Radujem se multiplayeru Call of Duty, svaki jeseni na isti način na koji se radujem povratku lattesa bundeve začine: točno znam za što sam, i uvijek uživam u tom prvom toplom, poznatom SIP -u. Ovogodišnja zatvorena beta je eksplozija nasilnog, aroma koji je ubijen muškatnim oraščićima koji sam tražio otkad je taj prvi sjeverni hlad prošao po zemlji, i iako se definitivno osjeća kao bakalar koji sam očekivao, postoji još nekoliko novih značajki u kojima već uživam i još nekoliko njih, stvarno se radujem.
U četvrtak popodne instalirao sam beta verziju i planirao sam je dobro igrati u noć, okupljajući svoju posvećenu skupinu Call of Duty Friends (The Beef Lords) da se pridružim zabavi. U stvari, igranje s dečkima apsolutno mi je najdraža stvar kod CoD-a, pa čak i iteracija dane godine je samo tako tako, još uvijek se dobro zabavljamo.
Nažalost, i ne mogu to stvarno kriviti od ovoga je Zatvorena beta, svaki put kad sam se pokušala spustiti s prijateljima, imala sam tvrdu sudar. U stvari, osjećalo se kao da sam proveo više vremena čekajući Blops7 da se ponovno pokrene nego što sam to učinio u utakmicama. To je ogroman gnoj, jer samo želim trčati okolo pucajući strancima u lice sa svojim brosima. Na kraju sam uspio ući u nekoliko mečeva s jednim prijateljima, a svi su svi stari Call of Duty Fun imali. I dalje se srušio, ali tek nakon nekoliko utakmica ovog puta. U početku sam sinoć planirao pogoditi kapu od 20, ali cijelo vrijeme sam trošio ponovno pokretanje ne samo Blops7 beta, već i mog računala, uspio sam ga uspjeti na razinu 14. Znam. Nisam ponosan.
Srušivši se u stranu i ovdje ne čudi, ali do sada sam imao eksploziju s onim što sam mogao igrati. Mislim, to je Call of Duty, gdje je cijela poanta ili prikupiti što više ubijanja, ili imati cilj … istovremeno prikupljanje što više ubijanja. Doista vjerujem da to nitko ne radi bolje od bakalara, barem kad je riječ o pucnjavi. Svake godine je oštar britvica. Djeluje točno kako želim da djeluje, osjeća se kako točno želim da se osjeća. To je pouzdano kao i sunce koje izlazi na istoku svako jutro.
Svemoviranje, svemoć
Najveće i najneposrednije promjene ove godine su ažuriranja sustava Omnimove koji je prvi put uveden u prošlogodišnjem Black Ops-u 6. Ako niste upoznati, Omnimovement je mehaničar kontrole koji vam omogućuje da obavljate John Woo-esque letove fancy-a, a istovremeno vam omogućuje da se krećete prirodnije kad ste na terenu. Prije toga, spušteno sklono smanjilo bi vašu ciljnu veličinu, ali bi vaše kretanje učinilo sporo i nezgrapno. Omnimovement vam omogućuje da se klizite i napravite bolesne zarone dupina, zidove plašta i izgledate kao zvijezda akcijske filmske zvijezde u isječcima svih ostalih, ispaljujući oružje s 360 stupnjeva ciljanog pokreta dok su vam na leđima.
Ovogodišnji sustav omnimovement dodaje zid i skakanje zida u vaš arsenal. To vam u osnovi omogućuje da skočite oko karte poput Jiminy Cricket, jer možete povezati do tri skoka zidova. Zaista je zabavno, iako ga do sada nisam taktički koristio taktički. Uglavnom letim sa zidova samo zato što se osjeća sjajno, a ako se dogodi da doslovno padnem na neprijatelja, još bolje.
To također brže kreće po karti i daje vam prednost u odnosu na mantling. Kad savijate policu, ruke se ne mogu naviknuti na snimanje, zbog toga što su ih koristili da vas povuku i na tu policu. Povrh svega, to je nekako sporo, a protivnik to može iskoristiti u svoju korist. U osnovi ste sjedeća patka dok ne podignete noge sve gore, a tih nekoliko trenutaka može biti razlika između života i smrti … Pa, obično smrt i drugačiju vrstu smrti.
