Ovaj članak sadrži neke spojleri za Baldur’s Gate 3.
Dakle, HBO pretvara Baldur’s Gate u TV seriju. Samo po sebi, to je prilično uzbudljiv prijedlog: visokobudžetna, akcijska serija smještena u najslikovitiji grad Dungeons & Dragons? Da molim. Ali najava projekta, koja je došla zahvaljujući Roksadrži stih zbog kojeg sam odmah zarijeo glavu u ruke.
“TV serija Baldur’s Gate bit će nastavak igara,” kaže izvješće, “pričajući priču koja se odvija neposredno nakon događaja u Baldur’s Gate 3, dok se likovi — stari i novi — nose s razgranavanjem događaja u trećoj igri.”
Posljedice kojih točno događaja? Poraz Netherbraina? Ili možda porobljavanje toga u ime Apsoluta? Ili Galeov izbor da se pretvori u čarobnu nuklearnu bombu, žrtvujući se kako bi spasio grad? Ovo su samo tri od mnogih načina na koje Baldur’s Gate 3 može završiti, a to je prije nego što uzmemo u obzir desetke i desetke odluka koje napravite na putu do tog zaključka. Postoji otprilike 17 000 varijacija zadnje scene igre. Kako bi TV emisija uopće mogla “baviti se razgranavanjem događaja treće igre” kada svaki igrač ima svoju verziju događaja?
Odgovor je, naravno, da showrunner Craig Mazin mora odlučiti koji su izbori “kanonski”. Jedna polovica dvojca koji stoji iza HBO adaptacije The Last of Us sada mora uklesati određene događaje kako bi stvorio temelj na kojem će graditi svoju priču. Ali odlučiti o kanonskom nizu događaja za Baldur’s Gate 3 nije isto što i, na primjer, odrediti koja bi od trija završnih opcija Mass Effecta 3 bila početna točka za ono što slijedi. Nije jednostavan slučaj kako priča završava, ali i sve što se dogodilo na 100-satnom putovanju do tog trenutka.
Cjelokupna slika Baldur’s Gate 3, priča koju je živio svaki igrač, rezultat je stotina odluka, od taktičkih preko emocionalnih do potpuno nesvjesnih. Za neke, Minsc i njegov minijaturni svemirski hrčak, Boo, vitalni su dijelovi priče. No, mnogi neće ni znati tko je on, jer su prošli i nikada ga nisu vrbovali u svoju stranku. Postoje oni za koje je Shadowheartov bijeg iz Crkve Shar odlučujući trenutak, no drugi će pronaći jednako odlučujući put u tome da je potaknu da prigrli mračnu božicu. A za one igrače koji su više kaotični, Baldur’s Gate 3 je priča o nezaustavljivom serijskom ubojici koji pohlepno podleže vlastitom mračnom nagonu, otkidajući udove čarobnjacima i dopuštajući goblinima da pokolju izbjeglice. Igra je manje jedna priča s pregršt različitih ishoda, a više poput stotina niti likova koji su isprepleteni poput užeta. Uže koje postaje sve deblje i dulje sa svakom romansom (sada uporno), svađom, izdajom i iznenađenjem koje doživite. Razmrsiti sve to i pronaći jednu zlatnu nit za televiziju čini se u najboljem slučaju suludo, u najgorem nemoguće.
Ništa od ovoga ne znači da je emisija zajamčeno loša ili nekvalitetna. Uzimajući u obzir Mazinov prijašnji rad – posebice Černobil – i HBO-ov dosadašnji rad s fantastičnim programima, sva je prilika da će Baldurova vrata biti fantastična serija, barem kada se gleda zasebno. Ali teško je stvoriti tu izolaciju kada je projekt eksplicitno nastavak putovanja kojega su mnogi od nas poduzeli stotinama, ponekad čak i tisućama sati. A zbog razgranatog RPG dizajna Baldur’s Gate 3 bez premca, svi smo postali duboko vezani za vlastite verzije ovog svijeta i njegovih likova.
