John Romero komentirao je otpuštanja koja su utjecala na id Software u vlasništvu Microsofta kao dio sveobuhvatnih rezova u poslovanju s Xboxom.
Jučer je Microsoftova gaming šefica Asha Sharma objavila “najznačajnije” restrukturiranje u povijesti Xboxas 1.600 zaposlenika koji su odmah otpušteni, a još 1.600 zaposlenika će se zaposliti tijekom tekuće financijske godine. Kao dio restrukturiranja, četiri studija prepuštaju Xbox novoj upravi, a jedan se sada savjetuje o njegovoj budućnosti.
ZeniMax Media, koja upravlja Bethesdom, teško je pogođena otpuštanjima. ZeniMax Online Studios pretrpio je značajne rezove, prisiljavajući preostale programere The Elder Scrolls Online da preispitaju budući sadržaj. I id Software je također jako pogođen. Programer Dooma izgubio je 95 zaposlenika, prema bivšem voditelju projekta Bethesda Studios Jeffu Gardineru. Među njima je glavni crtač likova Denzil O’Neill, koji je radio na Doom The Dark Ages, Doom Eternal i Doom tijekom 12 godina u studiju. Ekspanzija Doom The Dark Ages izlazi ovaj tjedan.
Romero, suosnivač id Software-a i dizajner Dooma, Wolfenstein 3D-a i Quakea, oglasio se na društvenim mrežama kako bi ponudio pogođenom osoblju svoju podršku i pozvao na očuvanje nedavne ostavštine studija.
“Jako mi je žao zbog svih u id Software-u koji su pogođeni ovim otkazima”, napisao je Romero na Twitteru.
“Znam kakav je osjećaj napustiti ID dok ID traje. Čudno je i bolno odmaknuti se od mjesta koje čuva toliko vašeg rada, prijateljstava i povijesti.
“Ljudi u ID-u obavili su sjajan posao pomičući to naslijeđe naprijed. DOOM, Quake i Wolfenstein nisu imena koja je lako nastaviti, posebno u današnjoj industriji. Posljednjih nekoliko igara pokazalo je istinsku brigu, vještinu i poštovanje prema onome što ti svjetovi znače ljudima.
“Napomena o digitalnom očuvanju: povijest id-a je kritično važna za povijest igara. Sačuvao sam kompletnu ranu povijest id-a od našeg početka u Softdisku do 6. kolovoza 1996., uključujući materijale i imovinu koje, koliko ja znam, sam id više nema. Nadam se da netko čini isto za tekuću ostavštinu tvrtke (rad, kôd, imovinu, priče i ljude koji stoje iza njih).
“Danas mislim na sve u ID-u i na sve ostale pogođene jučerašnjim otkazima. Romero Games je bio tamo prije godinu dana. Znam koliko je to razarajuće i moje je srce sa svima vama.”
To je referenca na prošlogodišnje otkazivanje pucačine Romero Gamesa nakon što je Microsoft navodno povukao financiranje kao dio otpuštanja u srpnju 2025. (Ovo je bio krug otpuštanja koji je uključivao otkazivanje Everwilda od Rarea i ponovnog pokretanja igre Perfect Dark od The Initiative.) Romero Games se nije zatvorio, a Romerosi su uvjeravali obožavatelje da “procjenjuju mogućnosti” izdavača koji su bili u kontaktu od najavljeni su problemi s financiranjem, ali o igri se znalo vrlo malo osim da je bila pucačina iz prvog lica.
U međuvremenu, budućnost id Softwarea ostaje nejasna. MachineGames je preživio izbacivanje, sa nova igra Wolfenstein u ovom je trenutku prilično javna tajna. Može li se ono što je ostalo od id Software-a upotrijebiti za podršku njegovom razvoju ili možda pomoći drugom studiju da napravi novu igru Fallout?
Sharma je jasno dao do znanja da Xbox želi udvostručiti svoje najveće franšize. Šefica Bethesde Jill Braff rekla je osoblju gotovo isto. Bez imenovanja igara, Braff je rekao “kako bismo najbolje pozicionirali Bethesdu za budući rast, prelazimo s modela planiranja koji je primarno usredotočen na ono što slijedi za svaki nezavisni studio na onaj koji se fokusira na naše najjače franšize i određivanje plana sadržaja koji najbolje služi našim igračima i Bethesdi u cjelini.”
“Odatle ćemo uskladiti pravi talent, tehnologiju i resurse u cijeloj organizaciji kako bismo ispunili te prioritete”, dodao je Braff. Bloombergov izvjestitelj Jason Schreier rekao je da će Bethesda nastaviti raditi na Wolfensteinu, Doomu i Quakeu uz The Elder Scrolls i Fallout.
Fotografija Borja B. Hojas/Getty Images za SDCCMalaga.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

