Šarena, neobična i potpuno kaotična, Above Land: Rhapsody u osnovi preuzima kooperativni pokolj za tri igrača Elden Ring Nightreign i dodaje mu neka urnebesno pretjerana oružja i posebne pokrete koji kao da su istekli iz ulične tučnjave Yakuza. Na nedavnom događaju BiliBili: First Look u Šangaju, proveo sam nekoliko sati hakirajući i uništavajući čudovišta u zemlji iznad oblaka, u ovom frenetičnom rogueliteu koji spaja zadivljujuće nalete akcije i elemente obrane tornja s dubokim osjećajem za prilagodbu borbe. Ipak, ono što mi se stvarno isticalo bila je kreativna kombinacija oružja koje mi je bilo na raspolaganju. Mislim, kada ste zadnji put igrali akcijski RPG koji vam je omogućio da sječete gobline golemim širokim mačem u jednoj ruci i izvodite zakucavanje završnih poteza košarkaškom loptom koju driblate drugom?
Zašto samo imate pristup eklektičnom arsenalu oružja koje kao da je skinuto sa stranica tinejdžerske bilježnice za crtanje? Pa, to vjerojatno ima neke veze s činjenicom da u Above Land: Rhapsody zapravo igrate kao malo dijete, barem izvan svake bitke. Ovdje svoje vrijeme zastoja provodite lutajući utrobom plutajućeg plovila nazvanog ‘The Invincible Bebe’, razmjenjujući posebne napitke s alkemičarem, pripremajući obroke s kuharom koji vam daju ukuse tijekom borbe i posjećujući krojača kako biste otključali razne estetske nadogradnje kao što su vještičji šeširi i zrakoplovne naočale za vaš avatar.
Ipak, najvažniji NPC s kojim se treba sprijateljiti je Bebein kovač koji vam daje set oružja koji kombinira standardni paket visokofantastičnog oružja s onim što se čini najtraženijim predmetima na božićnoj listi želja učenika. Naravno, tu su mačevi, dvostruki bodeži i moćni luk za nanošenje štete, ali tu su i yo-yo, električna gitara i gore spomenuta košarkaška lopta da dodate malo udarca svakom čudovišnom dupetu koje šutnete. Pretpostavljam da su i tim programera Flying Amateurs fanovi WWE-a, budući da čak možete odabrati i vitlati stolicom na rasklapanje, točno onakvom kakvom obično zvecka po lubanjama namazanih grapplera na strani ringa na Wrestlemaniji.
Mogli biste reći da su programeri upotrijebili pristup “sve osim kuhinjskog sudopera” za dizajniranje arsenala vašeg lika u igri Above Land: Rhapsody, ali budući da je u ranoj verziji koju sam igrao bilo samo 12 od više od 30 oružja koja su bila dostupna u gotovoj igri, ne mogu isključiti mogućnost da zapravo postoji kuhinjski sudoper ili neki drugi nasumični komad vodovoda za rukovanje u igri Above Land: Rhapsody na kraju izlazi. Baš je ludo.
Iznad i izvan
Kad budete spremni, krećete se kroz stranice zamršene skočne knjige koju je djetetu ostavila njegova nestala majka, a koja vas zatim teleportira u borbeno carstvo sastavljeno od plutajućih komada razorenog krajolika i naseljeno hordama podanika s kojima se morate sukobiti i bezbrojnim tajnim blagom za kojim treba tragati. U ovoj se dimenziji transformirate u gipkog ratnika i, bilo sami ili s do dva suputnika u pratnji, morate preživjeti četiri vala sve izazovnijih neprijateljskih hordi prije nego što svladate krajnjeg šefa u sesiji igranja koja u osnovi predstavlja oko 30 minuta haosa bez daha.
Svaki val neprijatelja koji pošaljete ispušta nasumične modifikatore likova koje možete opremiti u hodu, u rasponu od jednostavnog elektrificiranja vašeg oružja do poboljšanja koje čini da veličina vašeg lika polako raste i postaje moćniji na cijenu vaše ukupne brzine kretanja. Navodno će u cijeloj igri biti još apsurdnijih modifikatora koji pretvaraju neprijatelje u ovce ili vam omogućuju da doslovno vičete na svoje neprijatelje do smrti koristeći mikrofon slušalica. Konačno, mehanika igranja namijenjena svakom vrištećem adolescentu kojeg sam ikada susreo u Call of Duty.
Čak i bez novih zaokreta u igranju koje uvode ovi modifikatori, za koje mi je rečeno da će ih biti blizu nevjerojatnih 1000, oružje je već savršeno fantastično za korištenje. Osim standardnih napada, svako oružje također ima dvije posebne vještine koje rade na mjeraču vremena za hlađenje. Na primjer, široki mač može postaviti automatiziranu kupolu kako bi smanjio broj neprijatelja u vašoj blizini, dok sklopivi stolac može pozvati hrvački ring da užeta neprijatelje oko vas i spriječi ih da izbjegnu vaše napade njihanjem stolice.
