Jednom davno postojala je izuzetno popularna igra s nacrtanjem karata pod nazivom 7 Wonders. Ali nacrt, gdje odaberete karticu na koju ćete zadržati i proći ostatak, prilično je dosadno s dva igrača, gledajući kako točno znate što ćete dati na svakoj prolazi. Dakle, na kraju je igra dobila spin-off za dva igrača nazvana samo 7 Wonders Duel koji je pametno oponašao nacrt dajući igračima mješavinu karata licem prema gore i licem prema dolje. To je također bilo izuzetno popularno: doista dovoljno popularno da je sada primio sjajnu novu Tolkien Reskin u obliku Lord of the Rings: Duel za srednju Zemlju (vidi ga na Amazonu).
Što je u kutiji
Budući da je ovo u osnovi igra s kartama, to je većina sadržaja okvira. Srećom su sjajne karte, živahne s evokativnom umjetnošću srednje zemlje. Neke se umjetnosti zapravo spajaju kako bi napravili panorame – iako je malo vjerojatno da ćete uspjeti prikupiti set tijekom igre. Kartice imaju gornju traku u boji koja naznači kakav je tip, a većina također ima nekoliko simbola koji ukazuju na to što ta kartica može učiniti za vas i preduvjete za stjecanje.

Gospodar prstenova: dvoboj za igru na ploči srednje zemlje
0
Igrači novog u ovoj verziji možda bi više zainteresirani za ostale komponente koje se koriste za praćenje stanja igre. Tu je mini karta srednje zemlje na koju postavljate divno sićušnu drvenu vojsku i komade dvorca. Još jedan lijep dodir je lov na prsten stazu, preko koje stavljate plastični klizač s hobima na jednom kraju, a pomični plastični ringwwraith na drugi. To osigurava da se hobiji mogu približiti njihovom cilju na Mount Doom -u, Wraith se može približiti hobijima, ali hobici se nikada ne mogu udaljiti od Wraitha.
Preostali komadi su karton koji se može probiti. Postoji nekoliko hrpa štitnika, po jedan za svaku od neutralnih frakcija Srednjeg Zemlje s kojima se igrači nadaju da će se savesti, s ikonama na naličju kako bi ukazale na nagradu za to i puno zlatnih kovanica. Napokon postoji pločica za svaku regiju na ploči koja ukazuje na to koju tvrđavu možete tamo izgraditi, što košta i što steknete za to.
Pravila i kako se igra

7 čuda: Duel simulirano nacrt za dvoje tako što je svaki od svoja tri runde postavio uzorak karata u kojima se niz karata s licem prema gore prekrivao nizom karata s licem prema dolje. Taj se isti izgled replicira točno ovdje, osim umjesto da se natječe civilizacije, jedan od vas je Mračni Lord Sauron, a drugi predstavlja slobodne ljude Srednje zemlje. Ne možete odabrati karticu-ili je okrenuti, ako je licem prema dolje-sve dok se ne očiste kartice ispod nje u piramidi. Zbog toga je izbor koja će kartica biti teška i napeta, jer želite pokušati i minimizirati opcije dostupne protivniku, a istovremeno maksimizirate daljnju liniju.
Ova kartonska piramida nije jedina stvar koju Lord of the Rings: Duel za srednju zemlju zadržava od svog prethodnika. Doista, gotovo cijeli protok igre bit će poznat veteranima te igre. Većina ranih karata je besplatna, tako da ih možete pokupiti i dodati u svoj rastući tableau. No kako igra napreduje, moćnije će kartice ili zahtijevati da imate određene ikone vještina ili preduvjet simbole s kartica koje već posjedujete kako biste ih preuzeli. Ako si ne možete priuštiti ništa, možete upotrijebiti zlato za nadoknadu nedostatka odgovarajućih simbola ili umjesto toga odbaciti karticu za zlato.
Tako ste brzo uhvaćeni u dilemu hoćete li specijalizirati određene skupove vještina, što će olakšati dobivanje sličnih karata ili igrati više kao generalist. Nema ispravnog odgovora na to: to ovisi o tome koje kartice dobivate i kojim redoslijedom, a učenje kada razbiti jedan ili drugi način ključna je taktička vještina koja dolazi s iskustvom. Bilo kako bilo, to čini da prevrtanje kartica licem prema dolje iznenađujuće uzbudljivo jer na njemu može biti puno jahanja ako je to sljedeći ključni dio u specijalnom lancu koji gradite. Nema ništa gore od iznenada otkriti da ste pružili priliku da pokupite kritičnu kartu svom protivniku, jer ste ga otkrili nešto drugo što ste željeli.
Pored karata koje rastu vašu ekonomiju tablice, postoje i kartice koje vas kreću naprijed u uvjetima pobjede. Tu su gospodar prstenova: dvoboj za srednju zemlju čini jasnu vodu između sebe i svog prethodnika. Simboli prstena omogućuju vam da napredujete u potrazi za prstenom. Ako bilo koja strana dosegne kraj svog staza, to je trenutna pobjeda, s identičnim bonusima koje treba imati na putu. Zelene karte predstavljaju savez s drugom frakcijom kao što su vilenjaci ili Ents: šest različitih takvih simbola i pobjeđujete, dok duplikati dobivaju bonus token iz snopa specifičnog za svaku frakciju. Konačno, Crveni kartoni omogućuju vam da smjestite vojske na kartu Srednje zemlje, izbacujući rivale na jedan na jedan. Ako osvojite svih sedam regija koje pobijedite, u protivnom igrač s najviše regija kada se karata istječe oduzme pobjedu.

