Nazivaju ga najvećim zabavnim lansiranjem svih vremena – rekord GTA VI je spreman za rušenje, a trenutno ga drži nitko drugi do njegov izravni prethodnik. Čini se neshvatljivim da će programeri Rockstar i izdavač Take Two u studenom otvarati čepove šampanjca kao pozdrav iz 21 puške, ali hoće li to biti zabava ili sprovod? Na kraju krajeva, jedina razlika je kontekst.
GTA V ostaje jedna od najskupljih igara ikad napravljenih, s kombiniranim razvojnim i marketinškim proračunom za koji se vjeruje da je znatno veći od dvjesto pedeset milijuna dolara, a brojke su već potpuno zasjenjene GTA VIDugotrajni, opkoljeni razvojni ciklus koji je narušen neprijateljskim upadima podataka i raznim unutarnjim borbama, ali također navodno troši nesagledive resurse na realistične detalje poput lomljivog stakla i fizike vode.
Ovo baš i ne bi bio pomak s lijeve strane studija koji vam je donio sezonski pogođene konjske genitalije, stoga nije dvostruko iznenađujuće da se vjeruje da GTA 6 trenutno ima preko milijardu dolara u svom praktički beskonačnom proračunu, i to prije nego što je obećani marketinški napad 2026. uopće ozbiljno započeo.
Ukratko, GTA VI će morati biti jedna od najprodavanijih igara svih vremena samo da se pokvari. Da bi se smatrao uspjehom vrijednim vremena i novca koji su u njega uloženi, očekivanja su zastrašujuća: sve manje od 20 milijuna prodaje prvog dana vjerojatno će se smatrati razočaranjem. Ova bi stvar mogla zaraditi više novca od Brazila i još uvijek izazvati hrpu otkaza jer živimo u paklu.
S globalnom ekonomijom koja se ljulja na rubu katastrofe i sveobuhvatnom krizom troškova života koja izjeda svaki peni raspoloživog dohotka iz prosječnog kućnog budžeta, neće trebati puno da se zbor čepova od šampanjca pretvori u streljački vod usmjeren izravno na već razotkrivena crijeva industrije igara. I tako, Glavni izvršni direktor Take-Twoa je s pravom prestravljen: ako pogriješe u nečem tako fundamentalnom kao što je osnovna cijena, rezultati bi mogli biti apokaliptični, ne samo za njegovu tvrtku nego i za industriju igara u cjelini.
Unatoč nevjerojatnoj količini novca koja je izlivena tijekom dugotrajnog razvoja, GTA 6 će zaraditi novac. To nije sporno. Pitanje je čini li to dovoljno: a s toliko uključenih dionika, koncept “dovoljno” teško je utvrditi.
Dakle, to je prvi problem koji GTA 6 ima: mogla bi napraviti više posla od bilo koje video igre prije nje, a još uvijek ne ispunjava očekivanja.
Koncept uspjeha u korporativnoj birokraciji javne dioničke tvrtke tajanstven je, neprestano se mijenja i podložan čimbenicima potpuno izvan ičije kontrole: živimo u ogromnoj, međusobno povezanoj globalnoj ekonomiji koja se temelji na teoriji kaosa. Poslovični leptir zamahne krilima, ili nasuka naftni tanker, i odjednom, na drugom kraju planeta je uragan, ili banana sada košta dvadeset dolara.
Da je GTA 6 izašao tijekom početnog razdoblja izdavanja 2025., vjerojatno ne bi bilo ni upitnika oko njegove cijene, ali sada se nalazi u izdanju u egzistencijalno zastrašujućoj godini za sve tehnološke i kreativne industrije, gdje spiralni troškovi proizvodnje i prodaje računalnog hardvera ubijaju tvrtke i pretvaraju povremene hobije u skupi luksuz, gdje se potrošači srednje klase sve više bore za opravdati sve neozbiljne troškove jer su računi za energiju i hranu o kojima su prije jedva razmišljali sada sveobuhvatni. Za sve veći broj ljudi, čak i sada standardni MSRP od sedamdeset dolara ne dolazi u obzir za zabavu bez obzira na to koliko je razvikan ili željno iščekivan. Što je taj broj veći, to će više ljudi samo čekati prodaju.