Zidni skokovi to se mijenjaju, jer umjesto da se na tradicionalni način plaše preko police, možete jednostavno odskočiti od zida i krenuti prema vrhu bez upotrebe ruku. Nikad ne morate odložiti oružje – kvragu, čak ni ne trebate prestati pucati oružje. Oduzima taj trenutak potpune ranjivosti, i sve dok je u blizini zid, a sljedeća razina je dostupan u roku od tri skoka, možete parkirati svoj put do pobjede.
Lakše je reći nego učiniti, imajte na umu, a još nisam dovoljno vješt da dosljedno pogodim pucnjeve kad idem gore ili dolje sa zidnog skoka. Ali još uvijek je zabavno kao pakao, i možda bi mi do sada bio najdraži dodatak Blops7.
Blops7 beta karte
U zatvorenoj beta verziji postoje tri karte: korteks, kovači i izloženost. Dobro su. Nisu ni na koji način loše karte, a ja volim igrati na njima, ali ništa o njima se zapravo ne ističe na način na koji su to učinile i neke karte iz Blops6. Prošlogodišnja premotana karta, sa svojim super dugim hodnicima i interijerom zgrade, bila je jedna od mojih favorita, kao što je to bio Skyline, sa svojim tajnim prolazom, raznim skrivačkim mjestima i više razina.
Onda opet, karte u prošlogodišnjoj beta verziji bile su još gore (gledam vas, Babilon), tako da im srednja priroda vjerojatno nije pokazatelj ukupne kvalitete.
Cortex mi je vjerojatno najdraži od tri ove godine samo zato što na karti ima sve što volim: vanjske trake s mogućnošću da padnete na vašu smrt, tijesni interijer da se licem u lice dolazi s OPPS-om, kao i interijerima srednje dužine i eksterijerima koji dobro funkcioniraju s LMG-ovima, SMGS-om i Assault Riflesima. Zaista se dobro podvrgava modusima temeljenih na deathmatch-u. Osim toga, ima nekoliko slatkih znanstveno-fantastičnih inkubatorskih spremnika za koje pretpostavljam da se super vojnici sutra uzgajaju iz ćelija prošlih junaka.
Izloženost je veća karta i ima puno zgodnih prilika da stvarno osjetite kako se zid skače i trči. Na karti postoji viseći kontejner za otpremu koji bi mogao imati i znak Wile E. Coyote-esque na njemu koji kaže “zidni skok ovdje”. U međuvremenu, Forge je prilično velika, ali zapravo nema super duge, otvorene trake za snajpere za trgovinu vodstvom naprijed -nazad. To ne znači da nema sjajnih mogućnosti da to učinite, ali nema isti osjećaj kao prošlogodišnje premotavanje, sa stražnjom ulicom i striptiz trgovačkim centrom.
Forge možda nije moja omiljena karta od tri, ali do sada ima jednu od mojih najdražih okolišnih značajki: vrtlog, četverodijelni kružni zid u sredini karte. Tijekom načina poput Hardpoint -a, tvrda točka će se mrijestilo na tom području i ljudi se okreću ili se skrivaju iza ili iskaču iz onih zidova koji se vrte. Dodaje dodatni sloj nepredvidivosti kada pokušavate održati cilj koji mi se stvarno sviđa. Ne možete samo položiti snajper i zaviriti u kut, jer se ugao kreće. Kao što je rečeno, s obje strane postoji par gledatelja, tako da možete pratiti cilj ili samo odabrati ljude dok ga pokušavaju nagurati. Sjajno je. Čak i u DeathMatchu ili Kill potvrdili su da je zabavno, ali stvarno je cool za tvrdu točku i dominaciju.
Prema službenom blogu Blops7, postoji četvrta karta, otisak. Ili sam upravo imao strašnu sreću RNG -a ili ih zapravo još nisu uključili, jer ga do sada nisam vidio. Tijekom vikenda igrat ću pakao iz Blops7, tako da bi se to moglo promijeniti.