Svaki uvjet pobjede pametno je osmišljen da zatvori svoj vrh tijekom trećeg kruga igre. Prilično vam je zajamčeno da ćete se do tada dirati udaljenost od jedne, ako ne i dva, a igra postaje stvar ne samo pokušaja da se sklopite preko linije, već odabirom karata koje sprječavaju vašeg protivnika da učine isto. To osigurava da se igra gotovo svaki put nakuplja prema doista uzbudljivom vrhuncu, posuđujući igru epski osjećaj koji zadovoljava njegovu relativnu jednostavnost i snažno polusatno vrijeme igranja.
Međutim, nakon nekoliko predstava teško je ne pitati se koliko se toga svodi na vještinu i koliko je sreće. Kao što je prethodno spomenuto, otkrivanje kartice koju vi, ili vaš protivnik, trebate, možete biti apsolutno kritično na koji način se pobjeda probija i vrlo malo toga možete učiniti. Odluke koje donosite usput sigurno su važne, ali igra je projektirana da bude blizu jer sve što nemate priliku dobiti, vaš neprijatelj će. Tako plaćate taj crescendo uzbuđenja sjemenkama sumnje u to koliko su vaši napori utjecali na konačni ishod. Iskreno, teško je dizajnirati zaista dramatične igre koje ne uključuju puno nasumičnih trenutaka, a ove ga dobro skriva.
Još jedno tajno oružje koje igra ima u tom pogledu je njegova druga glavna nova značajka: tvrđave. U bilo kojem trenutku na raspolaganju su tri pločice tvrđave od punih sedam, jedna za svaki prostor na karti. Svi oni koštaju velike količine simbola vještina i zlata, ali dolaze s prednostima. Ne samo da se ove nagrade povezuju s mehanikom središnje igre, poput besplatnih prostora za prstenaste staze ako steknete Tower of Minas Tirith u Gondoru, već vam omogućuju da u odgovarajući prostor postavite komad tvrđave, koji djeluje kao nespojiva vojska tamo. Tvrđave su, dakle, ogromni okretnici u pobjedi preko prostora za karte. Istodobno, kupovina pločice jedini je način na koji možete odgoditi uzimanje kartice i na taj način potencijalno prisiliti svog protivnika da uzme jednu koja umjesto toga okrene te kritične neotkrivene kartice.
Za sve živopisne umjetnosti i provjeravanje imena ključnih mjesta i ljudi u srednjoj zemlji, igra se ne osjeća kao evokacija Tolkienove trilogije. Zgrabeći prstenaste karte nisu zamjena za dugu, očajničku potjeru prikazanu u knjigama i nema stvarnog podudaranja između obalećih frakcija i nagrada koje nude. Što je još gore, igra se često osjeća kontratematično. Ništa se ne može zaustaviti sauron sa svojim najnevjerojatnijim neprijateljima, vilenjacima i vojskama slobodnih naroda često završavajući osvajanjem sjene mordora i kupujući njegovu tvrđavu Barad-Dur. Ovi bi ishodi bili nezamislivi u pažljivo izgrađenom legendariju, ali ovdje su toliko česti da čini svjetlost Tolkeinovog ogromnog maštovitog napora.
