao u poboljšanju problema s opuštenim framerateom, za koje programer Capcom kaže da su izravni rezultat Zmajeve Dogme 2 mnogih NPCS-a razmišljajući previše.
Vikki Blake novinar je za IGN, kao i kritičar, kolumnista i savjetnika s 15 godina iskustva u radu s nekim od najvećih svjetskih igara i publikacija. Ona je također čuvar, Spartan, Silent Hillian, Legenda i neprestano visok kaos. Pronađite je na Bluzarski.
