Alec Newman, glumac koji glumi protagonista Crimson Desert Kliffa, govorio je o svom radu na igri i otkrio kako su se priča i likovi značajno promijenili tijekom razvoja.
U intervjuu za Skill Up’s Friends Per Second Podcast, (putem twiva) Newman, kojemu uloge u video igrama nisu strane jer je glumio Camerona “Caza” McLearyja u Still Wakes the Deep i Adama Smashera u Cyberpunk 2077, rekao je da je radio na Crimson Desert pet godina, “snimajući različite iteracije ovog lika u različitim fazama razvoja godinama.”
Za prvih godinu i pol razvoja, Crimson Desert je bio samo demo, koliko je on znao. Tek nakon gotovo dvije godine snimanja rečeno mu je da će posao ozbiljno početi. “Rekao sam, ‘Kako to, dovraga, misliš? Radili smo ovo godinama!” Tako da je to, u smislu snimanja, bio dar koji se stvarno nastavio davati,” rekao je.
Ovo je u skladu s onim što znamo o razvoju Crimson Desert, koji je započeo život kao MMORPG prequel Black Desert Online Pearl Abyssa. Na kraju je postala akcijska igra uloga za jednog igrača otvorenog svijeta, s pričom koja usput dolazi u fokus.
“S ovim projektom bilo je zanimljivo jer su na neki način… Ne želim reći da su stalno mijenjali vratnicu, ali počeli smo snimati s karticama različitih dijelova Pywela,” nastavio je Newman. “Znate, razni likovi i, on je iz ove frakcije i on je iz one frakcije. I stalno sam govorio, ‘Da, ali što se događa?”
Newman je otkrio da su Kliffa zvali Macduff jer je velik dio vremena proveo snimajući za igru. A kad se Pearl Abyss smjestio na Kliffu, Newman je počeo udarati u bubanj za priču.
“Kada je Kliff prestao biti Macduff, što je bilo dosta vremena u snimanju ovoga, nakon što su se smjestili na Kliffa, samo sam nastavio gurati i forsirati i forsirati priču i lik koliko god sam mogao,” rekao je.
“Moram biti iskren, osjetio sam pritisak određene vrste programera s određenom vrstom igre. Drago mi je da sam se borio za te stvari jer, možete reći kada pročitate recenzije za igru koja je izašla. Možete reći kada razgovarate s ljudima. Danas sam razgovarao s nekim ljudima koji je zapravo igraju i vole je. I dok im se sviđa dio glasovne glume i karakterizacije, blagodat ove igre očito je veličina otvorenog svijeta. I činjenica da možete pokupiti mačku.
“Osjećam da je to zbog preferencija programera i ljudi koji su pisali scenarije za ove igre, a koje su se stalno mijenjale. Tako da se u raznim fazama činilo kao da radimo TV seriju u kojoj stalno pomiču fokus. I zapravo to nije tajna. Ako pogledate način na koji je Crimson Desert nastao, oni su pomaknuli stvari.”
Newman je nastavio govoreći o onome što je nazvao “točkom mosta” u razvoju. “Nakon nekog vremena, znate, postoji samo onoliko koliko možete ići s njim (Kliffom) na neki način… ne ravnim, već na neki način stoičkim. Sada, znam da sam Škot, znam što to znači. Ali vrlo je teško igrati 150 sati s nekim tko ništa ne odaje. Dakle, ono što je nagrađivano je to što su ljudi igrali preko 100 sati, pronašli su djeliće Kliffa koji ponekad govore o nečem emotivnijem.
“Cijela stvar sa Sivogrivima, nakon otprilike dvije i pol godine, odlučili su da stvarno žele da to ima odjeka. Ta ideja o obitelji i pokušaju da se nešto ponovno spoji. Mislim da je to glavna priča u igri, ili jedina priča u igri kada je započnete.
“I to je bila točka mosta. Ne želim reći da su počeli paničariti, ali rekli su, ‘O da, stvarno želimo ovo. Stvarno želimo da Kliff brine o svojim drugovima.’ A ja sam rekao, ‘Pa, ima, ali ti nisi napisao taj monolog.’ Tako da smo to postepeno unosili i gdje god smo mogli, pozabavili smo se time. Gdje god smo dobili nešto što je moglo biti malo duhovito, pokušali smo to iznijeti.
“Ali bit ću iskren, tih je trenutaka bilo manje nego što je moglo biti.”
Ovo će imati smisla svakome tko je igrao Crimson Desert, čija je priča postala predmetom kritika. Dok su neki igrači savršeno sretni što tretiraju Crimson Desert više kao sandbox igru nego kao avanturu vođenu pričom, većina se slaže da stvarni zaplet, priča i likovi ostavljaju mnogo nedostatkom. Doista, dio rasprave oko priče Grimizne pustinje vrti se oko glavnog lika Kliffa, za kojeg mnogi kažu da nema osobnosti.
Prošli tjedan, izvršni direktor Pearl Abyssa Heo Jin-young složio se da je priča Crimson Desert mogla biti bolja, rekavši: “Donekle suosjećam s razočaranjem koje korisnici osjećaju u vezi s pričom. Mislim da bi bilo lijepo da smo mogli napraviti bolji posao s njom. Produkcijski tim pokušao je nadoknaditi nedostatke u preostalom vremenu, ali u konačnici smo se usredotočili na jačanje gameplaya, koji je ono što radimo najbolje.”
Unatoč svemu tome, Crimson Desert je čudovišni hit koji je već prodan u 3 milijuna primjeraka. A Alec Newman već vidi kako se mišljenje igrača o Kliffu mijenja kako provode više vremena s njim.
“A ja se nadam za igru - čini se da se to događa – kako ljudi provode više vremena s Kliffom i provode više vremena u igri iu svijetu, nekako žive na toj razini njegovog postojanja”, rekao je.
“Čitao sam i čuo mnogo ljudi kako govore: ‘Nisam znao što je ovo dovraga kad sam to igrao, prvih osam, 10 sati, a sada sam 200 sati i ne mogu to isključiti’.”
Ako skačete u golemi otvoreni svijet Crimson Desert, preporučujemo da pogledate naš vodič za Što prvo treba učiniti u Crimson Desertplus Stvari koje vam Crimson Desert ne govori (imamo 28 i rastemo!). Također imamo vodič za Najbolje rano oružje preporučujemo preuzimanje, Najbolje vještine za prve (uključujući praktično objašnjenje sustava vještina) i 34 Osnovni savjeti i trikovi da vam pomogne da uspijete u Pywelu.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.
