Čini se da Marathon neće zaostati u skorije vrijeme, budući da je Bungie potvrdio da ima planove za razvoj svoje priče tijekom barem “sljedećih nekoliko godina”.
Kreativna direktorica Julia Nardin zadirkivala je sljedeće korake za sjajnu novu ekstrakcijsku pucačinu bivšeg programera Halo tijekom intervjua za GamesRadar. Iako je ponovno pokretanje igre za više igrača tek malo prije dva mjeseca, rekla je da je tim dovoljno samouvjeren da ima barem labavu ideju o tome u kojem će smjeru krenuti svojom pričom u narednim godinama.
“Znamo kamo želimo odvesti priču u sljedećih nekoliko godina,” rekao je Nardin, “ali ne želim reći da je potpuno ‘zaključana’ jer nam je važno da naši igrači mogu pomoći u njenom oblikovanju.”
Bungie je uveo igrače u svijet Tau Ceti IV kada je Marathon za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S 5. ožujka. Njegova namjera da ga izgradi zajedno sa svojom zajednicom za naredne mjesece i, u idealnom slučaju, godine dugoročna je strategija s kojom je eksperimentirao tijekom razvoja svojih naslova Destiny, iako nisu svi bili zaljubljeni u ideju kasnog upuštanja u priče koje su godinama nastajale.
Ažuriranja su već počela krojiti budućnost, ali Nardin je rekao da se oni koji tek trebaju krenuti u svoju prvu vožnju nemaju čega bojati. Ovaj put je rekla da je važno za Bungie da igrači mogu “uskočiti u Marathon bilo kada.”
“Uvijek će moći otkriti misterije prošlosti Tau Cetija dok doživljavaju njegovu sadašnjost”, dodao je Nardin. “Želimo da svaka sezona bude nova ulazna točka i da novi igrači mogu razumjeti što se događa bez obzira na to koliko dugo svi trčimo.”
Nedavna ažuriranja Marathona vidjela su Bungie nastavljajući slušati povratne informacije obožavatelja po povećanje količine oklopa i potrošnog materijala za iscjeljivanje koje trkači mogu nositi i što olakšava sudjelovanje u Cryo Archiveu. Budući da se početak druge sezone očekuje negdje u lipnju, čini se da će se niz ažuriranja nastaviti pojavljivati i nakon toga izvješća su podijelila da je projekt navodno imao proračun od oko 200 milijuna dolara i nije u neposrednoj opasnosti od zatvaranja.
Dali smo Marathon a 9/10 recenzija nakon lansiranja u ožujku. U to vrijeme smo ga nazvali “nemilosrdnom i nemilosrdnom pucačinom izvlačenja koja je vrijedna svake unce pakla kroz koji vas provede.”
Michael Cripe je slobodni pisac za IGN. Najpoznatiji je po svom radu na stranicama kao što su The Pitch, The Escapist i OnlySP. Svakako ga pratite na Blueskyju (@mikecripe.bsky.social) i Twitteru (@MikeCripe).
