Itch je zaustavio poplavu generativnih AI igara koje su preplavile njegovu trgovinu, potvrđujući uklanjanje nekoliko terabajta “AI smeća”.
U izjavi na društvenim mrežama, izlog indie igara rekao je da je započeo proces uklanjanja tisuća AI igara i drugih stavki na tržištu, uključujući pakete sredstava za programere igara, zbog spama. “Upravo sam izbrisao nekoliko terabajta AI otpada”, rekao je Itch.
“Samo zato što možete učitati 10 terabajta loše optimiziranih modela generiranih umjetnom inteligencijom ne znači da biste trebali učitati 10 terabajta loše optimiziranih modela generiranih umjetnom inteligencijom”, nastavio je Itch.
Itch je također dodao generativno AI filtriranje otkrivanja na svoju web stranicu, uključujući na svojoj stranici s rezultatima pretraživanja “kako bi bolje kontrolirao ono što vidite.” Putem filtra ‘No AI’ korisnici mogu ukloniti igre s otkrivanjem AI-ja.
Na pitanje radi li se o općoj zabrani generativne umjetne inteligencije, Itch je rekao da je to protivno samo odredbama i uvjetima stranice kada je u pitanju spam. “Izbjegavajte učitavanje pretjeranih količina automatski generiranog sadržaja ili sadržaja generiranog umjetnom inteligencijom”, službeno je navedeno na stranici odredbe i uvjeti države. Sadržaj generiran umjetnom inteligencijom u redu je ako je “jasno naveden u opisu vašeg projekta i ako dodaje značajnu vrijednost korisničkom iskustvu.” Višestruko ponavljanje iste stvari s malim varijacijama protivno je pravilima, a AI sadržaj mora imati neki smisao za dotjeranost kako bi prošao smjernice trgovine.
Itch je zauzeo čvršći stav prema AI-u nego, primjerice, Valve. Dok Steam ima politiku otkrivanja AI-ja za stranice trgovine, Valve ne ograničava pristup razvojnih programera usmjerenih na AI svojoj platformi, niti blokira “AI pomutnju” s nje unatoč pritužbama obožavatelja i programera o poplavi igrica bez napora koje su preplavile nedavni Steam Next Fest. Valve je također stavio teret na programere kako bi osigurali da se njihova igra ističe među ostacima. Konkretno, postojao je veliki problem na Steamu s razvojnim programerima koji svoje igre trenutno kloniraju s AI čim podijele bilo kakav razvojni napredak.
“Umjesto da se oslanjate na jednu mehaniku koju netko može lako kopirati, morate nastaviti razvijati svoju igru dodavanjem značajki, osobnosti i kreativnosti koji proizlaze iz vaše vlastite perspektive”, rekao je Tom Giardino iz Valvea.
S druge strane, Epic Games je all-in na AI. Njegov šef, Tim Sweeney, žestoko je kritizirao Valve zbog politike otkrivanja AI-ja, nazivajući to “političkim činom”.
