Kad čujem “kao Twin Peaks” kad god netko spomene njihovu igru, sjednem s određenim očekivanjima. Uz svu svoju tamu, Twin Peaks je čudan, čak i u svom užasu. Crop, debitantska igra koja dolazi od Carbonara Gamesa u suradnji s 11Bit Studios, rekla je da ima “horor u stilu Twin Peaksa” od strane para iz 11Bita koji mi je predstavljao igru, ali Cropu naizgled nedostaje bilo kakve gluposti ili neke vrste utemeljenog olakšanja koje bih očekivao u mediju inspiriranom Twin Peaksom – i možda je bolje za to. U svojoj praktičnoj demonstraciji vidio sam kako se Crop jasno razlikuje od svojih brojnih idiličnih simulacija farme stavljajući težak, zamoran posao farme u prvi plan i u središte s odgovarajućom ćudljivom paletom. A možda i neke krvne žrtve? Računajte na mene.
Ono što mi se najviše dojmilo je da je Crop simulacija poljoprivrede vođena naracijom, što znači da ste gotovi kada završite priču. Iz mog kratkog prikazivanja teško je reći je li ta priča zanimljiva kao psihološki horor, ali ima neobičan početak. Neimenovani lik igrača izlazi iz prtljažnika slupanog automobila u šumi i nalazi se na napuštenom imanju.
Iz nepoznatih razloga, zapeli su pokopavajući truplo bivšeg vlasnika farme dok kvota usjeva iz izgladnjelog lokalnog sela visi nad njima, prisiljavajući ih da se bave poljoprivredom i istražuju svoje zastrašujuće okolnosti. Nisam dobio dojam o ponašanju protagonista tijekom moje 30-minutne sesije, niti zašto mogu raditi s policajcem u nekom trenutku, ali ne mogu pobjeći od onoga što ih je dovelo na selo. Ipak, cijenim dizajn protagonista. Mrtve oči, blijede i raščupane — zanimljiv odraz njihovog novog doma.
Sama seoska kuća je iznenađujuće šarmantna, ali zemljište oko nje je zaraslo smetlište. Ovdje dolazi srž igranja. Svaki dan imate ograničenu količinu izdržljivosti za uklanjanje smeća s poljoprivrednog zemljišta, korištenje kose za rezanje zarasle trave, korištenje grablja za guranje i povlačenje trave zajedno, odnošenje navedene trave na kompostnu hrpu (ili gdje god želite) s vilama, oranje zemlje, sijanje sjemena, dodavanje gnojiva ako ga imate i na kraju, zalijevanje. sjemenke. Zatim, kada budu spremni, pokušajte ubrati krumpir, celer ili bilo što što ste uspjeli uspješno uzgojiti. U demonstraciji je svaka radnja oduzimala dosta vremena i energije, što znači da je strategija za svaki dan važna ako želite premašiti kvotu. Ovo neće biti opuštajuće ili ugodno vrijeme, osim ako ne pronađete utjehu u napetosti. Uz to, čini se da su programeri ostavili neke alate za oporavak od pogrešaka. Pokazano mi je da traženje stvari u obližnjoj šumi, poput gljiva, može pomoći ako nešto pođe po zlu.
A puno toga može poći po zlu. Barem više nego što je do sada. Poput iskapanja lubanje koje izaziva strah (rečeno mi je da takvih uopće nema mnogo, budući da Cropov užas dolazi više od općeg osjećaja straha), ili ako štetočine uđu u mladu biljku. Ako se ne brinete pravilno za usjeve, njihova kvaliteta pada i stoga se prodaju za djelić zdravih usjeva. Biljke također mogu umrijeti ako se njihovi problemi ignoriraju. Ako slučajno budete vani na hladnoj kiši (vrijeme je randomizirano), mogli biste se razboljeti i dobiti debuff, tako da svaka akcija košta više izdržljivosti dok ne dobijete lijek i odmorite se. Zanima me kako užasi farme utječu na vodstvo na druge načine i što se događa ako ne uspijete ispuniti kvotu usjeva.
Zatim, u skladu s drugim simulacijama poljoprivrede, možete otključati druga područja izgradnjom mosta preko potoka ili skupljanjem pravih predmeta ili znanja za otključavanje zlokobnih vrata staje. Rečeno mi je da na farmi ima još toga za raditi osim brige o usjevima, iako ti zadaci nisu bili podijeljeni u mojoj demonstraciji. Vidio sam da napredak na kraju dovodi do sastavljanja sustava za navodnjavanje kako bi upravljanje farmom bilo učinkovitije, ali čak i stroj koji je za to odgovoran treba nadzirati zbog problema, poput prljavštine koja začepljuje pumpu.
Uz sve to, tu je i seoska strana priče. Taj dio nije mnogo prikazan, ali vidio sam da ćete se sastati sa seljanima na njihovim radnim mjestima — iu tajnosti noću — kako biste čuli tračeve i dobili druge informacije o tome što se događa na čudnom mjestu. Na taj način doprinosite urednoj mreži informacija koja se naziva Mind Root, mjesto gdje ćete vidjeti sve dijelove priče zabilježene. Ova umna palača čvorova poput mreže ima informacije koje dijele seljani i prati vremenski osjetljive informacije na koje treba brzo djelovati. Ovdje se također bilježe važne stavke. Ona koju sam vidio bila je izlizana biblija pronađena na farmi sa zlokobnom nažvrljanom notom: “Krv obogaćuje zemlju. Napokon ću postići obilje!” Ima li ovdje nečeg okultnog?
Morao sam pitati, budući da je ovo simulacija poljoprivrede: Ima li romantike u Cropu? Ljudi iz 11Bita su me ljubazno podsjetili da je Crop sasvim drugačija vrsta poljoprivredne igre, i iako to priznajem, novinarstvo u mojoj srži natjeralo me da provjerim. Dok romansa izbija iz zemlje poput korova na sve strane u Twin Peaksu, čini se da protagonist Cropa neće imati ljubavni život u njihovim okolnostima. Dvojica koji su mi pokazivali Crop također su rekli da ne mogu potvrditi hoće li Crop imati više završetaka ili postoje li različita godišnja doba, ali kao što je spomenuto, vrijeme je u najmanju ruku nasumično raspoređeno između oblačnog i kišnog.
Kao obožavatelj psiholoških horora i obožavatelj simulacija farme, obožavam ideju korištenja farmerske mehanike za postizanje krajnjeg cilja, umjesto da nudim još jedan beskrajni ciklus. Cropovih očekivanih 15 sati nadmašivanja čini ga još privlačnijim za isprobavanje, posebno s njegovim intrigantnim početkom. Hoće li njegova naizgled spora poljoprivredna petlja funkcionirati ili ne, ostaje za vidjeti, ali u najmanju ruku, znam da je to nešto o čemu želim kopati kad god izađe.
Miranda Sanchez izvršna je urednica vodiča za IGN i članica Otključan. Ona je velika obožavateljica čitanja dopisnica i skakanja između vječnih igara. Ponekad je možete pronaći na Bluesky.

