Halo, nekoć vrhunska ekskluziva za Xbox, video igra s kojom je Microsoft lansirao svoju prvu konzolu, konačno je preskočila brod. Microsoft je najavio Halo: Campaign Evolved — remake kampanje originalne igre — i dolazi na PlayStation 5 prvog dana.
Unreal Engine 5 remake kampanje iz 2001. koju je razvio Bungie postavljen je za lansiranje 2026. na PC-u, Xbox Series X i S i, što je najvažnije, PS5. To je prva nova igra Halo od Halo Infinite iz 2021. i prva igra Halo ikada objavljena na PlayStation konzoli. IGN je igrao Halo: Campaign Evolved i ima sve detalje upravo ovdje, uključujući prve informacije o novom nizu priče s tri misije. I da, ako ste se pitali, tu je unakrsna igra, što znači da vlasnici Xboxa, računala i PlayStationa mogu igrati Halo co-op zajedno po prvi put.
Halo: Campaign Evolved je posljednji čavao u lijes za ekskluzivu za Xbox, iako zapravo objavljivanje serije pucačina na PlayStationu nije nikakvo iznenađenje. Xbox Game Studios već je jedan od najplodnijih i najuspješnijih izdavača na PlayStationu, a baš ovaj tjedan predsjednica Xboxa Sarah Bond nazvala je ideju ekskluzivnih igara “zastarjelom”, tako da je Microsoftovo razmišljanje o tome kristalno jasno.
Ali što je potaknulo Microsoftov pomak na više platformi? Nedavno izvješće Bloomberga navodi da Microsoft tjera Xbox studije da isporuče maržu od 30% – mnogo više od prosjeka industrije – a jedan od načina na koji studiji mogu pomoći u privlačenju više novca je objavljivanje svojih igara na konkurentskim platformama, kao što su PlayStation i Nintendo Switch, kao i PC.
Jedan od istaknutih kritičara ekskluzive je bivši predsjednik i izvršni direktor Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden, koji prošle godine rekao da kada troškovi videoigre prijeđu 200 milijuna dolara, “ekskluzivnost je vaša Ahilova peta.”
“To smanjuje vaše adresabilno tržište”, rekao je Layden GamesBeatprije nego što je naveo uspjeh tvrtke Arrowhead Pakleni ronioci 2koji je lansiran na PlayStation 5 i PC do eksplozivnog uspjeha. “Posebno kada ste u svijetu servisnog igranja uživo ili besplatnog igranja. Druga platforma je samo još jedan način otvaranja toka, privlačenja više ljudi. U svijetu besplatnog igranja, kao što znamo, 95% tih ljudi nikada neće potrošiti ni novčića. Posao se vrti oko pretvorbe. Morate poboljšati svoje izglede otvaranjem toka. Helldivers 2 je to pokazao za PlayStation, izlazeći na PC u isto vrijeme. Opet, širite taj lijevak. Dobivate više ljudi u.”
Layden je rekao da igre za jednog igrača gledaju publiku na sličan način kao igre za više igrača, iako ne potpuno isto. “Za igre za jednog igrača to nije ista potreba”, rekao je. “Ali ako trošite 250 milijuna dolara, želite to moći prodati što većem broju ljudi, čak i ako je to samo 10% više.”
Laydenovi komentari ponavljaju one bivšeg šefa Xboxa Petera Moorea, koji je u nedavni intervju za IGN nagovijestio je da će Microsoft interno raspravljati hoće li objaviti Halo za poster za Xbox na PlayStationu.
“Ako Microsoft kaže, čekajte, radimo 250 milijuna dolara na našim vlastitim platformama, ali ako onda uzmemo Halo kao, nazovimo ga trećom stranom, mogli bismo zaraditi milijardu… Morate dugo i dobro razmisliti o tome, zar ne?” rekao je Moore. “Mislim, samo moraš otići, da, treba li to zadržati? To je dio intelektualnog vlasništva. Veće je od igre. I kako to iskoristiti? To su razgovori koji se uvijek događaju, kako to iskoristiti u svemu što bismo mi radili?”
Microsoftov stav o ekskluzivama postao je jedna od najvećih tema za razgovor u Xbox zajednici, a taj će razgovor samo postati glasniji sada kada znamo da je Halo prešao na PlayStation. Microsoftov pristup je u oštroj suprotnosti s Nintendovim i Sonyjevim. Nintendo ima najoštriju politiku prema svojim igrama, izdajući ih samo na svojim konzolama. Sony je ublažio svoj pristup posljednjih godina, izdajući svoje igre za više igrača, usluge uživo na PC-u u isto vrijeme kad i PlayStation (i u slučaju Helldivers 2, na kraju na Xboxu). Ali Sony i dalje odbija lansirati svoje velike igre za jednog igrača na bilo čemu drugom osim prvog dana PlayStationa (najnoviji primjer ovoga je Sucker Punchov Ghost of Yotei).
Sada je Campaign Evolved potvrđen za PS5, nema povratka za Halo. Doista, čini se da je Halo od danas jednako igra za PlayStation kao i igra za Xbox. Govoreći večeras na panelu na Halo Svjetskom prvenstvu 2025., direktor zajednice Halo, Brian Jarrard, zadirkivao je: “Ovo je stvarno nova era. Halo je na PlayStationu u budućnosti, počevši s Halo: Campaign Evolved.”
Svakako provjerite sve najavljeno na Halo Studios’ Halo: Campaign Evolved panel za više.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

