• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Igra Gundam s fokusom na to kakav je osjećaj biti pilot

CV by CV
June 21, 2026
in Video Igre
0
Igra Gundam s fokusom na to kakav je osjećaj biti pilot
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Videoigre Gundamu nisu strane, ali različiti dijelovi franšize nikada nisu započeli s jednom. Sve će se to promijeniti s Gundamom: Rogue Orbit. Nakon otkrivanja na Summer Games Festu, razgovarao sam s glavnim producentom Yuyom Tomiyamom i glavnim producentom Shinyom Satakeom o pokretanju nove ere Gundama najprije kao video igre, čemu se nadaju postići s njom i kako se Rogue Orbit razlikuje od onoga što je bilo prije. Ovaj intervju je uređen radi jasnoće i duljine.

IGN: Rogue Orbit je prvi put da pokrećete novu Gundam stvar kroz igru. Mnogi ljudi znaju što je Gundam, ali možda nisu upoznati s Gundamom kao franšizom ili bilo kojom posebnom serijom. Koje su stvari za koje ste znali da trebate imati da napravite Gundam Gundam u Rogue Orbit?

Yuya Tomiyama: Postoji mnogo različitih svemira Gundama, ali Rogue Orbit je prvi put da predstavljamo novi svijet kroz video igru. I zbog toga smo stvorili svjetonazor imajući na umu video igru. Htjeli smo se uvjeriti da igrači doista osjećaju iskustvo pilota Gundama biti (na) čelu svog iskustva s ovom video igrom.

IGN: Znam da vjerojatno ne možete ulaziti u detalje ovako rano, ali što će biti pilot Gundama za igrače u Rogue Orbitu? Mislim da mnogi ljudi gledaju Gundama i kažu “Oh, stvarno super robot”, ali što je to iskustvo pilotiranja koje želite prenijeti igračima?
Yuya Tomiyama
: Dakle, informacije koje smo do sada prikazali zapravo su samo jedan dio igre, ali smo se stvarno željeli usredotočiti na iskustvo onoga što zapravo znači postati pilot Gundama i htjeli smo to učiniti stvarno, stvarno usredotočujući se na činjenicu da je to akcijska igra. Htjeli smo se pobrinuti da radnje u igri budu stvarno dobre za igranje i kroz to želimo da korisnici, jer oni to osjećaju, želimo da korisnici osjete iskustvo, istinski osjećaju da oni zapravo kontroliraju svaku radnju Mobile Suita.

IGN: Mislim da je većina ljudi koji su upoznati s Gundamom navikla vidjeti kako se Gundami bore protiv drugih Gundama ili drugih mobilnih odijela. Ali u traileru vidimo našeg Gundama kako se bori s čudovištima. Ovdje zapravo ne znamo priču. Možete li govoriti o dizajniranju igre oko tih neprijatelja i što možemo očekivati ​​kada se borimo protiv njih?

Yuya Tomiyama: Dakle, za ovu igru, mi smo stvarno željeli približiti Gundam obožavateljima diljem svijeta i ovo je bila neka vrsta novog pothvata za nas kao tvrtku. Kao tvrtka u cjelini, željeli smo se udružiti i donijeti ovo iskustvo korisnicima. A što se tiče neprijatelja, možda ste vidjeli u traileru, Gundamovo oružje, fizičko skladište je vrlo veliko i htjeli smo se usredotočiti na vrstu zadovoljavajućeg osjećaja korištenja te vrste oružja i neprijatelji su stvarno dizajnirani imajući to na umu. Kako možemo povećati taj osjećaj za korisnike? I to je bilo nešto o čemu smo razmišljali kada smo stvorili ove neprijatelje.

“Stvarno smo se htjeli usredotočiti na iskustvo onoga što zapravo znači postati pilot Gundama i htjeli smo to učiniti tako što smo se stvarno, stvarno usredotočili na činjenicu da je to akcijska igra.” – Yuya Tomiyama“

IGN: Očito ljudi povezuju Gundama s cool robotima, ali franšiza obično ima i duboku emocionalnu srž, a priče se često bave složenom temom. Ovo će biti prvi susret mnogih ljudi s Gundamom. Kako donosite to nasljeđe IP-a u igru?
Yuya Tomiyama
: Dakle, za ovaj trailer smo bili u mogućnosti prikazati puno akcije i bitaka, ali definitivno postoji puno likova i puno likova koje još nismo otkrili. Ljudska drama između njih definitivno će biti središnja točka ove videoigre i nadamo se da ćemo u nadolazećim mjesecima definitivno moći prikazati više ove emocije kroz naše najave i druge stvari koje ćemo otkriti.

