Programer IO Interactive slavi nakon što je 007 First Light prodan u 3 milijuna primjeraka u manje od dva tjedna.
IOI je najavio prodaju od 2,7 milijuna u tjedan dana, ali u jučerašnjem intervjuu sa Simonom Cardyjem iz IGN-a u Los Angelesu, glavni izvršni direktor Hakan Abrak rekao je da avanturistička igra o Jamesu Bondu sada ima 3 milijuna, nakon što je u prodaji 26. svibnja. “Osjećam se apsolutno nevjerojatno”, rekao je Abrak na pitanje kako se osjeća o lansiranju 007 First Light. Njegov uspjeh dolazi bez pomoći Nintendo Switch 2 verzije, koja bi trebala stići kasnije ovog ljeta.
Ne samo da je 007 First Light lansiran do velike prodaje, već je i hvaljen od strane kritičara. Ima 88 na Metacriticu, a IGN-ova recenzija 007 First Light daje ocjenu 9/10. Rekli smo: “Očigledno opsjednuti oživljavanjem fantazije o Bondu na način koji nitko dosad nije uspio, 007 First Light je najbolja igra o Bondu koju sam ikad igrao.”
Abrak nam je rekao da je održao govor tijekom sastanka u gradskoj vijećnici pet minuta prije nego što su recenzije krenule uživo, rekavši osoblju da je najvažnije “nisu ti ljudi koji nam govore jesmo li vrijedni ovoga, već kako se osjećamo u vezi s ovim… za slučaj da stvari budu s**ne!”
Kad su pristigle pozitivne ocjene kritike, Abrak je rekao da je plakao. “Bio je to iznimno emotivan trenutak. Kao gotovo sedam godina. Sretan sam jer je momčad visoka 3 stope.”
007 First Light je najbrže prodavana igra danskog studija, što znači da se prodaje brže od bilo koje Hitman igre na kojoj je radio. “Prema svim mjerama, jebeno je uspješan”, rekao je Abrak, potvrđujući da 007 First Light nadmašuje interna očekivanja tvrtke. “Upravo ide i fantastično je”, dodao je.
Sada je veliko pitanje hoće li 007 First Light ostvariti profit za IOI. Nedavni izvještaji danskog tiska tvrde da je razvoj igre tijekom sedam godina koštao 1,3 milijarde danskih kruna (oko 200 milijuna dolara). To bi ga učinilo najskupljim zabavnim proizvodom u povijesti zemlje.
Ali Abrak je bacio sumnju na točnost brojke od 200 milijuna dolara kao izravnog proračunskog troška, inzistirajući da uključuje brojne troškove povezane s razvojem i izdavanjem igre.
“Našim timovima dajemo velike bonuse ako postignu nekoliko golova”, rekao je Abrak. “Unutar ima nekih bonusa koje treba isplatiti u budućnosti. Ima tu marketinga i čega sve ne. Dakle, to nije stvarna cijena proizvoda. Ali mi ćemo sve to smisliti. Daleko je najskuplji, ali nije kao za samu igru, nije 200 milijuna dolara.”
Abrak je rekao da je nakon dva tjedna “vrlo uvjeren” da će 007 First Light biti profitabilan za IOI. “Postoje neki modeli tantijema i što ne oko ovoga, ali mi smo u ovom trenutku daleko iznad naših predviđanja”, dodao je. I naravno, postoji još mnogo toga što dolazi s igrom. IOI je upravo opisao prvu godinu sadržaja za 007 First Light i čini se da će programer koristiti model nakon lansiranja koji je uspostavljen svojom uspješnom trilogijom Hitman World of Assassination kako bi Bond ostao relevantan neko vrijeme. “Mislim da će ovo biti vrlo posebno putovanje,” oduševljen je Abrak.
Sve su oči sada uprte u nastavak, koji 007 First Light jasno postavlja. No, zbunjujuće izjave vlasnika prava na Jamesa Bonda Amazona o izdavanju budućih naslova (IOI samoizdat 007 First Light) dovele su planiranu trilogiju igara u pitanje.
Abrak je, međutim, oslikao ružičastu sliku IOI-jevog odnosa s Amazonom i rekao da će se dvije kompanije uskoro sastati kako bi objavile zajedničku izjavu o tome što će se sljedeće dogoditi.
“Imamo odličan odnos s Prime Videoom, gdje se ova licencna suradnja nalazi”, rekao je Abrak. “Oni su danas ovdje, a mi samo dajemo peticu i dobro se zabavljamo. Bit će informacija o tome u budućnosti. Ali za sada je to samo First Light 007 i samo uživamo u onome što se trenutno događa.”
Pod pretpostavkom da IOI napravi nastavak, zvuči kao da će biti jeftinije za razvoj i lansiranje jer će se programer moći osloniti na posao koji je već obavio za 007 First Light. Abrak je rekao da se cijena povezana sa svakim naslovom World of Assassination smanjila, a isto bi očekivao i s budućim igrama o Jamesu Bondu.
“Prvi World of Assassination (Hitman iz 2016.) koštao je oko 78 milijuna dolara. A drugi je trajao dvije i pol godine u odnosu na četiri i pol godine, pet godina i koštao je 48 milijuna dolara. A treći je trajao 20 mjeseci i koštao nas je 19 milijuna dolara. I to je bio onaj s najvećom ocjenom”, objasnio je Abrak.
“Dakle, način na koji razvijamo igre je takav, mi nismo kao neki drugi programeri, koji kažu, ‘Oh, imamo pogodak, pa nas mora koštati dvostruko sljedeći. Mora biti mnogo ambiciozniji.’ Ambicija ne znači nužno da je skuplja. Ambicija je platforma koju izgradite, kako nastaviti pružati nevjerojatna iskustva iz toga i kako ponoviti nastavak toga na pametan način, gdje se retroaktivno možda ukida i prvi, kao što smo učinili sa World of Assassination? Moglo bi se pomisliti da bi se nešto od ovog pristupa konceptu i ambiciji moglo primijeniti i na Bonda.”
Naš 007 First Light Guide sadrži sve bitne savjete i trikove koji su vam potrebni da preživite svoje prve zadatke, plus 6 savjeta za ovladavanje nevidljivošću kako biste se mogli držati izvan vidokruga. Postoji mnogo postignuća za otključavanje i kolekcionarskih predmeta kojih se možete dokopati, stoga provjerite naš vodič kroz sva mjesta za kolekcionarstvo kako ne biste ništa propustili. Za pomoć u vašim misijama, idite na naše Upute koje su u tijeku i naš vodič za sve sigurne kombinacije i šifre tipkovnice.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