Svako oružje također ima svoju jedinstvenu borbenu mehaniku. S katanom sam jednostavno izmjenjivao dva glavna gumba za napad kako bih izveo oštre aperkate i nabijene ubode, ali s električnom gitarom upao sam u potpuno drugačiji ritam. Doslovno je tako, budući da vitlanje sjekirom te vrste dovodi do indikatora tempa na dnu zaslona; što bolje tempirate svaki udarac gitare, to više štete nosite s projektilima glazbenih nota koji pucaju u svim smjerovima, dok vaš lik klizi na koljenima i hoda po borbenoj areni poput akcijskog glumca Angusa Younga. Moram priznati da je manična priroda zapisa Above Land: Rhapsody značila da nisam uvijek u potpunosti znao što se događa, ali nisam bio ništa ako nisam zabavljao u svakom trenutku.
Iznad oboda
Vrijedno je istaknuti da je stvarna komponenta igre Above Land: Rhapsody za više igrača još uvijek u tijeku, a mnoge značajke planirane za kooperativno igranje nisu bile prisutne u ranoj verziji koju sam igrao. Konkretno, cijela igra je postavljena da omogući igračima da međusobno razmjenjuju predmete poput modifikatora sposobnosti, ali što je možda još primamljivije, vaše borbene sposobnosti bit će daleko više komplementarne u komadu. Primjer koji mi je predložio jedan od programera bio je da ako dva igrača imaju košarkašku loptu u opremi, mogli bi je dodavati naprijed-natrag u brzom slijedu kako bi stvorili snažan vrtlog kojim bi oštetili neprijatelje, prije nego što ih dokrajče tako što će jedan igrač lobati loptom drugom za aley-oop zakucavanje na neprijateljevoj glavi.
Da budemo jasni, ovi koncepti su samo okvirni u ovoj fazi, ali svakako želim vidjeti kakva će vrsta tandemskih uklanjanja završiti u Above Land: Rhapsody kada se lansira. Možda biste mogli imati trio gitarista koji rasturaju harmonijski solo s kojim bi doslovno otopili lica neprijatelja, ili bi možda više yo-yo držača moglo zavrtjeti mrežu žica i stvarno zaljuljati kolijevku udarnim napadima u stilu klatna. Ovdje svakako ima prostora za neke stvarno zabavne kombinacije.
U ovoj ranoj fazi razvoja, Above Land: Rhapsody također očajnički treba bolje uključivanje novih igrača. Iako je njegovu borbu izuzetno lako prihvatiti zbog jednostavnog dizajna koji trenutno nagrađuje, postoji ogroman broj sustava s kojima možete komunicirati tijekom svake bitke. To uključuje razne statue razbacane po areni koje daju povećanje vašeg maksimalnog zdravlja ili elementarne obrane, pri čemu neke zahtijevaju ponudu posebnih ključeva koje skupljate tijekom bitke, neke s kratkim zagonetkama za rješavanje, a druge zahtijevaju upotrebu drugog potrošnog materijala koji se zove G-kamen. Tu je i Wobbo, koji zvuči kao australski nadimak, ali zapravo je stvorenje koje može funkcionirati kao autonomni tjelohranitelj ili čak dopustiti igraču da se transformira u moćno čudovište na kratko vrijeme.
Nepotrebno je reći da je bilo dosta toga za obraditi između neprestanog hakiranja i sjeckanja hordi, ali programeri me uvjeravaju da rade na proširenom vodiču za cijelu igru koji će ići dalje od osnovnog uvoda uključenog u ovu verziju za pregled.
Ako se razvojni programer Flying Amateur može složiti i srediti osnove, onda bi to doista trebalo omogućiti luckastoj strani Above Land: Rhapsody da stvarno zablista. Ovo je akcijski RPG koji preplavljuje energijom i razigranošću i svakako bih želio vidjeti više. Budući da u ovom trenutku nema potvrđenog prozora za izdavanje, moglo bi proći dosta vremena prije nego što dobijemo gotovu igru u ruke, a teško je reći iz ovog kratkog isječka koliko će sadržaja priče biti vidljivo i koje će druge borbene arene biti uključene kako bi borbe bile svježe. Ali za sada mogu reći da je potencijal Above Land: Rhapsody sigurno visok.
Za više o Above Land: Rhapsody, svakako pogledajte potpune detalje najave ovdje.
Tristan Ogilvie viši je videomontažer u uredu IGN-a u Sydneyu. Kao gost organizatora prisustvovao je događanju BiliBili: First Look u Šangaju.