Shinya Satake: Ova postavka igre uglavnom se vrti oko sukoba između ljudi i tih nepoznatih protivnika, što takav svijet stavlja kao vrlo, vrlo napetu situaciju i samo kao testiranje granica ljudskosti, a Sofija, RE-X i drugi likovi koje ćemo pokazati donosit će dosta teških odluka u ovom surovom svijetu. Nadamo se da ćemo to biti emocije Gundam svemira koje ćemo unijeti u ovu igru.

IGN: Vi ste pričali o donošenju IP-a na Zapad. Mnogim obožavateljima ovo će biti prvo iskustvo s njim. Je li vas pokretanje igre natjeralo da razmislite o tome koji su ključni elementi Gundama? Je li postojalo nešto što ste rekli: “Oh, možda bismo ovo trebali preispitati jer krećemo s drugog mjesta ili dopiremo do ljudi koji možda nisu igrali ili vidjeli ili samo iskusili Gundam?” Jeste li morali razmišljati o tome što je pokrenulo jezgru Gundama?

Yuya Tomiyama: Nismo baš previše razmišljali o naslijeđu Gandhama kao cjelini kada smo stvarali ovu igru. Zaista smo se htjeli usredotočiti na stvaranje vrlo dobre akcijske igre s fotorealističnom grafikom koja nije bila u mnogim Gundam igrama i kako Gundam učiniti stvarno privlačnim u ovakvom fotorealističnom okruženju. Bilo da se radi o dizajnu, akciji ili borbi, samo smo stvarno htjeli biti sigurni da je to središnja točka onoga što korisnici osjećaju.

IGN: Na temu fotorealizma: Gundam je jako stiliziran i mislim da ga mnogi ljudi povezuju s takvim izgledom i osjećajem. Je li bilo ikakvih izazova s ​​izradom igre Gundam koja izgleda fotorealistično dok istovremeno hvata dojam te umjetnosti? Kako ste pristupili tome i osigurali da se osjećate kao Gundam?
Yuya Tomiyama
: Ovu igru ​​je razvio Bandai Namco Studios, koji ima puno iskustva s mnogo Gundam igara i robotskih igara općenito i uspjeli smo se osloniti na to iskustvo kako bismo na neki način spojili sve zajedno i Helix kako bi na neki način doveli Gundam u ovaj fotorealistični svijet. Dizajn Helix također su kreirali umjetnici iz studija Bandai Namco… tako da znaju što svaki dizajn čini privlačnim. Tako da su se mogli osloniti na to kako bi na neki način stvorili Gundam koji bi se doista doimao privlačnim, doista živim u ovom fotorealističnom svijetu, a to također ima veze s radnjama jer su godinama stvarali takve pokrete za Mobile Suits. Tako da su uspjeli na neki način iskoristiti tu akciju i spojiti sve u cjelinu kako bi Gundam doveli do obožavatelja diljem svijeta.

IGN: Kad biste mogli reći ljudima koji nikada prije nisu igrali Gundam igricu ili se upustili u Gundam i reći “Ovo je Gundam”, što biste im rekli?

Yuya Tomiyama: Donijeti Gundam obožavateljima u obliku videoigre, to je za nas vrlo nov pothvat i vrlo izazovno iskustvo, ali stvarno smo htjeli naglasiti da je Gundam vrlo jedinstveno i posebno postojanje kao Mobile Suit u svijetu, a također smo htjeli osigurati da ljudska drama između likova bude stavljena u prvi plan.

Shinya Satake: Gundam je franšiza i IP koji su bili jako voljeni kroz povijest, ali jedna od stvari koja ga zaista čini jedinstvenim je da postoji mnogo različitih tema u svakoj od različitih iteracija Gundama i svaka je vrlo jedinstvena, a prenošenje ovoga u novi svijet kroz Gundam samo je još jedan od načina na koji Gundam donosimo obožavateljima na jedinstven način i samo donosimo nove jedinstvene teme u Gundamu da budu obožavatelji.

IGN: Govorili ste o ljudima koji se bore protiv ovog nepoznatog neprijatelja i snazi ​​ljudskog duha, ali što biste rekli koje su neke od tema koje pokušavate uhvatiti ovdje? Kao što ste rekli, Gundam je bio tako širok i tako širok i obuhvatio je toliko priča, i otišao je u toliko različitih smjerova. Što mislite da je tematski ono što definira Rogue Orbit?