U svijetu koji je opčinjen nevjerojatnim hirovima burze, svaki veliki udar u onih ključnih prvih nekoliko tjedana prodaje mogao bi biti veliki problem za Take Two, a također predstavljati mačku među golubovima u smislu ulaganja šire industrije. Ako je industrija toliko sjebana da čak ni njezina najveća zlatna guska ne snese dovoljno jaja, kakvu onda nadu ima bilo koji drugi projekt? Da, to bi bio glup, nenuansiran, samosabotirajući zaključak za investitore, ali kapitalizam u prostorijama odbora često je arena besmislica i vibracija.
Ukratko, percepcija je sve: ako je GTA “preskup”, mogao bi promašiti ciljeve u tom početnom prozoru pompe u tjednu lansiranja, a posljedice toga bile bi smiješno dalekosežne.
Međutim, smanjena kratkoročna izvedba GTA VI možda neće biti problem jer će vjerojatno, na kraju, pružiti osnovu za GTA Online 2.0: veliki dio razloga zašto GTA V nastavlja uživati takvu dugovječnost kao stalno poslovanje je zbog njegove stalno rastuće, stalno evoluirajuće online komponente. A njegov kapacitet za tiskanje naizgled beskonačnog novca razlog je zašto je Rockstaru dopušteno provesti gotovo desetljeće ubacujući milijarde u peć GTA VI dok ostatak industrije samo izgara.
Ali bez razumno niske barijere za ulazak, sljedeći GTA Online mogao bi se suočiti s teškom borbom za posjećenost, s time da mu je glavna konkurencija vlastiti prethodnik kojeg će Rockstar nastaviti podržavati i nakon izdanja GTA 6. Nije sigurno da će sadašnji igrači GTA Onlinea napraviti skok: uvjeriti ljude da prijeđu s uspostavljene platforme bogate sadržajem na esencijalno ponovno započinjanje od nule prastari je problem s kojim se suočava svatko tko njeguje veliku online zajednicu. U nekom trenutku rast zahtijeva nove pašnjake, ali ne možete natjerati ljude da jedu travu.
Već smo vidjeli da se nezamislivo događalo u Red Dead Online: nekoć se smatralo da će biti sestrinski ili nasljedni projekt GTA ekvivalenta koji su sada više-manje napustili programeri jer, pa, jednostavno nije imao soka. Sada je online vestern vrlo različit prijedlog od kaotičnog urbanog igrališta koje pruža GTA Online, ali oba projekta dijele velik dio svoje temeljne DNK i nije bilo razloga misliti, uz nevjerojatan uspjeh Red Dead 2, da Red Dead Online ne može privući novu publiku i učiniti jednako dobro ili čak bolje od svog stabilnog kolege. Jednostavno nije bilo suđeno.
Dugoročne perspektive GTA VI trenutno su vrlo neizvjesne, što znači da je Rockstarova pozicija u industriji kao studija čiji je cijeli USP sposobnost da uloži beskonačan novac u sve što radi također nesigurna.
Naposljetku, pravi problem ovdje je da se velik dio industrije igara uplaši i ovisi o uspjehu jednog jedinog projekta. Svaki put kad se datum izlaska GTA 6 promijeni, ostatak industrije se reorganizira kako bi mu dao široku podršku, poput Mojsija koji razdvaja Crveno more s nob gegovima. Utjecao je na živote i sredstva za život nebrojenih ljudi koji čak nisu izravno uključeni u GTA, ali čiji vlastiti studiji i izdavači moraju ploviti u nemirnim vodama koje je ostavio iza sebe. Medijski ekosustav igara trenutno je u stalnom fluktuaciji jer se nastavljamo kladiti na veliku promociju GTA 6 sadržaja koja se do sada dva puta nije uspjela ostvariti, a to je izravno dovelo do velikih previranja.
Ne bi trebalo biti ovako. Naša se industrija dugo reklamirala kao otporna na recesiju i potpuno izolirana od sitnih mainstream ideja o tome što čini umjetnost, što čini valjanu zabavu. Sada se nalazimo na tvrdom, krvavom rubu posljedica svjetskog poretka u samrtnoj hropci, civilizacije na rubu. Kako smo došli do mjesta gdje je najvažniji medij u cijelom mom životu, koliko god ja to obožavao, namjerno glupa igra o krađi automobila i pušenju?
GTA VI će biti briljantan i napraviti će fenomenalan posao prema bilo kojem razumnom standardu – nezamislivo je sugerirati drugačije. Ali živimo u vremenu kada nezamislivo postaje stvarnost. I na temelju toga, moramo se pripremiti za mogućnost da GTA VI, umjesto da bude spasitelj industrije videoigara, izazove njezin sljedeći veliki krah.

