Izvršni direktor EA -a Andrew Wilson komentirao je financijski neuspjeh Dragon Age -a: The Veilguard, rekavši da nije “odjeknuo dovoljno širokoj publici”.
Prošli tjedan, EA restrukturirala programer zmajevih doba bioware da se usredotoči samo na masovni učinak 5što znači da su neki koji su radili na velguardu premješteni u projekte u drugim studijima EA, dok je ostalo osoblje otpušteno.
Odluka je uslijedila nakon najave EA-a da je Zmajev dob: Veilguard slabiji od svojih očekivanja za dugoočekivani akcijski RPG. EA je rekao da je zmajevo doba “angažirano” 1,5 milijuna igrača Tijekom svog nedavnog financijskog tromjesečja, što je za projekcije tvrtke palo za gotovo 50%.
IGN ima Kronizirali su neke od zmajevih doba: razvojni izazovi velgurdauključujući otpuštanje I odlazak od Nekoliko vodiča projekta u različitim fazama.
Prema novinaru Bloomberga Jason SchreierBioware osoblje vjeruje da je to bilo čudo zmajevo doba: VeilGuard je objavio kompletnu igru ”Nakon što je EA prisilio uživo u njemu, a zatim preokrenuo tečaj.”
Sada, govoreći u financijskom pozivu usmjerenom na investiciju, Wilson je predložio da njegove igre uloga trebaju imati “značajke zajedničkog svijeta i dublje angažman zajedno s visokokvalitetnim narativima.”
“Kako bi se izbile osnovnu publiku, igre se moraju izravno povezati s evoluirajućim zahtjevima igrača koji sve više traže značajke zajedničkog svijeta i dublje angažman zajedno s visokokvalitetnim narativima u ovoj voljenoj kategoriji”, rekao je Wilson u pripremljenim napomenama.
„Dragon Age je imao visokokvalitetno lansiranje i dobro su ih pregledali kritičari i oni koji su igrali. Međutim, to nije odjeknulo dovoljno širokom publikom na ovom visoko konkurentnom tržištu. “
Čitajući između redaka, Wilson sugerira da je, ako je Dragon Age: VeilGuard imao “značajke zajedničkog svijeta” i “dublje angažman”, možda je prodao više primjeraka. Ali teško je razumjeti tu poziciju kada smatrate da je glavni resetiranje bioware-a bioware Zmajevog doba.
Obožavatelji već kažu da su EA naučili pogrešne lekcije iz Dragon Age-a: VeilGuard, i ukazuju na ogroman uspjeh samo RPG-ova koji su objavljeni samo jedno igrač koji su objavljeni nedavno, uključujući Larianovu sveobuhvatnu Baldur’s Gate 3., čini se da se čini Zmajsko doba sada je mrtvo, barem u doglednoj budućnosti. Ali što sve to znači za masovni učinak 5?
EA CFO Stuart Canfield dotaknuo se odluke EA-a da restrukturira BioWare da se usredotoči na sljedeći masovni učinak, što je navodno uključivalo smanjenje studija od 200 osoba na manje od 100 ljudi.
“Povijesno gledano, Blockbuster Storytelling bio je glavni način na koji je naša industrija kupila voljeni IP igračima”, rekao je Canfield. “Financijski učinak igre naglašava razvijajući se krajolik industrije i pojačava važnost naših postupaka za preraspodjelu resursa prema našim najznačajnijim i najvišim potencijalnim mogućnostima.”
Vrijedno je napomenuti da igre samo jednog igrača čine maleni dio ukupnog prihoda EA-a. Većina novca tvrtke dolazi iz usluge uživo (74% u posljednjih 12 mjeseci). Ultimate Team ovdje radi teško dizanje, ali postoje doprinosi uživo od svega, od Apex Legends do Simsa. Predstojeća klizaljka je usluga uživo, a sljedeće bojno polje neizbježno će se tretirati kao takvo.
Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.