Yuya Tomiyama: Privlačnost ili tema koju stvarno želimo donijeti je postati pilot, stvarno osjetiti iskustvo postajanja pilotom Gundama i nadamo se da ćemo to moći bolje prenijeti s više novih informacija… ali ima puno značajki u igri koje stvarno pomažu igraču da se osjeća kao da pilotira Gundamom. A posebno u borbi, stvarno smo željeli stvoriti napet osjećaj da se nalazimo u situaciji života ili smrti u kokpitu, ali u isto vrijeme, stvarno smo željeli da korisnici… osjete da kontroliraju svaki pokret mobilnog odijela, da mogu na neki način koristiti mobilno odijelo kao produžetak samih sebe i da se ne osjećaju pod stresom i da se uvjere da stvarno mogu osjetiti da stvarno kontroliraju Helix.

Shinya Satake: Još jedna stvar u vezi s Rogue Orbitom je da je ovaj svemir i ovaj cijeli (svijet) stvoren da bude video igra… koja stvarno donosi svojevrsni jedinstveni pogled na to kako korisnici komuniciraju sa svijetom.

IGN: Mogu li postaviti vrlo glupo pitanje? Mogu li pitati za Vii? Moram znati više o ovom liku, molim. Molim vas, dajte mi sve informacije koje možete jer ja to samo pogledam i pomislim: “Želim da mi to bude prijatelj.”
Yuya Tomiyama: Kao igra, ovo je potpuno novi svjetonazor, potpuno novi svemir. Tako će ovaj haro biti malo drugačiji od haroa koje ste na neki način poznavali i s kojima ste bili u interakciji kroz Gundamovu povijest. Jednu stvar koju stvarno možemo reći o ovom liku, to je stvarni lik koji će vam se pridružiti u vašim bitkama i lansirati s vama u Gundamu… Stvarno smo željeli da se ovaj haro osjeća kao da je vaš partner taj koji dolazi s vama i bit će još drame između glavnog lika i Hara također. Stoga se nadamo da se tome veselite.

IGN: Razgovarajmo o RE-X-u. Hoće li on biti više definiranog karaktera? Je li on malo više avatarski? Smijemo li definirati tko je ili je on zapravo svoja osoba koju samo na neki način kontroliramo?

Yuya Tomiyama: Rex je definitivno lik. On je neovisan lik koji je u interakciji sa svijetom, ali htjeli smo biti sigurni da se igrači mogu na neki način osjećati kao da su postali on kroz igru. Da će igrivost na neki način omogućiti korisnicima da stvarno osjete da su pilot Gundama, da su Rex i da mogu kontrolirati Mobile Suit.

IGN: Pa, sada sam pogodio dva od tri, pa moram pitati za Sofiju. Čini se kao u traileru, a vi ste također govorili o tome, da je nekako tajanstvena, a možda se ona i RE-X ne poznaju u početku. Možete li govoriti nešto o njihovom odnosu i dati nam malu ideju o tome što možemo očekivati?

Yuya Tomiyama: Nažalost, trenutačno nismo u mogućnosti ponuditi previše pojedinosti o radnji, ali naracija u traileru je Sofia i tako sve te riječi izgovara ona. Kao što je također prikazano u traileru, ona pazi na ono što RE-X radi, stoga se nadamo da će nadolazeći traileri i informacije koje dolaze baciti više svjetla na njihovu vezu.

IGN: Postoji li nešto na što je tim jako ponosan, a smatrate da je srž igre što igrači možda neće odmah primijetiti iz najave ili iz onoga što ste do sada otkrili? Postoji li nešto što mislite da je srž onoga što Rogue Orbit jest, a da je možda malo skriveno ili možda nije izravno očito?

Yuya Tomiyama: Dakle, jedna stvar na koju je tim jako ponosan, posebno koju možete vidjeti u traileru, je kretanje Gundam Helixa. To je nešto u što je tim uložio puno truda i vrlo su zadovoljni krajnjim rezultatom. I još jedna stvar u smislu videoigre, privlačnost bitaka i kakav je osjećaj stvarno biti u inboundu i kontrolirati Mobile Suit jedna je od velikih značajki na koje je tim vrlo ponosan i koje se još uvijek dotjeruju, i još uvijek se poboljšavaju svaki dan. Stoga se nadamo da se tim stvarno nada da će to donijeti obožavateljima.

Will Borger je IGN freelancer. Možete ga pronaći na Bluesky @edgarallanbro.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    319 shares
    Share 128 Tweet 80
  • Ilegalni vezovi iz uvale Marić završili u reciklažnom dvorištu!

    136 shares
    Share 54 Tweet 34
  • Scouting America kreće u odbacivanje oznake ‘probuđenih’ s vojnim fokusom

    97 shares
    Share 39 Tweet 24
  • Drastične promjene u Plenkovićevu kabinetu: Tehnomenadžeri traže da hitno odstrani ove ljude iz Vlade

    76 shares
    Share 30 Tweet 19
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    59 shares
    Share 24 Tweet 15
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply