Od bržeg kretanja do slanja Linka u svemir, The Legend of Zelda: Ocarina of Time speedrunneri već su pronašli nekoliko načina da prekinu remake.
Jedna od najboljih stvari kod nove igre Zelda je vidjeti koliko brzo igrači mogu proći kroz nju, ali najnovija Nintendova video igra koja je remake predstavlja jedinstvenu situaciju. The Legend of Zelda: Ocarina of Time sakupio je neke od najbizarnijih speedrunning strategija u svojih 28 godina na tržištu, a za samo nekoliko dana, remake Nintendo Switch 2 izgleda da će živjeti u skladu s tim nasljeđem.
Kreativni igrači počeli su skidati slojeve nove verzije Linka i Zeldine klasične avanture samo nekoliko sati nakon što je lansirana 5. studenoga. Čak i samo nekoliko trenutaka u njenom životu, otkrili su neke naizgled korisne (i urnebesne) načine za razbijanje igre, a više će ih gotovo sigurno biti otkriveno u tjednima, mjesecima i godinama koje dolaze. Počnimo s onom što bi mogla biti najčešća taktika koja se do sada istražuje: slanje Linka u preponama u zrak velikom brzinom.
Speedrunning Ocarina of Time Remake je započeo https://t.co/lnEvgaHgj0
— ZFG (@zfg111) 7. studenog 2026
Čini se da je Ocarina of Time speedrunner Zfg1 jedan od prvih koji je otkrio da remake Switch 2 Zelda ima zanimljivu fiziku, koja, ako se gurne dovoljno daleko, može baciti Linka u zrak poput vatrometa. Već na prvi pogled vjerojatno možete pogoditi kako sigurno slijetanje s te visine otvara vrata igračima da postanu kreativni i preskaču dijelove igre.
Također se čini relativno lakim za repliciranje X/Twitter korisnik @Vespher također dijeli snimke na kojima izvode isti štos na istoj lokaciji. Čini se da su druge lokacije podložne Linkovom iznenadnom bestežinskom stanju uz pažljivo pozicioniranje, sa sličnim područjem istaknuto od strane drugih igrači.
Možda mislite da će se Link moći odbaciti u nebo samo na vrlo određenim lokacijama, ali ne bojte se jer postoje drugi načini da ga pošaljete na vožnju. Još jedan popularan problem koji kruži prvim vikendom remakea The Legend of Zelda: Ocarina of Time u rukama javnosti samo traži od Hyruleovog heroja da stoji u škrinji. Nekoliko naglih pokreta (ili čak dobro postavljena bomba) i puf, strop.
Nocturne skip s normaliziranim postavkama i buffered ocarina glumački skok (ez način) https://t.co/QvtrVKYnC1
— Vespher (@Vespher) 7. studenog 2026
Buba koja vam omogućuje da letite iznimno visoko iznad određenih škrinja s blagom.
Upozorenje o spojleru
#NintendoSwitch2 #The Legend of Zelda #Ocarina of Time https://t.co/y2Y5htiSTd
— Žaba (@k4erup) 7. studenog 2026
Potpuno razumijem remake Ocarina of Time https://t.co/AoSYzB33ob
— Princeza Sera (@sera18171) 7. studenog 2026
Kao i mnoge druge igre koje se često igraju brzo, igrači Ocarina of Time odabrali su je kako bi pronašli najbrži način prelaženja. Bilo da se radi o hodanju unatrag, skakutanju ili kotrljanju, postoji mnogo različitih načina za obilazak Hyrulea. Nintendo je dao sve od sebe kako bi briga o brzini postala stvar prošlosti u remakeu Switch 2 zahvaljujući Linkovoj novoj značajki sprinta.
Je li to spriječilo obožavatelje da pronađu brže alternative? Naravno da nije.
Zapravo, urnebesno, rani rezultati o brzinskom trčanju pokazuju da je rolanje, opet, moglo biti pobjedonosno kao krajnji način da se dođe do finalne borbe protiv Ganondorfa što je brže moguće. Do sada postoje dvije naizgled brže opcije: jedna uključuje skakanje, a druga bez. Prvo, kako je opisao YouTuber VitezPohtaytoezahtijeva od igrača da ciljno skoče naprijed u kolut i čini se neznatno bržim od sprinta. Potonji, prikazan od strane korisnika Reddita Pomps8amalo je lakše shvatiti i jednostavno traži od Linka da poništi svoje bacanje brzim napadom.
Dok se ova priča piše, Zelda zajednica je već pronašla još više načina za preskakanje dijelova igre. Jedan koji se počeo dijeliti ranije danas omogućuje igračima da se penju po zidovima jednostavnim mijenjanjem predmeta.
Otkrivena je buba koja je mogla doseći visoke skele prebacivanjem na drugu stavku u trenutku skakanja i rezanje Deku štapom.
Može se koristiti i na drugim mjestima
#NintendoSwitch2 #The Legend of Zelda #Ocarina of Time https://t.co/DuDoGidQu7
— Žaba (@k4erup) 7. studenog 2026
Sve statistika o brzinskom trčanju još uvijek pristižeali zasad, čini se da će uzeti prosječnog igrača otprilike 20 sati pobijediti The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake na Switchu 2. Kreator sadržaja @MrGymnast86 jedan je od brzih trkača koji je počeo gađati najbrže vrijeme izvan vrata i uspio završiti Any% trčanje u nešto manje od četiri i pol sata. To je vrijeme koje će se gotovo sigurno smanjivati kako zajednica bude razvijala više metoda.
Igrači koji žele otkriti prekide sekvenci – oni koji stvarno žele smanjiti taj mjerač vremena za igru na samo nekoliko sekundi ako mogu učiniti da radi – pronašli su načine da Young Linku omoguće izvršavanje zadataka dostupnih samo Adult Linku i obrnuto. Kao što ste mogli pretpostaviti, remake Ocarina of Time… zapravo ne zna kako razlikovati to dvoje ako je napredak napravljen nelegitimno. Rezultate je gotovo nemoguće opisati, pa u nastavku pogledajte što su neki igrači uspjeli uhvatiti.
Koristeći grešku da bi se napravio stvarno veliki skok u remakeu, sada je moguće dobiti škrinju sa srebrnim rukavicama kao odrasla osoba, koja bi trebala biti dobivena kao dijete. Scena koja se prikazuje nakon toga pokušava uklopiti vezu za odrasle u model veze za dijete, što na kraju izgleda ovako. https://t.co/un9DflnvxT
— ZFG (@zfg111) 7. studenog 2026
Ovo još nije moguće s greškama, ali ako možemo pronaći način da uđemo u scenu samo za odrasle kao dijete, vidjet ćemo ovo. https://t.co/0DC756ZLJV
— ZFG (@zfg111) 7. studenog 2026
Remake Legend of Zelda: Ocarina of Time sada je vani za Switch 2. Za više, možete vidjeti zašto mu je IGN dao recenziju 9/10. Također možete pročitati o razvojnim programerima koji su pomogli ponovno osmisliti Nintendo 64 classic za modernu publiku.
Kredit za sliku: @zfg111 na X/Twitteru.
