Overwatch trenutno obilježava svoju 10. godišnjicu, ali igrači nisu nužno bili raspoloženi za slavlje. S obzirom na to da većina fanova očekuje više od događaja u igri, reakcija je malo zaustavila zamah koji je Blizzardova pucačina izgradila od uklanjanja “2” i ponovnog naziva Overwatch.
Kad je započeo događaj obljetnice, igrači su morali potrošiti puno vremena na ispunjavanje mečeva i ciljeva kako bi zaradili kutije za plijen koje sadrže nove boje i stare skinove. Taj napor za nevjerojatan plijen nije baš ono što su dugogodišnji obožavatelji (kao što sam ja) očekivali da obilježe takvu prekretnicu.
Za pohvalu programera, direktor igre Aaron Keller brzo je odgovorio na društvenim medijima, koji je izjavio da će nagrade biti povećane i lakše ih je dobiti u dva i tri tjedna događaja, jamčeći igračima minimalno 10 legendarnih skinova svakom.
Gledajući unaprijed, također planiramo dodatni događaj koji će trajati cijelu sezonu u 3. sezoni s još više nagrada, proširujući osnovnu razinu nagrada koje možete zaraditi u našem tjednom alatu za praćenje Play N Games, dok radimo na drugim idejama za kasnije tijekom godine. 6/8
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 15. svibnja 2026
No, nekima se to još uvijek ne čini dovoljno za proslavu 10. rođendana Overwatcha. Problem kompliciran ljubomornim očima koje gledaju niz novih skinova i nagrada za kineske igrače koji obilježavaju istu prigodu.
To je nešto čega je svjestan glavni menadžer Overwatcha i voditelj igara uživo i mobilnog razvoja u Blizzardu, Walter Kong, što je objasnio za IGN u intervjuu. “Da, mislim da je, gledajući unatrag, to nešto što smo morali ponovno kalibrirati i htjeli smo djelovati prilično brzo, otuda i prilagodbe koje smo unijeli u događaj”, rekao je Kong.
“Samo priroda razvoja je da se velik dio strukture ovih događaja spaja tijekom priličnog vremenskog razdoblja”, nastavio je. “Dakle, postoje neka ograničenja u tome kako se možemo okrenuti, ali kako smo vidjeli povratne informacije koje stižu i sjedili smo za stolom, vjerovali smo da postoji potreba za rekalibracijom, ali na 10. godišnjicu gledamo kao na nešto više od ovog aktualnog događaja. Želimo da ova godina doista bude prilika za proslavu 10. godišnjice Overwatcha. I mislim da čak i da se vratimo na 1. sezonu, ambicija da se objavi 10 heroja u godini bila je velika u kontekstu 10. obljetnice, a mi ćemo sigurno učiniti više tijekom godine kako bismo podsjetili igrače da smo jako zahvalni samo za kontinuirani angažman oko naše igre.”
Što se tiče razloga zašto kineski igrači dobivaju ekskluzivan sadržaj nedostupan ostatku svijeta, sve se svodi na Blizzardov odnos s NetEaseom u tom dijelu svijeta. “Rekao bih da je dio toga povezan s našom partnerskom strukturom s NetEaseom”, objasnio je Kong.
“Mislim da je NetEase odgovoran za objavljivanje naše igre u Kini, a dio njihovog pristupa je raditi stvari koje su specifične za to tržište”, dodao je. “A pristup koji želimo poduzeti je osigurati da naša igra čini da se igrači osjećaju zbrinuti, bez obzira na tržište. I mislim da nismo postigli cilj s ovim trenutnim događajem, ali to ne znači da dok se radujemo budućim događajima i aktivacijama, imamo vrlo specifičan stav ‘Je li ovo pravi način za vođenje događaja?’, i iz holističke perspektive, ‘Kako se stvari balansiraju?”
Overwatch je nedavno doživio donekle preporod, nakon najave da igra odbacuje svoj “2” i dodaje 10 novih heroja u budućnosti. Ove godine će Overwatch ući u “novu eru vođenu pričom” s jednogodišnjom pričom i velikim remontom, koji je započeo lansiranjem 1. sezone 10. veljače. I Blizzard i obožavatelji Overwatcha nadat će se da je ovaj događaj mala zapreka na putu za igru koja je na jednako dobrom mjestu kao što je bila godinama do sada.
Taj optimizam dijeli i Kong, koji se dobro osjeća i sadašnjošću i budućnošću herojskog pucača. “Reći ću da sam zadovoljan današnjom igrom”, rekao je. “Mislim da je jaka samo iz perspektive iskustva igranja. Usavršavana je u takvom vremenskom razdoblju, a samo je naš pristup igri postao više orijentiran na proces gotovo suradnje s našim igračima, posebno u posljednjih nekoliko godina. Tako da sam zadovoljan s time gdje je igra danas, a također sam vrlo, vrlo optimističan u pogledu budućnosti, ne samo za igru, već i za franšizu u cjelini.”
Simon Cardy je viši urednik u IGN-u kojeg se uglavnom može naći kako se šulja po igricama otvorenog svijeta, uživa u korejskoj kinematografiji ili očajava nad stanjem Tottenham Hotspura i New York Jetsa. Pratite ga na Bluesky na @cardy.bsky.social.