Puške i puške
Jednom kada otključate sve zahtjeve na razini, ukupno je 16 dostupnih pušaka. Trenutno, i nadam se da Treyarch ovo čita, M10 kršitelj, zadana puška, glupo je nadjačan. Neprijatelje možete nokarati dalje nego što bi zakoni fizike trebali dopustiti odmah s vrata, a oni će postati mrtvi kad to učinite. Jedva trebate ciljati da ubijete veliku sobu. Takva vrsta ponašanja sačmarice je u redu, čak i očekivano, u neposrednoj blizini, ili kad ste na njega izravnali i bacili gomilu vezanosti. Ali kao zadani pištolj, jednostavno je previše moćan.
S druge strane, i to je nešto što nikad nisam očekivao da bih rekao, ali Snajperska puška XR-3 upravo je tamo gdje bi to trebala biti, pametno. Obično se osjećam kao da su snajperske puške nagnute prema tome da se previše op. Nemojte me krivo shvatiti, još uvijek mrzim snajpere, a još uvijek mislim da su ljudi koji koriste snajpere na malim kartama slabi, a krvne loze slabe. Ali kad ubijete s XR-3, osjeća se zarađeno. Ovdje postoji razina finoće na koju nisam navikao s prethodnim snajperskim iteracijama, a zapravo sam je koristio bez da se osjećam kao prljavi snajperboy.
Oduvijek sam volio SMG -ove u Call of Duty, ali nijedna od tri dostupna ove godine to ne radi za mene. Osjećaju previše slabu, što je obično slučaj, ali općenito se nadoknađuje visokom brzinom vatre i brzom brzinom rukovanja. Morat ću pričekati i vidjeti na SMGS -u dok napredak ne bude potpuno otključan, ali za sada se ne osjećaju baš kao da bi trebali, kao da treba jedan ili dva metka više nego što bih očekivao da će smanjiti protivnika. Također ne volim LMG, MK. 78. Slično kao i SMG -ovi, čini se da je potrebna milisekunda ili dva predugo da bi se učinkovito spustila neprijatelja. Trebat će mi više vremena s tim i da vidim kako to završava kad je potpuno opremljen, ali za sada to uopće ne osjećam.
Assault puške ove godine su, kao i prošle godine, gdje se nalazi. Dok sam prethodnih godina trčao sa SMG -ovima ili LMG -ovima, u Blops6 sam se ludo zaljubio u svoju jutarsku pušku XM4. Ove godine mljevem se na M15 Mod 0, ali razina sam od otključavanja mirovnog čuvara MK.1 u beta verziji, što bi moglo biti najbolje oružje u multiplayeru, prema dolje. Na sljedećem Call of Duty, osjećalo se kao da ga svi koriste, pa sam uzbuđen da ga ponovo isprobam iz udobnosti vlastitog stola.
Imam cijeli vikend sa zatvorenom beta verzijom i planiram udariti kapicu na razini i otključati onoliko koliko će mi to dopustiti. Otvoreni beta sljedeći tjedan omogućit će vam da se brušite na razini 30, a najbolji dio je sve što će vaš napredak prenijeti na posljednju igru. Nadam se da Cod drži svoja obećanja, jer nove značajke zvuče prilično bolesno: trgovanje opterećenjima s prijateljima, pa čak i kopiranje ih od neprijatelja koji su vas ubili, XP koji je prevozio sve načine umjesto na osnovi po načinu i mogućnost da se pokrene dnevne izazove, koje volim. Također, posljednja igra obećava neke od najslađih pištolja Camos do sada, i stvarno sam uzbuđena što provodim sate i sate vremena koje se nikad neću vratiti samo tako da mogu imati pištolj koji je sve sjajan. Do tada stvarno uživam u Blops7, a vratit ću se s potpunim pregledom oko lansiranja.
Seth Macy stariji je proizvođač socijalne trgovine i samo želi biti vaš prijatelj. Možete ga pronaći na mreži.