Treba reći da su detalji o tome kako će emisija biti strukturirana još uvijek nevjerojatno tanki. Sadržat će grupu novih protagonista, tako da ne znamo u kojoj će se mjeri pojaviti sada već poznata grupa heroja i antijunaka koji čine postavu Baldur’s Gate 3. Budući da je “nastavak igara”, može li samo postojati u svijetu u kojem je Netherbrain nekoć postojao, a priče o putovanjima heroja da ga poraze mrmljaju se na ulicama grada poput mitskih priča? Ili će sastanci s osobama poput Wylla, Astariona, Lae’zela biti tek nešto više od prolaznih susreta, koji će ostati pomalo bezoblični u nastojanju da ostanu relevantni za sjećanje većine igrača na njih? To stvara dilemu: namjerno držati stvari nejasnima i potencijalno nedovoljno kuhati povijest ovoga svijeta ili odabrati definirani kanon koji bi mogao otuđiti velike dijelove vašeg gledatelja?
Televizijske adaptacije su, naravno, osmišljene s više nego jednim okom usmjerenim na šira tržišta. HBO želi da ljudi koji nikada nisu igrali Baldur’s Gate 3 postanu dio njegovog svijeta. Ali tu se postavlja pitanje: zašto izravan nastavak? Zašto se odvijati odmah nakon priče u koju dio vaše publike nije ulagao? Ako polovica vaše publike nije vezana uz te događaje, a druga polovica će gotovo sigurno doživjeti drugačiju verziju događaja na kojima se temeljite, tko ovdje pobjeđuje? Svatko tko želi nastavak želi nastavak vlastitog iskustva, a ne iskustva Craiga Mazina.
Baldur’s Gate neće biti prva serija koja se bavi ovim problemom. Upravo ove godine, druga sezona Fallouta ispričala je priču smještenu nakon događaja u Falloutu: New Vegas, RPG-u koji također završava nizom vrlo različitih opcija koje definiraju svijet. Ali Fallout je napravio nekoliko pametnih odluka. Prvo, to nije nastavak igre; samo je smještena u isti svemir i stoga ne pokušava nastaviti zaplet New Vegasa. Drugo, radnja je smještena više od desetljeća kasnije, a događaje iz tog vremena namjerno ostavlja potpunom misterijom. I tako prikaz likova i frakcija u igri ne mora spajati točke. Jeste li predali Vegas Strip Legionu u svom igranju? Pa, u 15 godina od tada, podlegli su unutarnjim sukobima i pali sa svoje moćne pozicije. Ne morate znati kako se to dogodilo, jednostavno jest.
Koristeći ovu metodu, Fallout (na neki način) uspješno osigurava da nijedan završetak New Vegasa nije zacementiran kao kanon. Svaki se ishod mogao dogoditi, ali rezultat vaših izbora možda nije trajao 15 godina između igre i predstave. Larian Studios, programer Baldur’s Gate 3, shvatio je dobrobit ove vrste vremenskog jaza; njegov ogromni RPG smješten je više od stoljeća nakon događaja svog prethodnika, osiguravajući da nije ograničen završetkom Baldur’s Gate 2 i da ima prostora za stvaranje vlastite priče. S početkom odmah nakon događaja u BG3, emisija neće imati ovaj luksuz. To ima napraviti izbor. To ima poništiti tisuće igranja. Ne može biti nastavak tvoje iskustvo Baldurovih vrata 3.
Ne mora biti ovako. Prava lekcija koju treba naučiti iz Fallouta je da adaptacije videoigara najbolje uspijevaju kada su odvojene od postojećih priča. Dakle, veliko je pitanje zašto ovo nije samo Dungeons & Dragons show? Možete postaviti D&D show u Baldur’s Gate. D&D show možete nazvati “Baldurova vrata”. Možete čak uključiti likove i referentne (određene) događaje iz Baldur’s Gate 3. Ali namjerno vezati sebe za nastavak priče te igre, umjesto da slobodno istražujete njezin svijet, čini se kao da namjerno bacate kritični fail u prvoj rundi borbe.
Matt Purslow je IGN-ov izvršni urednik značajki.
