Jedan od ključnih razloga zašto je razvojni programer IO Interactive nadahnut izbor za adaptaciju tajnog agenta Iana Fleminga Jamesa Bonda za novu video igru je rad tima na seriji Hitman. Fokusiran na razne prikrivene misije u pješčaniku gdje možete koristiti bilo koju metodu za uništavanje meta skrivenih u raskošnim, egzotičnim okruženjima, stil igranja Hitmanove kuće dobro se uklapa u uobraženost Bondove avanture – pogotovo jer IO-ova glavna serija već ima dosta utjecaja 007.
Ali za 007 First Light, programer je želio ponuditi drugačiji spin otvorenog načina igranja koji je poboljšao u ranijim Hitman igrama. Zajedno s poznatim akcijskim postavkama i uglađenim revolveraškim borbama, First Lightov pristup misijama na prvom mjestu omogućit će vam korištenje Bondovih društvenih vještina i snalažljivosti za prevladavanje izazova. Ovo je stvorilo priliku za programerski tim da napravi više društvenu, prikrivenu akcijsku igru usmjerenu na osobnost, onu koja vam daje alate da na najbolji način iskoristite napete, pretjerane situacije u kojima se Bond nađe.
“Bilo je fantastično ponovno procijeniti naša učenja iz serije Hitman za igru o Jamesu Bondu,” rekao je redatelj naracije i kreativni direktor Bond IP Martin Emborg. “Agent 47 blista kao lik jer je nitko. On je poput mračnog kosca koji ulazi mrtav, obavi svoj posao, a zatim izađe. Ali za 007 First Light, to je potpuna suprotnost, jer je Bond sav u tom šarmu i drskosti i nepoštivanju.
Kao što sam otkrio u svom nedavnom pregledu, jasno je da 007 First Light stavlja naglasak na prodoran zamah prema naprijed u svojoj ukupnoj strukturi, koja je prepuna velikih seta i opuštenijih susreta. Razmislite o Hitmanovom slobodnom igranju, ali kanaliziranom kroz usko osmišljene razine u duhu serije Uncharted Naughty Doga. Za razliku od sandbox dizajna Hitmanovih razina koje nalikuju satnom mehanizmu, 007 First Light je avantura vođena pričom koja vodi Bonda na niz više linearnih misija, ali otvoreno rješavanje problema još uvijek je na snazi.
Međutim, Bond nema dvosmislenost i kameleonski izgled agenta 47. Umjesto toga, on se uvijek izlaže – čak i kad je na tajnom zadatku – i koristi svoj pristup ‘ulazi kao da pripada’ kako bi ga uvukao u nevolje i izvukao iz njih. Taj aspekt predstavlja doista intrigantan kut za istraživanje u nevidljivoj akcijskoj igri, gdje otkrivate tragove, prisluškujete razgovore i iskorištavate informacije i pamet kako biste napredovali.
Uz društveni inženjering, Bond također može koristiti svoju naglašenu karizmu kako bi prevario svoj put do cilja. Vještina blefiranja, koja zahtijeva trošenje akcijskih bodova da biste uspjeli, omogućuje vam da uklonite sumnju sa stražara, pa čak i napravite duhovite namještaljke kako biste se provukli pored sigurnosnog osoblja. To je uvelike pokušaj gamificiranja Bondovih poznatih dosjetki i jednolinijskog teksta, što je zabavno vidjeti kako se odvija. Zajedno sa situacijama u kojima možete glumiti predaju i zatim iskoristiti priliku da izvedete brzi finišer kada se neprijatelji približe, čak sam uspio uvjeriti sumnjičavog stražara da njihov pali drug (kojega sam prethodno nokautirao) ima hitnu medicinsku pomoć i da mu je potrebna pomoć, što mi je omogućilo da ga udarim u glavu kada je došao istražiti.
Prema Emborgu, elementi blefiranja i društvenog inženjeringa dodaju novi sloj igrivosti nevidljive akcije i osmišljeni su kako bi postavke razine izgledale življe.
“Mislim da smo učinili da ovaj svijet bude aktivniji s NPC-ima”, objašnjava. “Možete prisluškivati razgovore i onda to iskoristiti da blefirate svoj put u područja. To se zapravo isplati i kasnije na razinama. Kada blefirate rano, događa se zanimljivo vezivno tkivo gdje postoje mali mini zapleti na koje se možete pozivati, a neki drugi likovi će reći, ‘O da, čuo sam za njega.’ Mislim da je jako zabavno vidjeti da se to događa.
“Mora li to biti u igri?” pita on. “Ne, ali veliko je zadovoljstvo kada se te stvari poklope, a ti kažeš: ‘Da, čuo sam da pričaju o tome’.”
“To je mjesto gdje mislim da iskorištavamo rad i nagrade što smo radili na seriji Hitman svih tih godina”, nastavio je. “Ovi su pisci navikli nositi se s velikom hrpom scenarija, jer mi radimo ove žive svjetove koji dišu. Ali ovaj put to usmjeravamo u pričanje vrlo napredne vrste priče, koja je drugačija od Hitmana, ali malo uzbudljivija za ispričati u usporedbi sa statičnim pričama nalik strojevima Rubea Goldberga i setovima Hitmanovih igara.”
007 First Light je na mnogo načina najpotpunije realizirana Bond igra koju smo vidjeli. Dok su prijašnji pokušaji kao što su Sve ili ništa iz 2003. i Iz Rusije s ljubavlju iz 2005. pokušali u Bondovu igru ubaciti istinitije aspekte špijunskog trilera, mnogi od najznačajnijih ulazaka bili su shoot-em-up igre u duhu klasičnog N64 GoldenEye. S fokusom na uvođenje Bonda u prikrivenu akcijsko-avanturističku igru o stvarnom špijunu, predstavlja uzbudljivi nastavak serije nakon oproštaja od Daniela Craiga 2021., Nema vremena za umiranje. Nadajmo se da će IO Interactive uspjeti izvesti ponovno pokretanje Bonda i izgraditi novu vrstu akcijsko-avanturističke serije za ikoničnog lika.
Alessandro Fillari je dugogodišnji medijski profesionalac za igre. Razgovarajte s njim o video igrama na BlueSkyu na @afillari.bsky.social.
