Programer igre koja je cenzurirana zbog Nintendovih smjernica za sadržaj ispričao se obožavateljima i rekao da je njegovo vlastito odricanje od odgovornosti trebalo biti vidljivije.
Prošli tjedan obožavatelji su bili šokirani otkrićem da je hit superherojska igra Dispatch bila cenzurirana na Nintendo Switchu — gdje ogromne crne kutije pokrivaju golotinju, pa čak i lik koji podiže srednji prst. Dok je opcija za skrivanje već postojala na drugim platformama, na Switchu je nametnuta prema zadanim postavkama i ne može se isključiti.
Sada, nakon oštre reakcije uglavnom usmjerene na Nintendo, i pitanja o tome zašto je igra cenzurirana dok druge (kao što je The Witcher 3) nisu, proizvođač Dispatcha AdHoc Studio objavio je opširnu izjavu u kojoj se bavi situacijom, ispričava se za vlastitu ulogu u njoj i obećava da radi na promjenama.
“Kao što Nintendo navodi, svaka igra koja će biti na Nintendovoj platformi mora ‘zadovoljiti (Nintendo) uspostavljene smjernice za sadržaj i platformu’,” napisao je AdHoc, pozivajući se na Nintendovu vlastitu izjavu o tome prošlog tjedna.
“Ovo je ključna točka. Nintendo ima smjernice za sadržaj. Naša igra nije zadovoljila te smjernice, pa smo napravili promjene koje bi nam omogućile puštanje na njihovoj platformi. To se dogodilo ovdje. Iskreno, mislili smo da će to biti očito budući da smo mi programeri koji su izdali potpuno necenzuriranu verziju igre na drugim platformama.”
U stvarnosti, brojni obožavatelji okrivili su japansku ocjenu CERO za cenzuru, jer se široko vjeruje da je to razlog zašto postoji potpuno odvojena verzija Cyberpunk 2077 samo za Japan za Nintendo Switch bez golotinje ili odrubljivanja glave, iako je necenzurirana verzija objavljena za platformu svugdje drugdje u svijetu.
“U početku smo pretpostavili, kao i neki od vas, da će Dispatch-u biti dopušteno učiniti isto, jer su igre poput Witchera 3 i Cyberpunka na platformi sa sličnim vrstama necenzuriranog sadržaja za odrasle”, nastavio je AdHoc. “Tijekom procesa prijenosa postalo je jasno da to nije slučaj. Stoga smo tražili da uključimo odricanje od odgovornosti na stranicu trgovine kako bismo obavijestili kupce da će sadržaj biti drugačiji nego na drugim platformama. Surađivali smo s Nintendom kako bismo odobrili jezik izloga trgovine.
“Ono gdje apsolutno trebamo preuzeti potpuno vlasništvo je postavljanje te izjave o odricanju od odgovornosti. Opet, naša je namjera bila dati sve od sebe kako bismo ljudima koji su htjeli kupiti igru rekli da je sadržaj cenzuriran. Iako nismo imali potpunu kontrolu nad jezikom, imali smo kontrolu nad postavljanjem. Prekrstili smo se i stavili smo izjavu o odricanju od odgovornosti u polje doslovno naslovljeno ‘Odricanje od odgovornosti’, umjesto ‘O igri’ Ovo smo shvatili tek nakon lansiranja kada smo vidjeli da smo trebali objaviti promjene na stranici trgovine, i otišli smo provjeriti je li to bilo cijelo vrijeme, samo na najgorem mjestu zbog kojeg je izgledalo kao da to pokušavamo sakriti.
“Ovo je 100% naša pogreška i ispravljena je na stranicama trgovine u Americi nekoliko sati nakon lansiranja kako bi se omogućila veća vidljivost”, priznao je AdHoc. “Također smo dodali izjavu o odricanju od odgovornosti prije kupnje. U trenutku pisanja ovoga, druge regije su ili objavile ovu promjenu ili su u procesu pregleda.”
Ukratko, dakle, AdHoc kaže da je Nintendo bio taj koji je zahtijevao cenzuru, iako je trebao napraviti bolji posao u osiguravanju boljeg upozorenja obožavatelja o tome. Točno zašto je igra cenzurirala golotinju kada druge igre to ne čine, ostaje misterij. Je li Nintendo vidio igru u stilu stripa sa superherojima i mislio da postoji veći rizik da djeca vide golotinju nego u The Witcheru, RPG-u u kojem se ubijaju čudovišta u krvavoj borbi? Ni Nintendo ni AdHoc nisu razradili.
S druge strane, i naizgled kao rezultat sve ove drame, promjene zvuče kao da će doći u Dispatch u budućnosti što bi moglo donekle ublažiti cenzuru.
“Već radimo s Nintendom na putu naprijed”, zaključio je AdHoc. “Iako još ne možemo dati nikakva konkretna obećanja, uvjereni smo da ćemo moći pokrenuti ažuriranje kako bismo riješili barem dio cenzuriranog sadržaja. Sada ću to učiniti unaprijed i reći da između vremena razvojnog programera i procesa podnošenja konzole, govorimo o tjednima, a ne o danima.
“Zaista nam je žao našim obožavateljima koji su jedva čekali igrati necenzuriranu verziju na Switchu. Ljudi imaju pravo biti ljuti. Ovdje smo naučili puno lekcija. Hvala što ste ostali s nama. Više uskoro.”
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social
