Izvršna direktorica razvojnog programera Monument Valley Ustwo Games, Maria Sayans, istaknula je da studio mora smanjiti troškove razvoja, a da bi to učinio, ubuduće će se oslanjati na izvođače umjesto da zapošljava osoblje na puno radno vrijeme. Sayans je objasnio plan u intervju s Game Developerom na London Games Festu.
Na tragu Netflix izbacuje igre Monument Valley iz svoje usluge i bavi se velikim tvrtkama koje presušuju, Ustwo se planira usredotočiti na izgradnju “značajnih iskustava za jednog igrača” za računala i konzole. To je plan koji je već u tijeku, a Ustwo je nedavno prenio nekoliko svojih igara na platforme kao što su Steam i Switch bez podrške izdavača.
Međutim, Sayans je objasnio da su naknadno saznali da će niži razvojni proračuni biti ključni.
“Vidjeli smo puno potencijala za IP Monument Valley da se možda resetira i ponovno izmisli za računala i konzole, ali ono što je postalo jasno je da su naši razvojni proračuni bili previsoki da bismo postigli sigurniju pauzu čak i ako smo ciljali na računala i konzole”, rekla je, objašnjavajući da je studio izrađivao igre u proizvodnim ciklusima od tri do četiri godine za između 7 i 10 milijuna funti te da moraju smanjiti te troškove – pogotovo ako i kada radi na novim projektima izvan ustaljenog serijala Monument Valley.
“Na primjer, ako bismo napravili nešto poput Albe ili Assemble With Care, morali bismo to učiniti za puno manje novca”, rekao je Sayans. “Postoje ljudi koji rade jako, jako dobro u tim prostorima na računalu za mnogo manje proračune, što mi nikada nećemo moći postići jer smo bazirani u Londonu i imamo zaposlenike s mirovinama i tako dalje.
“Bili smo malo previše romantični u vezi s idejom da bismo trebali imati zaposlenike i dati ljudima dugoročnu sigurnost posla. Mislim da nas je to dovelo do mjesta gdje su, dosegnuvši vrhunce Monument Valley 3 (proizvodnja), izvođači uvijek bili relativno nizak postotak naše baze zaposlenika.”
Sayans je rekao da će Ustwo promijeniti ovu ravnotežu u budućnosti.
“Mislim da ćemo ubuduće vidjeti da imamo glavni tim i da će svaki rast doći kroz izvođače, što je nešto što mrzim u industriji. U industriji sam 20 godina, a nama koji smo se pridružili početkom 2000-ih, bilo nam je jako dobro. Želite biti u mogućnosti pružiti takvu vrstu stabilnosti… ali mislim da je to promjena u načinu na koji želimo raditi s ljudima u budućnosti.”
Luke je viši urednik u IGN-ovom timu za recenzije. Možete ga pronaći na Bluesky @mrlukereilly i pitati ga o raznim stvarima.

