Seán “Jacksepticeye” McLoughlin dao je IGN-u ekskluzivne i obećavajuće novosti o filmu Bloodborne.
Dok smo razgovarali s IGN-om o tome da postanemo nova nedostižna meta u Hitmanu (izlazi danas), prirodno smo morali pitati McLoughlina za novosti o filmu Bloodborne, koji on producira. Istaknuo sam da je prošlo više od šest mjeseci otkako je prvi put najavljen animirani film, au to vrijeme nije imao scenarista ili redatelja. McLoughlin je za IGN potvrdio da film sada ima scenarista i redatelja i da film jako napreduje.
“Stvari su očito puno više u planu nego što su bile tada”, rekao je. “To je jedna od onih stvari koje bih ja osobno volio jednostavno reći sve kao obožavatelj ove stvari, ali tada nema očekivanja ili nema zabave u procesu. Dakle, definitivno imamo puno više stvari zacrtanih kamo idemo s pričom, a postoje i ljudi koji će to ostvariti. Nadamo se da ćemo prije nego kasnije moći imati najave u kojima ćemo razgovarati o tome tko je uključen i kamo to ide, te mala zadirkivanja priče i kamo gotovi smo s tim.
“Ali ponosan sam na posao koji sam radio na njemu. Mislim da je to tako zanimljiv posao koji imam, a meni ga je zabavno raditi. Istodobno može biti i jako stresno jer preuzimaš tako monumentalnu IP. A ja sam tu samo da kažem, ‘Hej, ovaj ubod nam treba savršen.’ Hoćemo li ikada dobiti nešto savršeno? ne znam Vjerojatno je nemoguće staviti svačija očekivanja u jedan središnji stup, ali kao netko tko je doveden da radi ovaj posao, upravo sam u poziciji u kojoj trebam biti, i spremni smo imati nešto stvarno super.”
Trenutno ekipa koja stoji iza filma ne zna tko su scenaristi i redatelji. Nejasno je kada ćemo saznati više, ali na horizontu je mnogo prilika za otkrivanje – možda na dodjeli The Game Awards ovog prosinca ili tijekom nekog drugog gaming događaja sljedeće godine. Govoreći više o tome kako tim pokušava prevesti Bloodborne na novi medij, McLoughlin je primijetio da postoji velika razlika u tome kako je Bloodborne animirani film, a kako će Elden Ring Alexa Garlanda biti radnja uživo.
“Svi imamo velike snove o tome da to učinimo i napravimo ogromnu priču. I pretpostavljam da ćemo vidjeti što će se dogoditi s Elden Ringom, ali čak ni ja ne mislim da oni rade (cijeli) Elden Ring. Siguran sam da su odabrali jedan dio toga da bi mogli napraviti jer mislim, to će vas koštati 600 milijuna dolara da radite Elden Ring u akciji uživo.
“Radi se samo o količini vremena, truda, dijelova koji se pomiču, količini financijskih sredstava potrebnih; je li uopće pametna odluka raditi to u akciji uživo u tom trenutku, kada postoji mnogo stvari koje biste mogli učiniti u animaciji, a ne možete učiniti u akciji uživo, ili ne biste to učinili? I mislim da je Bloodborne konkretno spreman to učiniti dobro, jer u tome ima toliko mnogo aspekata izvan svijeta koji bi Samo budi tako cool da možeš animirano otvoriti vrata umjesto da si kažeš, ‘U redu, stavimo te pred zeleni ekran, i nadajmo se najboljem’. Sada to stvarno možemo svesti na nešto cool.”
Što se tiče filma Elden Ring, također sam pitao ima li njegov tim plan uzeti neke pouke iz tog projekta i primijeniti ih na film Bloodborne ili postoji tolika razlika u tome kako oni rade svoje filmove da to neće biti primjenjivo.
“Mislim, vjerojatno pomalo od oboje. Nekako je stvar da će izaći prije naše. Dakle, pogledate to i kažete, ‘Dobro, dobro, što su učinili? Koja je bila njihova ideja? Radimo li mi slične stvari?” Ali mislim, Bloodborne i Elden Ring su toliko udaljeni jedan od drugog. Struktura je možda slična, ali u smislu priče (jedno je) viktorijanska Engleska (a drugo su) bogovi i planina (koji su) vrlo različiti jedni od drugih. Stoga ne bih želio previše utjecati jer ne želite ponavljati iste stvari. A ako izađe na vidjelo, ljudi će biti uznemireni, sretni, ravnodušni. Bit će to ogromna široka paleta onoga u čemu ljudi uživaju u različitim stvarima. Zato se nadajmo da ćete dati nešto ljudima što ne očekuju, dati im nešto što je zanimljivo. I na kraju dana, sve je ‘Zašto to prilagođavamo?’
“Ne želim adaptirati nešto ako samo namjeravamo pričati iste priče s istim likovima uvijek iznova i iznova. Filmovi su potpuno drugačiji medij od videoigara. Što filmovi rade bolje od igrica? To je pasivno naspram interaktivnosti, pa kako to gurati i vući i igrati se s različitim idejama? Mislim da ne želim biti uključen u adaptaciju ako se ne čini da u njoj postoji priča vrijedna ispričanja ili ako to nije dobra ideja.”
Dalje je primijetio da ovo nije prvi put da se uhvatio u koštac s adaptacijom video igre, budući da je i ranije pokušavao oživjeti Somu. U svim tim iskustvima, nije imao nikakvog interesa jednostavno preraditi igru u novom mediju, već umjesto toga želi pronaći nove priče koje mogu proširiti svemire, slično Fallout seriji ili nedavnom filmu Resident Evil.
“Kad god postoji slobodan prostor u priči i kada postoji sloboda da se ispričaju različite priče unutar svemira, mislim da je to uvijek najzanimljivije. Zapravo nikad ne želim uzeti IP i samo ponoviti priču igre. Mislim da smo to vidjeli toliko puta. Neću imenovati imena stvari, ali ljudi već imaju prilagodbe u svojim mozgovima, ali to jednostavno nikad ne uspije. Nešto poput Fallouta ili Resident Evila su stvarno dobri primjeri nedavno za sve namjere i svrhe, ovo je taj svijet.
“Samo malo pomičemo leću i dobivamo nešto stvarno zanimljivo unutar tog prostora. Tako da mislim da te priče vrijedi ispričati jer se sjećam da smo bili na igrama BAFTA-e i Ben Starr je napravio intervju s nekim i govorio je o adaptaciji, kako ne bi trebale postojati. A onda su svi tvitali na mene u stilu: ‘Mrzite li se sada ti i Ben?” I poslao sam mu poruku u stilu: ‘Stari, mi smo smrtni neprijatelji.’ Ali on ima pravu ideju da je uvijek pitanje broj jedan zašto to prilagođavamo.”
