Otkazi su pogodili razvojni studio Wildlight Entertainment, kreatore nedavno objavljene pucačine za više igrača Highguard. Ovo dolazi nešto više od dva tjedna nakon lansiranja besplatne igre 26. siječnja.
Bivši viši dizajner razine Alex Graner objavio je na LinkedInu: “Nažalost, zajedno s većinom tima u Wildlightu, danas sam otpušten.” Iako broj ljudi koji su otpušteni trenutno nije potvrđen, LinkedIn stranica studija navodi da je njegova veličina 51-200 zaposlenika.
Wildlightov službeni X/Twitter račun potvrdio je otpuštanja izjavom koja glasi: “Danas smo donijeli nevjerojatno tešku odluku da se raziđemo s nekoliko članova našeg tima, a da zadržimo glavnu skupinu programera koji će nastaviti s inovacijama i podržavati igru.”
Na BlueSkyju, Mat Piscatella iz Circane (koji prati prodaju i angažman igara) istaknuo je: “Highguard je debitirao u prvih 10 tjednih aktivnih korisnika na US Steamu, bio je među 20 najboljih na US PlayStationu i Xboxu (Circana Player Engagement Tracker tjedan koji završava 31.1.26.), a ipak…” Prema SteamDB-u, Highguard je dosegao najveći broj istodobnih igrača od 97.249 na računalu putem Steama na dan izlaska i doživio je nagli pad sa samo 4.524 igrača dva tjedna nakon lansiranja.
Graner je također rekao: “Ovaj stvarno boli jer je bilo mnogo neobjavljenog sadržaja kojem sam se jako radovao, a koji smo ja i drugi dizajnirali za Highguard.” Dok je u početku imao natjecateljski način 3v3, način 5v5 implementiran je samo nekoliko dana nakon objavljivanja zbog primanja igrača u malom opsegu izvornog načina. Tim je otkrio plan sadržaja na dan lansiranja koji je uključivao ažuriranja s novim stavkama, načinima i likovima svakog mjeseca tijekom godine spakiranih u sedam zasebnih epizoda; nije jasno kako će otpuštanja utjecati na planove studija od sada, ali Widllight kaže da će nastaviti podržavati igru.
Ova priča se razvija.
