Pobjede i gubici. KO-i, TKO-i i predaje. Ovi senzacionalni naslovnici su bitni, ali oni čine samo jedan dio veće, brutalne slike. Dijelovi koji su nedvojbeno važniji – nebrojeni krvavi zglobovi, posjekotine, posjekotine i modrice koje su bile potrebne da se dođe do te točke – često se izgube u svom metežu prije i poslije borbe. Srećom, ova nemilosrdna putovanja puna skupljenog znoja, žrtve i kazne su priče koje EA Sports UFC 6 želi isporučiti, i, čovječe, čini li to dobro. S impresivnim popisom legendarnih boraca i pregršt odabranih priča koje su zaokupile moju potpunu pozornost čim sam ih zadubio, otkrio sam kako uživam i cijenim nasilnu umjetnost MMA-a sve više što sam duže igrao, čak iako je najnovija kreacija EA Vancouvera odlutala dalje nego ikad od stvarnosti sporta.
Ne, ne mislim na to kako će se zglobovi boraca povremeno saviti na čudne načine tijekom borbe (iako me to još uvijek iznervira kad god uhvatim). Govorim o Flow Stateu, najnovijoj i najznačajnijoj značajci dodanoj otkako je serija premještena na Frostbite engine u UFC-u 5. Gledajte, shvaćam da je flow vrlo stvarna stvar jer sam više puta gledao Andersona Silvu kako izbjegava tuču udaraca kao da je Neo iz Matrixa (Chris Weidman je agent Smith u ovom scenariju). Ali njegov se instinkt rodio iz beskrajnih ponavljanja u teretani, i vjerojatno gomila nokauta iza kulisa također.
Tok u UFC-u 6 je, s druge strane, suprotan; to je proizvedeno i lažno. Izvan mjesta poput poteza Street Fightera pao usred krvavog platna oktogona. Nakon što ste se toliko naviknuli na direktnu, jednostavnu borbu po kojoj su bile poznate sve prethodne igre u seriji, teško je uzeti u obzir značajku kao što je Flow State. Ma ne šalim se, uvijek ga zaboravim aktivirati kad mi je mjerač na maksimumu jer mi je to zadnja stvar na pameti. Radije bih se usredotočio na svoj stil borbe udari i bježi, da ne izgubim svoju prednost u parteru i da izbjegnem da mi lice bude smrskano do krvi, hvala.
Flow ipak ima svoje trenutke, posebno u mom omiljenom modu, Hall of Legends. Tijekom vikenda koji sam do sada proveo s UFC-om 6, proveo sam oko četvrtinu čitajući svaku sitnicu i gledajući svaki video u muzeju Maxa Hollowaya. I, naravno, dovršavajući sve tri njegove vrhunske borbe, od kojih posljednja pokriva njegovu pobjedu BMF titule protiv Justina Gaethjea 2024. Naravno, najznamenitiji dio te borbe je zadnjih 20 sekundi, a uspio sam ga rekreirati uz pomoć Maxovog Flow Boosta, koji ga zapravo usmjerava prema dolje prema platnu kada je aktiviran. Ne biste vjerovali kakvu sam buku napravio kad sam to prvi put vidio i učinio — kao pećinski čovjek koji otkriva vatru. Nakon što sam u potpunosti uživao u ovom prvom interaktivnom muzeju, polažem velike nade u kustoska iskustva Alexa Pereire i Zhanga Weilija.
Vjerojatno se pitate zašto bi Hall of Legends bio nečija ideja omiljenog moda kada postoji nekoliko drugih boljih na izbor. Pa, čitatelju, to je zato što sam naivčina za dobru priču, a nema puno boljeg od uronjavanja u predanje iza tri legendarna prvaka. Iako je posvećena priča o karijeri u UFC-u, nazvana The Legacy, blizu druge. Tako je, sada postoje dva odvojena načina karijere između kojih možete birati: prvi, koji vas spušta ravno u oktogon Dane Whitea, ili drugi, u kojem glumite Chrisa Cartera, relativno bezimena koji počinje od dna. Moram li vam uopće reći koja me prva privukla?
Da, čim sam vidio The Legacy, pritisnuo sam select brže od nokauta Jorgea Masvidala na Benu Askrenu. Ovdje neću kvariti puno radnje jer bih želio da svi to dožive znajući što je manje moguće. Ali reći ću da mi se sviđa kako odmah uspostavlja rivalstvo koje me brzo potaknulo na putovanje. Dodajte tome činjenicu da postoji toliko više događaja prije borbe koji zahtijevaju vašu pozornost, a ovaj način (uzet u cijelosti uz Career) je i zabavniji i manje se ponavlja od UFC-a 5.
Zapravo, odluka developera EA Vancouver da odvoji ovu uvodnu priču od UFC Career moda je ono što UFC 6 najviše razlikuje od njegovog prethodnika. Ne samo da vam daje više opcija i bolje iskustvo ukrcavanja, već i udvostručuje cjelokupnu ponudu za ovu verziju: svaki borac ima svoju priču; središnji koncept koji sam dosljedno viđao i s kojim sam odjekivao u kratkom vremenu koliko sam dosad igrao UFC 6.
Ali još uvijek smo samo u trećoj rundi borbe od pet rundi, ljudi. Imam još mnogo toga za vidjeti prije nego što finaliziram ovu recenziju rezultatom, uključujući The Gym, koja se čini da se radi o prikupljanju što je moguće više boraca i njihovom treniranju da otključaju određenu kozmetiku (sjećate se što sam ranije rekao o UFC-u 6 koji se udaljio od stvarnosti?), kao i razne online modove i kako Flow State utječe na tamošnje borbe. Stoga ostanite s nama, jer ovo ne završava prekidom, a sva tri suca (ja, ja i ja) bit ćemo spremni donijeti svoju jednoglasnu odluku kasnije ovog tjedna.

