IGN je na terenu u Parizu cijeli vikend, bilježeći sve najnovije vijesti o Rocket League Championship Series Paris Major. Pratite polufinale i finale IGN-ov YouTube kanal.
Kada se Rocket League prvi put pojavio prije 11 godina, na površini se činilo da je to relativno jednostavan prijedlog: igrači se sučeljavaju u areni nalik na nogometnu i bore se da ubace ogromnu loptu u mrežu. No, više od desetljeća kasnije, igra je prikupila veliki broj sljedbenika i značajno mjesto u svijetu natjecateljskog Esporta.
Taj rast kulminira ovog vikenda u Rocket League Championship Series Paris Major – najvećem osobnom turniru u ovoj igri (u dvorani koja prima do 25 tisuća) obožavatelji se okupljaju da vide koja će od 16 momčadi kući ponijeti najveći dio nagradnog fonda od 350 tisuća dolara.
Razgovarao sam s timom koji stoji iza Rocket League o tome kako igra i dalje raste, zašto smatraju da ima “beskonačnu” gornju granicu vještina i golemu tehnologiju koja stoji iza emitiranja sljedeće generacije.
“Veliku većinu svega što ćete vidjeti u prijenosu, čak i aktiviranje svjetla u areni, svjetlosne ploče na podu, (kamere u igri i areni), sve koristi Unreal Engine,” kaže Cliff Shoemaker, direktor konkurentnog programiranja u Epic Games. “Mislim da renderiranje svega u stvarnom vremenu otvara mnoga vrata. Čak je iu komori za reklame. Imamo toliko opcija koje možemo koristiti u tom prostoru, (za) stvaranje stvari koje možda ne možemo stvoriti u igri u UE3.”
Osim Unreal Enginea, Epicov tim dovodi vlastiti serverski tim na Paris Major kako bi osigurao da natjecanje ostane pravedno jamčeći nulto kašnjenje. Sustav šalje proizvodnom timu podatke u stvarnom vremenu svake dvije sekunde kako bi osigurao da svaki tim doživi potpuno isti ping.
Mauricio Longoni, viši direktor izdavaštva igara za Rocket League, kaže da događaji kao što je Paris Major naglašavaju zašto je Rocket League sve veći događaj nakon što je toliko dugo bio izvan igre.
“Mi nazivamo (Rocket League) vlastitim sportom,” kaže Longoni. “To nije simulacija nogometa. Nije simulacija odbojke. To je posebna stvar. Dakle, kao sport, ta baza obožavatelja raste i sve više ljudi igra i počinju trenirati i postaju sve bolji. RLCS je velika komponenta toga.
“Konkurentnost Rocket lige jedan je od najjačih stupova i mi nastavljamo ulagati u to. RLCS je svakako veliki dio toga. Imati ove velike trenutke slavlja, imati mjesto gdje igrači mogu rasti i postajati bolji (je) velika komponenta.”
Globalno, RLCS registracije rastu u prosjeku za više od 24% godišnje. Longoni kaže da su niske barijere za ulazak u igricu (besplatna je za igranje) i relativno jednostavna mehanika veliki razlog zašto.
“Jednostavno je, ali ne i jednostavno”, kaže Logoni. Uđeš u auto, trčiš okolo, udariš loptu i pokušaš pogoditi gol. Strop je beskonačan jer se temelji na fizici i na sposobnostima igrača. Govoreći malo o budućnosti, mislim da uvijek postoji prilika da igračima pružimo bolje načine da poboljšaju svoje vještine. Možete nastaviti igrati online (da) postanete bolji, ali možemo li pomoći igračima da postanu bolji (tako što ćemo im) dati više načina za treniranje. To nam je na umu.”
Osim velikih natjecanja kao što je Paris Major, tim Epica traži načine kako dovesti Rocket League u budućnost. Za tim su partnerstva ključni stup te evolucije. Kroz svoju povijest, Rocket League se udružio sa svima, od WWE-a preko LEGO-a do Jurassic Parka. Na tragu nedavno najavljenog Star Wars Fortnite otociShoemaker je rekao da su otvoreni za daljnje suradnje sve dok služe bazi igrača u igri.
“Mislim da postoji uzbuđenje na mojoj razini što oponašam mnogo toga što su oni stvorili (u Fortniteu),” kaže Shoemaker. “Mislim da je to moguće zbog platforme koju su izgradili i sadržaja koji su generirali korisnici koji je tako dostupan na toj platformi. (Dakle) da, 100% to je nešto što publika Rocket League zaslužuje imati.”
“Rocket League ima povijest partnerstava”, kaže Logoni. “Imali smo automobile Brze i žestoke u igri. Imamo aute pravih marki u igri. Što se tiče iščekivanja, 100% želimo (nastaviti) naša partnerstva i dovesti nove partnere kako bismo stvarno unijeli ono što igrači u zajednici žele vidjeti u igri. Uvijek smo u potrazi za tim.”
Michael Peyton je viši urednički direktor Događaja i zabave u IGN-u, vodeći zabavni sadržaj i pokrivanje tentpole događaja uključujući IGN Live, San Diego Comic Con, gamescom i IGN Fan Fest. Proveo je 20 godina radeći u industriji igara i zabave, a njegove su ga avanture vodile posvuda, od dodjele Oscara do Japana i Buenos Airesa u Argentini. Pratite ga na Bluesky @MichaelPeyton
