• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Izvršni direktor EA-e kaže da je Dragon Age: VeilGuard nije uspio “odjeknuti sa širokom publikom,” igrači sve više žele “značajke zajedničkog svijeta”

CV by CV
February 5, 2025
in Video Igre
0
Zmajevo doba: Bilguard Patch Notes Sigurno da zvuči kao da je BioWare u osnovi učinjeno s igrom sada
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter



Izvršni direktor EA -a Andrew Wilson komentirao je financijski neuspjeh Dragon Age -a: The Veilguard, rekavši da nije “odjeknuo dovoljno širokoj publici”.

Prošli tjedan, EA restrukturirala programer zmajevih doba bioware da se usredotoči samo na masovni učinak 5što znači da su neki koji su radili na velguardu premješteni u projekte u drugim studijima EA, dok je ostalo osoblje otpušteno.

Odluka je uslijedila nakon najave EA-a da je Zmajev dob: Veilguard slabiji od svojih očekivanja za dugoočekivani akcijski RPG. EA je rekao da je zmajevo doba “angažirano” 1,5 milijuna igrača Tijekom svog nedavnog financijskog tromjesečja, što je za projekcije tvrtke palo za gotovo 50%.

IGN ima Kronizirali su neke od zmajevih doba: razvojni izazovi velgurdauključujući otpuštanje I odlazak od Nekoliko vodiča projekta u različitim fazama.

Prema novinaru Bloomberga Jason SchreierBioware osoblje vjeruje da je to bilo čudo zmajevo doba: VeilGuard je objavio kompletnu igru ​​”Nakon što je EA prisilio uživo u njemu, a zatim preokrenuo tečaj.”

Sada, govoreći u financijskom pozivu usmjerenom na investiciju, Wilson je predložio da njegove igre uloga trebaju imati “značajke zajedničkog svijeta i dublje angažman zajedno s visokokvalitetnim narativima.”

“Kako bi se izbile osnovnu publiku, igre se moraju izravno povezati s evoluirajućim zahtjevima igrača koji sve više traže značajke zajedničkog svijeta i dublje angažman zajedno s visokokvalitetnim narativima u ovoj voljenoj kategoriji”, rekao je Wilson u pripremljenim napomenama.

„Dragon Age je imao visokokvalitetno lansiranje i dobro su ih pregledali kritičari i oni koji su igrali. Međutim, to nije odjeknulo dovoljno širokom publikom na ovom visoko konkurentnom tržištu. “

Čitajući između redaka, Wilson sugerira da je, ako je Dragon Age: VeilGuard imao “značajke zajedničkog svijeta” i “dublje angažman”, možda je prodao više primjeraka. Ali teško je razumjeti tu poziciju kada smatrate da je glavni resetiranje bioware-a bioware Zmajevog doba.

Obožavatelji već kažu da su EA naučili pogrešne lekcije iz Dragon Age-a: VeilGuard, i ukazuju na ogroman uspjeh samo RPG-ova koji su objavljeni samo jedno igrač koji su objavljeni nedavno, uključujući Larianovu sveobuhvatnu Baldur’s Gate 3., čini se da se čini Zmajsko doba sada je mrtvo, barem u doglednoj budućnosti. Ali što sve to znači za masovni učinak 5?

EA CFO Stuart Canfield dotaknuo se odluke EA-a da restrukturira BioWare da se usredotoči na sljedeći masovni učinak, što je navodno uključivalo smanjenje studija od 200 osoba na manje od 100 ljudi.

“Povijesno gledano, Blockbuster Storytelling bio je glavni način na koji je naša industrija kupila voljeni IP igračima”, rekao je Canfield. “Financijski učinak igre naglašava razvijajući se krajolik industrije i pojačava važnost naših postupaka za preraspodjelu resursa prema našim najznačajnijim i najvišim potencijalnim mogućnostima.”

Vrijedno je napomenuti da igre samo jednog igrača čine maleni dio ukupnog prihoda EA-a. Većina novca tvrtke dolazi iz usluge uživo (74% u posljednjih 12 mjeseci). Ultimate Team ovdje radi teško dizanje, ali postoje doprinosi uživo od svega, od Apex Legends do Simsa. Predstojeća klizaljka je usluga uživo, a sljedeće bojno polje neizbježno će se tretirati kao takvo.

Wesley je urednik vijesti u Velikoj Britaniji za IGN. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesley možete doći na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

POPULAR NEWS

  • Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    Privatni avion, pet stanova u Zagrebu, kuće po Jadranu: Malo tko zna za ove moćne Hrvate

    155 shares
    Share 62 Tweet 39
  • HDZ BiH ULOŽIO AMANDMANE Traže se izmjene rezolucije o osudi napada na ustavni poredak BiH

    52 shares
    Share 21 Tweet 13
  • PPD i MET ojačali sigurnosna nastojanja RH u energetici

    39 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Od Palete emocija Kolosijekom do poticaja istraživačkom duhu

    31 shares
    Share 12 Tweet 8
  • Europski telekomi moraju se konsolidirati ako žele konkurirati Kini i SAD-u

    30 shares
    Share 12 Tweet 8
  • About
  • Advertise

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply